Les Kiths
Lorsque un Changelin émergez de sa Chrysalide (Le moment où son âme de fée s’éveille et brise la coquille de son corps humain), ses traits féeriques prennent ceux la race mythique à laquelle son essence féerique appartient. C'est à la fois son apparence de fée qui s'exprime, mais aussi des aspects de son caractère.
Il existe d'autres Kiths, mais voici les principaux. A vous de voir avec votre MJ si il en accepte d'autres.
A chaque Kith est associé un Royaume d'affinité. C'est un Royaume avec lequel votre personnage a une facilité particulière. Lorsqu'un changelin lance un charme et utilise le Royaume d'influence auquel son Kith est lié, le niveau de difficulté pour lancer le charme est diminué d'un point.
Boggan :
Les Boggans forment une race industrieuse qui trouve son plaisir dans le travail bien fait. Ils préfèrent mener une vie active et simple, être en bonne compagnie et suivre une solide routine. Les Boggans considèrent les secrets qu’ils glanent au cours de leurs travaux comme leur dû légitime. Ils éprouvent une grande compassion pour les opprimés à qui ils portent assistance au-delà même de leur propre bonté. Les Unseelies ont tendance à voir ce genre de services comme un outil de marchandage, mais même ces derniers se sentent attirés vers les plus démunis.
Royaume d'affinité : Acteur
Eshu :
Ce peuple infatigable est l'incarnation même de l'esprit aventureux. Vivant d'expédients, ils accordent une grande valeur au charme, à la faculté d'adaptation, à un regard et un esprit vifs. Ces charmants filous prisent l'expérience par-dessus tout. Ce sont des conteurs chevronnés, des marchands et des escrocs de haut vol, guidés par une sagesse provenant de milliers de voyages. Impressionner les autres est primordial pour ce peuple, se contenter de survivre ne suffit pas, un Eshu doit aussi posséder une certaine classe.
Royaume d'affinité : Scène
Nocker :
Sinistres et aigris, les Nockers posent un regard critique sur tout ce qui les entours. Ils sont les maîtres artisans des fées, leur talent et leur esprit inventif sont à ce titre légendaires. La perfection est un idéal auquel aspire tout Nocker, le reste n'est que perte de temps. En lieu et place d'amis, la plupart des Nockers s'entourent de trésors artistiques et d'ingéniosité. Les Nockers affichent un dégoût prononcé à la moindre évocation de l'amour, mais certains se demandent si cette insatisfaction tant proclamée ne cache pas un coeur de grand amoureux.
Royaume d'affinité : Accessoires
Pookahs :
Des bons à rien, les Pookahs n'en sont pas moins les plus sympathiques des fées. Fainéants, ils détestent travailler mais adorent jouer. Quoique généralement bien intentionnés, ils sont fourbes, retors, insouciants et loufoques. Pitreries, mensonges, acrobaties et farces sont le pain quotidien de ces kithains excentriques. Mais cette joie apparente cache une profonde tristesse, le regret d'avoir perdu cette innocence que l'on abandonne tous un jour. Les Pookahs partagent une profonde affinité avec les animaux, auxquels ils ressemblent. Ils excellent dans l'art de la transformation et gardent un "souvenir" de leur déguisement bestial lorsqu'ils retrouvent leur apparence mortelle.
Royaume d'affinité : Nature
Redcaps :
Hideux et ignobles, ils sont la substance même des cauchemars, ils sont craints à cause de leurs manières vulgaires et dégoûtantes et ils se divertissent de la terreur d'autrui. Renommés pour leur goinfrerie, l'appétit des Bonnets Rouges rivalise parfois avec leur férocité. Leur caractère est violent et leurs manières atroces, mais même si certains Bonnets Rouges sont complètement stupides, quelques-uns sont plutôt malins. Ils se moquent de toute autorité, du moins jusqu'à ce que ladite autorité leur défonce le crâne ou flatte leur vanité. Leur détermination est probablement leur seul et unique mérite.
Royaume d'affinité : Nature.
Satyres :
Les Satyres parlent par énigme, n'ont que peu de retenue et s'abandonnent à tous leurs désirs. Ils font de bons confidents et d'excellents débatteurs, ils apprécient la connaissance et en matière de plaisir, leurs joutes spirituelles rivalisent avec leurs concours de beuverie et leurs orgies sexuelles. Bien qu'ils ne soient pas matérialistes, les Satyres aiment collectionner les objets et les personnes, juste pour le plaisir de jouer avec. Cela peut s'avérer difficile pour un "partenaire de jeu" qui s'attacherait à l’un d’eux, car aussi doué puissent-ils être aux jeux de l’amour, les sentiments restent un mystère pour les Satyres.
Royaume d'affinité : Fées.
Sidhe :
Exilés dans un monde banal, les Sidhes ne cessent de se remémorer l'époque où ils régnaient sur le Songe. La Banalité est une malédiction pour eux et ils sont de même terrifiés par la mort, car ils ne renaissent pas comme toutes les autres fées. La seule présence des Sidhes sous leur véritable jour séduit le coeur des mortels et colore le Songe. Leurs passions sont profondes, l'amour et le désir de vengeance inaltérables, et quelle que soit la voie qu'il aura choisie, un Sidhe la suivra avec l'énergie d'un souverain et le courage d'un lion. Ce sont des experts de la romance et du subterfuge, ils jettent un regard paternaliste sur les Kithains et les mortels qui peuplent ce monde.
Royaume d'affinité : aucune.
Sluaghs :
Perfides et impies, ce sont les marginaux du monde féerique, les dépossédés sans nom dont les antres criblent les profondeurs de la terre. Les Bansidhs apprécient tout particulièrement la réaction qu'ils provoquent, il émane une forme de pouvoir et d'humour sinistre du dégoût engendré chez l'autre. Voyeurs, ils collectionnent les secrets compromettants et les revendent parfois aux parties intéressées. Les jouets cassés, les bibelots étranges et les objets souvenirs ont aussi beaucoup de valeurs pour le peuple d'en bas. Ils murmurent et sont incapables de parler plus fort. Les interactions sociales les irritent au plus haut point lorsqu'ils sont forcés d'y participer.
Royaume d'affinité : Accessoires.
Trolls :
Force, devoir et honneur sont la marque des Trolls. Gardiens par destinée, ce sont des guerriers hors pair qui vénèrent la tradition du parler franc et des vérités simples. Ils sont aussi patients que les montagnes et aussi sûrs que la fonte des neiges au printemps. Bien que la plupart les considèrent comme désespérément naïfs, pour eux la confiance et le dévouement mesurent leur valeur. L'honneur n'est pas un simple concept pour eux, il est une manière d'être. Un Troll qui trahit la confiance d'autrui s'affaiblira jusqu'à ce que l'offense soit réparée. Ce sont des amoureux ardents prêts à supporter toutes les extravagances imposées par l'amour courtois.
Royaume d'affinité : Fées.