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Les Classes de Prestige - Règles D20


Les classes de prestige vous permettent de spécialiser votre personnage en lui donnant une orientation particulière.
Nous vous présentons ici les classes de prestige. Cette liste pourra évoluer, au fur et à mesure que de nouvelles classes sortiront, mais aussi au fir et à mesure de l'ajout de nouvelles classes de prestiges proposées par nos membres.
Si une classe de prestige ne se trouve pas dans cette liste, n'hésitez pas à en discuter avec votre MJ afin de savoir si il l'accepte à sa table de jeu.

Pour accéder à une Classe de Prestige, il faut remplir un certain nombre de conditions, qui sont données dans la description de la Classe, obtenir l'accord de votre MJ. Le plus important est surtout que le choix de cette Classe de Prestige soit cohérent par rapport à l'histoire et au Background de votre personnage.


L’adepte de la Force est une personne puissante dans la Force, mais qui ne suit pas la tradition des Jedi ou des Sith. On peut les nommer Magiciens, Sorciers, shamans, il n’en reste pas moins qu’ils ont un lien particulier avec la Force. On trouve des adeptes de la Force à la fois du côté lumineux et du côté obscur.
Pré-Recquis

   Niveau de personnage : 7
  Don : Sensible à la Force
  Talent : Un talent parmi les talents de la Force.
Détails de la Classe d'Adepte de la Force
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La tradition Sith croit à l’ordre tyrannique. Dans l’ancien temps, les Sith luttazient contre les Jedi pour imposer leurs vues et ils ont failli plus d’une fois y parvenir. Plus tard, ils se sont cachés pour perpétrer leur tradition. Un apprenti Sith apprend du peu d’enseignement que leur fournit leur maître, les capacités personnelles étant l’une des valeurs inhérente à la culture Sith.
Pré-Recquis

   Niveau du Personnage : 7
  Don : Sensible à la Force, Familier des armes (Sabre-laser)
  Compétence Utilisation de la Force : Formation obligatoire
Points du côté obscur : Le score de points du côté obscur doit être égal ou supérieur au score de Sagesse du Sith. Si ce n’est pas le cas, L’apprenti Sith perd tous ses avantages de classe (même ses talents) jusqu’à ce qu’ils dépassent à nouveau son score de Sagesse
Etre membre de la Tradition Sith
Détails de la Classe d'Apprenti Sith
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L'As du Pilotage est en vol, ce que le Soldat d’élite est au combat au sol. Après avoir survécu à de nombreux combats spatiaux et en véhicules, il connaît mieux que personne les manœuvres de pilotage et comment les exécuter. As du pilotage définit souvent son style par rapport à son véhicule de prédilection : Starfighters, Véhicule de transport, Airspeeders…
Un pilote de taxi dans Coruscant est lui-même un as du pilotage dans son genre.
Pré-Recquis
   Niveau de personnage : 7
  Compétence Pilotage : Formation obligatoire
  Don : Pilotage de combat
Détails de la Classe d'As du Pilotage
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Les chasseurs de primes vivent des vendettas des autres, traquant les fugitifs en échange d’une rétribution. Les meilleurs d’entre eux sont complètement détachés émotionnellement et sont de redoutables guerriers.
Certains sont organisés en guilde, facilitant l’accès aux contrats et permettant des chasses à l’homme à plusieurs.
Pré-Recquis
   Niveau de personnage : 7
  Compétence Survie : Formation obligatoire
  Talents : Au moins deux parmi les talents de vigilance
Détails de la Classe de Chasseur de Primes
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Parmi les Jedi  ceux qui ont fait preuve de Sagesse, ce sont montrer stables et capables accèdent au rang de Chevalier. Cce dernier a passé des tests qui ont montré sa capacité à utiliser la Force sereinement, montrer sa compréhension du Code Jedi et a construit son propre Sabre-laser.
Les chevaliers Jedi peuvent prendre des Padawans sous leurs ailes afin de les former.
Pré-Recquis
   Bonus à l'Attaque : +7
  Don : Sensible à la Force, Familier des armes (Sabre-laser)
  Compétence Utilisation de la Force : Formation obligatoire
Avoir construit son propre sabre-laser
Etre membre de la Tradition des Jedi
Détails de la Classe de Chevalier Jedi
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Par la méditation et la réflexion sur la Force, certains individus parviennent à transcender leur dogme, parvenant à une harmonie totale avec la Force. Leur approche éclectique de la Force en font des sages respectés par toutes les traditions de la Force, des Jedi aux Siths...
Pré-Recquis
   Niveau de personnage : 12
  Don : Sensible à la Force
  Compétence Utilisation de la Force : Formation obligatoire
  Talents : Au moins deux parmi un arbre à talent suivants : Dévot du côté obscur, Adepte de la Force ou Force des objets
  Pouvoir de la Force : Clairvoyance
  Technique de la Force : Au moins une
Détails de la Classe de Disciple de la Force
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Les maîtres Jedi sont le socle de l’ordre Jedi. Ce sont Jedi à la fois puissant dans la Force et suffisamment patient pour transmettre leur savoir. Les maîtres Jedi les plus sages sont invités au Conseil des Jedi.
Pré-Recquis
   Niveau de personnage : 12
  Don : Sensible à la Force, Familier d’une arme (Sabre-laser)
  Compétence Utilisation de la Force : Formation obligatoire
  Technique de la Force : Au moins une
  Etre membre de la Tradition des Jedi
Détails de la Classe de Maître Jedi
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Même les meilleures troupes ont besoin d’un leader pour les conduire à la victoire. L’officier sait prendre ce genre de décisions et même s’il n’est pas toujours bien vu du fait de son grade par ses subalternes, il sait comment les diriger.
Pré-Recquis
   Bonus à l'Attaque : +7
  Compétence Connaissance (tactique) : Formation obligatoire
  Talents : Un talent parmi les talents de Leader ou de Commando
  Il doit appartenir à une organisation militaire ou para-militaire
Détails de la Classe d'Officier
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La vie de Seigneur du crime n’est pas faite pour les timides. Après avoir grimpé les échelons d’une organisation non officielle, il doit tous les jours lutter pour la faire fonctionner mais aussi et surtout rester en vie.
Pirates, mercenaires, contrebandiers, tout à la fois, les organisations que tiennent les seigneurs du crime sont souvent lucratives et, de temps en temps, exercent aussi pour le bien de tous…
Pré-Recquis
   Niveau de personnage : 7
  Compétences Escroquerie et Persuasion : Formation obligatoire
  Talent : Au moins un  parmi les talents de lignage ; bonne fortune ou mauvaise fortune
Détails de la Classe de Seigneur de Crime
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Les seigneurs Sith sont les gardiens des savoirs et des traditions Sith. Ils cultivent leur potentiel personnel pour obtenir plus de pouvoir. Un seul d’entre eux est appelé Seigneur noir des Sith, il est généralement le guide spirituel de la tradition, bien que ça position fasse de nombreux envieux parmi ses sbires.
Pré-Recquis
   Niveau de personnage : 12
  Don : Sensible à la Force, Familier d’une arme (Sabre-laser)
  Compétence Utilisation de la Force : Formation obligatoire
  Technique de la Force : Au moins une
  Points du côté obscur : Le score de points du côté obscur doit être égal ou supérieur au score de Sagesse du Sith. Si ce n’est pas le cas, le seigneur Sith perd tous ses avantages de classe (même ses talents) jusqu’à ce qu’ils dépassent à nouveau son score de Sagesse
  Etre membre de la Tradition des Sith
Détails de la Classe du Seigneur Sith
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Le soldat d’élite a reçu un entraînement poussé au combat. Il a déjà mené de nombreuses missions de guerre à son terme. Les soldats d’élite peuvent intervenir au sein de commando dans une armée régulière, être les dirigeants d’une guérilla ou tout simplement des mercenaires de haute volée.
Pré-Recquis
   Attaque de base : +7
  Dons : Familier des armures légères, Familier des armures moyennes, Arts martiaux I, Tir à bout portant ou bourrasque
  Talent : Au moins un  parmi les talents de Spécialiste des armures, Commando ou Spécialiste des armes
Détails de la Classe de Soldat d'Elite
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Depuis l’aube des premières armes à feu, certaines personnes ont élevé le maniement de ces armes à celui d’un art. Assassin, duellistes ou Mercenaire, les tireurs d’élite forment une caste à part  dans les professionnels du combat.
Pré-Recquis
   Niveau du Personnage : 7
  Dons : Familier d’une arme (pistolet), Dégaine rapide, Tir précis, Tir à bout portant
Détails de la Classe du Tireur d'Elite
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