Voici les étapes pour vous guider dans la création de votre personnage.
La création de personnage sur un play by forum est fort semblable a celle qui se fait sur table.
IMPORTANT : Ne faire ceci qu’après avoir lu toutes les règles.
1 - Tout d'abord choisissez le nom de votre personnage (il correspondra aussi à votre pseudo de connexion. Si vous avez un compte avec un nom différent, contactez votre Conteur ou les Administrateurs pour qu’ils fassent le nécessaire), son origine ethnique, son âge, etc.
2 - Choisissez son Tourment et son Ombre.
Le Tourment correspond à l'âme de votre personnage et détermine comment il est capable de se projeter dans le Monde des Morts. L'Ombre indique sa personnalité, la façon dont il appréhende la vie et donc comment il réagit et se comporte dans le Monde des Morts. Il en tire des capacités spéciales.
Le Tourment apporte des avantages et des désavantages.
L'Ombre donne accès à des Manifestations, ainsi qu'à une Horreur automatique. Par la suite vous pourrez acheter d'autres Horreurs avec des points bonus.
3 - Choisissez son Concept (c'est à dire son activité, ce qu'il fait dans la vie). Décrivez le en quelques lignes, précisez son environnement, son background, son histoire personnelle.
Cette phase est la plus importante de la création de personnage. A vous d’imaginer son histoire, son passé, son environnement, pourquoi est-il devenu un vampire, comment a-t-il vécu cette métamorphose, etc, etc… Creusez au maximum cette partie car c’est elle qui vous permettra de bien interpréter votre personnage. Elle permettra aussi à votre Conteur de mieux cerner le personnage, son caractère et donc de vous mettre dans des situations où vous prendrez plaisir à le jouer.
Soumettez ce background à votre Conteur afin qu’il vous aide sur certaines zones d’incertitudes et pour le mettre, si nécessaire en cohérence avec l’environnement dans lequel votre personnage va évoluer.
4 - Choisissez son Attitude (ce qu'il montre de lui) et sa Nature (ce qu'il est au fond de lui mais qui ne se voit pas nécessairement). La Nature de votre personnage va lui apporter des bonus en Vitalité, Volonté et Rancoeur. Ces bonus s'ajoutent aux scores de base donnés par le choix de votre Ombre.
Pour accéder à la liste des modificateurs apportés par votre Nature cliquez ici.
5 - Une fois ceci fait, il faut déterminer la valeur de ses Attributs.
Le niveau de base de chaque Attribut est de 1.
Ensuite il vous faut distribuer 15 points supplémentaires dans les trois groupes d'Attributs Physique, Social et Mental. Vous devez mettre 7 points dans un de ces groupes, puis 5 points dans un autre groupe et enfin 3 points dans le dernier groupe.(en tout cela fait 15 points).
Le Physique regroupe les attributs suivants : Force, Dextérité et Constitution.
Le Social regroupe les attributs suivante : Charisme, Manipulation et Apparence.
Le Mental regroupe les attributs suivants : Perception, Intelligence et Astuce..
6 - Ensuite il faut choisir ses Capacités.
Le niveau de base de Chaque Capacité est de 0. De même que précédemment il vous faut rajouter 27 points dans les trois groupes (Talents, Compétences, Connaissances). Vous devez mettre 13 points dans un de ces groupes, 9 points dans un autre et 5 points dans le dernier. (en tout cela fait 27 points). A la création, une Capacité ne peut dépasser un score de 3. En revanche, avec des points bonus (voir plus loin), vous pourrez augmenter ce score jusqu'à 5. A partir de 4, vous pourrez choisir une spécialité (puis une autre à 5) qui montre un domaine d'excellence de la part de votre personnage dans cette compétence spécifique et qui rendra les actions relatives à cette spécialisation plus faciles à réaliser.
(pour la liste des Talents, Compétences et Connaissances, cliquez sur ce lien
7 - Ensuite vous devez choisir 3 Souillures pour votre personnage.
Les Souillures sont les manifestations physiques de la rage et de la haine intériorisées d'un personnage. Elles représentent souvent ce que le personnage aime ou déteste en lui et se manifestent habituellement sous des conditions spécifiques (comme quand le niveau de Rancoeur de quelqu'un dépasse sa Vitalité de Départ). Chacun de ces défauts physiques entraîne avec lui un ensemble d'avantages et de désavantages. Au moment du choix, rappelez-vous que chacune devrait représenter profondément la psyché de votre personnage.
A la différence de la majorité des traits, les joueurs ne peuvent acheter de Souillures avec des points bonus. En fait, les joueurs peuvent décider de prendre jusqu'à 2 Souillures supplémentaires, afin de gagner 1 point bonus supplémentaire pour chacune.
Par la suite, les personnages auront aussi la possibilité d'utiliser volontairement les Souillures (à certaines conditions) mais seulement si leur niveau de Rancoeur est de 4+
8 - Choisissez de 0 à 7 points d’Atouts et de Handicaps.
(IMPORTANT : vous devez avoir autant de points d’Atouts que de points de Handicaps !)
Vous pouvez investir des points dans des Atouts et Handicap pour votre Athanor qui sont des Atouts et Handicap de groupe, chaque joueurs devra alors investir un nombre de points équivalents. Ceci doit bien sûr se discuter au préalable avec vos camarades de jeu et votre Conteur.
9 - Votre niveau initial de Volonté dépend de votre Ombre et de votre Nature.
10 - Le score de votre Vitalité de départ et votre Rancoeur de départ dépend de l'Ombre et de la Nature de votre personnage
La Vitalité constitue la mesure de l'énergie spirituelle de votre personnage. Il s'agit de façon très littérale de sa force de vie. Plus la Vitalité de votre personnage est importante, plus fort est son lien avec le monde des vivants. Chaque Ombre indique un score de Vitalité de base, et chaque Nature comprend un modificateur à ce score.
La Rancoeur est une mesure de la rage intérieur de votre personnage, de son tumulte émotionnel et de sa haine de soi. Comme pour la Vitalité, le niveau de départ de Rancoeur du personnage provient de l'ajout de la Rancoeur de base de l'Ombre et de la Nature. La Rancoeur ne peut pas être augmentée par l'expérience ou les points bonus.
Si le niveau de Rancoeur d'un personnage excède sa Vitalité de Départ, le personnage subit des pénalités dans ses interactions sociales et pour le contrôle de ses Horreurs.
Quand un personnage gagne son 10ième niveaux de Rancoeur, il devient un spectre et ne peut plus convenir comme personnage joueur.
11 - Reproduisez l’échelle des niveaux de santé.
12 - Choisissez vos Historiques. Vous disposez de 2 points à répartir parmi les Historiques Communs et 2 points à répartir parmi les historiques d'Orpheus
13 - Il vous reste 15 points bonus à répartir pour augmenter les traits afin d'avoir un personnage vraiment unique. Le coût en points bonus d'un trait est résumé sur la table suivante :
+1 Horreur d'ombre différente : 10 pts
+1 Vitalité : 5 pts
+1 Historique : 1 pt
+1 Horreur d'ombre : 7pts
+1 dans un Attribut (par ex : force) : 5 points
+1 dans une Capacité (par ex : subterfuge) : 2 points
+1 en Volonté : 3 points
Il est à noté que la vitalité de départ à la création ne peut jamais être supérieur à 9.
14 - Répondez au questionnaire sur votre personnage et ce qu'il pense d'Orpheus et de son Athanor (son groupe de collègue) dans l'espace "Description générale" de votre campagne. Le questionnaire vous sera fournit par votre Conteur.
15 - Inscrivez vos Possessions, puis votre Equipement (ce que vous possédez sur vous). Pour ce qui est de vos possessions et de votre équipement, discutez en avec votre Conteur, mais celui-ci sera généralement déterminé par le score dans vos historiques.
16 - Recopier les éléments de votre fiche selon le format des fiches de personnage (voir l'Exemple de Fiche de Personnage) et copiez la dans votre Espace Privé.
PS : si vous avez le moindre soucis, n'hésitez pas à contacter votre Conteur ou directement un des Administrateur pour vous aider...