WOD1-ONLINE - Play by Forum
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Bienvenue sur WoD1-Online, la plate-forme en ligne de jeu de rôle via forum, spécialisée dans l'univers du Monde des Ténèbres 1ière édition. Cette plate-forme vous est proposée par la communauté PbF-Online en partenariat avec le site cerbere.org.

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Le Jeu de Rôle par Forum (Play by Forum abrévié PbF) fonctionne exactement comme le jeu de rôles sur table. Vous incarnez un personnage, dont les caractéristiques et compétences sont inscrits sur une fiche de personnage. Vous décrivez les actions de votre personnage dans un forum, de façon littéraire à la manière d'un récit. Les règles utilisées sont celles des différente gammes du Monde des Ténèbres, publiées par White Wolf Publishing.

Afin de permettre une interactivité entre les différents personnages et une bonne compréhension du fil de l'histoire, certaines règles syntaxiques sont mises en place lorsque vous postez un message.
Un maître du jeu (MJ) gère les conséquences de vos actions et interprète tous les autres personnages que vous allez rencontrer et avec lesquels vous allez interagir.

Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à jouer avec nous que nous en avons à vous faire jouer et découvrir ce loisir et cette manière alternative de pratiquer le jeu de rôles, à mi-chemin entre écriture et jeu.
Les anciens égyptiens divisaient l'âme en neuf parties, chaque partie avait sa fonction. Lors de la destruction de la ville du royaume des morts Amenti, de nombreuses âmes au service d'Osiris furent déchiquetés et ne laissèrent derrières elles que des portions d'âmes appelés tem-akh. Ces  tem-akh se mirent en quête d'hôte à laquelle se lier, des mortels qui avait à leur façon des trous dans leur âme que le tem-akh pouvait compléter. A la mort d'un mortel compatible, le tem-akh passe un marché avec son hôte, en échange de sa résurrection le mortel fusionnera avec lui et rentreta au service d'Osiris et de Maât. Bien qu'il puisse lui mentir sur certains aspects, c'est au mortel de décider si il souhaite ou non accepter ce marché mais une fois qu'il l'a fait c'est irrémédiable. Seul le suicide de la momie peut la libérer du service d'Osiris. Les souvenirs de l'hôte et du tem-akh fusionnent pour donner naissance à nouvel être, un amenti.
L'Histoire des Momies remonte à l'origine des temps, à l'époque où les dieux descendaient sur terre pour influer le destin de l'Homme.
Une histoire de famille, querelle, jalousie et traitrise : découvrez comment la nouvelle génération de momies est née...
Les Momies sont de retour sur terre...
par Khutulus le 30 Juillet 2012, 10:00:00
Djinn Spirit of Sand
Djinn Spirit of Sand a été développé à partir du storytelling system de White Wolf pour pouvoir s’inscrire dans le monde des ténèbres au même titre que les jeux officiels de la gamme (vampire la mascarade, mage l’ascension, demon the fallen etc.)

Comme pour ces jeux, le parti pris a été de développer sa propre cosmologie  à partir des mythes et légendes humaines existants pour ces créatures surnaturelles si bien qu’il peut être difficile de faire cohabiter certains de ses concepts avec d’autres jeux du monde des ténèbres sans un petit travail d’adaptation.

Khebab vous livre là plusieurs pistes pour mettre en place vos cross-over les plus fous !
235 Vues | Noter: (0 notes)
par Khutulus le 30 Juillet 2012, 09:28:00
Djinn Spirit of Sand
Khebab vous livre ici les grands thèmes qui peuvent être abordés lors d'une partie de Djinn the Spirit of Sand.
La Guerre des Sectes, la lutte contre l'Ordre de Salomon, libérer les enchainés ou Transcendance, tout ceci a l'air bien alléchant, ne trouvez-vous pas ? Rien que ces termes sont déjà très évocateurs et stimulants pour l'imaginaire...
173 Vues | Noter: (0 notes)
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