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LA GAMME CHANGELING
  • Changeling: The Dreaming (1st Edition) : traduit en français avec quelques modifications, ce livre inaugure la gamme la plus "joyeuse" du monde des ténèbres avec un livre de base entièrement imprimé en couleur.
  • Book of Storyteller Secrets/Changeling Storytellers Screen : grand classique du genre, mais guère utile au final. Également traduit en français
  • Freeholds and Hidden Glens : un bon livre d'ambiance décrivant plusieurs lieux enchantés et donnant une base scénaristique clef en main.
  • Autumn People : premier livre décrivant des adversaires au changeling, ici les dautains, c'est à dire les changelings prenant fait et cause pour la banalité (pour tout un tas de raison), et le peuple de l'automne (psychiatre et co.)
  • Shadow Court : livre probablement le plus intéressant de la game en terme de métaplot, décrivant les vrais changeling méchant pas beaux de la Cour des Ombres.
  • Nobles: The Shining Host : livre tout autant intéressant qui décrit les maisons nobles, leur pouvoirs, leur faiblesse, et également les premières descriptions des voyages dans le Songe.
  • Isle of the Mighty : supplément décrivant les Mages et les Changeling des iles britanniques. Bien utiles pour un cross-over dans la région, inutile sinon.
  • Enchanted : Décrivant les moyens, les avantages et les inconvénients d'être un mortel enchanté.
  • Changeling Storytellers Guide : quelque conseils pour maitriser et/ou pour le cross-over, peu utile si on est un Conteur expérimenté.
  • Fools Luck: The Way of the Commoner : principalement dédié aux avantages et défauts des roturiers, en plus d'un descriptif de l'histoire Changeling en Europe et de sa situation actuelle.
  • Kithbook: Trolls : tout pour faire un Troll (qui n'en veut de ma hache de géant ?)
  • Kithbook: Sluagh : tout pour faire un Sluagh (et ça donne envie d'en faire).
  • Kithbook: Nockers : tout pour faire un Nocker (avec le dictionnaire en grossièreté et les règles pour faire des trucs que même les tinkers gnomes rêvent).
  • Kithbook: Satyrs : tout pour faire un Satyre (dans tous les coins, oui je sais c'est facile).
  • Kithbook: Pooka : tout pour faire un Pooka.
  • Kithbook: Redcaps : tout pour faire un Redcaps (et le rendre "presque" sympathique).
  • Kithbook: Eshu : tout pour faire un Eshu.Changeling Players Guide : donnes de nombreux aides et suppléments de création, ainsi que la description des "Native Changeling" du Nouveau Monde (utile pour les cross-overs Changeling/Garou).
  • Immortal Eyes 1: The Toybox : supplément géographique + scénario sur San Francisco et sa région. Toile de fond du premier volet de la campagne des Yeux Immortels.
  • Immortal Eyes 2: Shadows on the Hill : supplément géographique + scénario sur Hawaï et sa région, ses changelings locaux, ses surfeurs (voire tout ça ensemble). Toile de fond du second volet de la campagne des Yeux Immortels.
  • Immortal Eyes 3: Court of all Kings : supplément géographique sur l'Irlande et sa région. Toile de fond du troisième volet de la campagne des Yeux Immortels.
  • Changeling: The Dreaming (2nd Edition) : livre de base de la seconde édition, avec un système de Charme légèrement différent et globalement un système plus efficace.
  • Book of Lost Dreams/Changeling Storytellers Screen : idem que le premier du nom.
  • Dreams and Nightmares : Supplément incontournable pour tout voyage dans le Songe !
  • Pour L’Amour et Liberte: The Book of Houses 2 : où on fait plus ample connaissance avec les maisons nobles unseelie (la nouvelle d'introduction de la Maison Ailil est géniale).
  • Book of Houses (Noblesse Oblige) : un remake inutile de Shining Host.
  • Kingdom of Willows : supplément géographique du grand sud américan. Toile de fond de la Campagne de la Guerre de Concordia.
  • Inanimae: The Secret Way : pour faire des dryades et autre créatures féeriques "naturelles".
  • Land of Eight Million Dreams : pour jouer un Changeling en Asie. Cross-over avec Kindred of the East et la gamme relative à l'Asie.
  • War in Concordia : supplément géographique et toile de fond de la campagne de la Guerre en Concordia.
  • Denizens of the Dreaming : supplément un peu inutile sur le Songe.
  • Book of Lost Houses : où on fait connaissance avec les dernières maisons nobles, arrivées en retard d'Arcadia.
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