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Attributs et Compétences - Règles D6

LES ATTRIBUTS

Les attributs sont aux nombres de six, ci dessous la liste des attributs et une explication sommaire de chaque :

Dextérité :  la coordinations des mouvements et l'agilité

Savoir : la capacité à connaitre et apprendre des informations sur l'univers environnant

Mécanique : la capacité d'utiliser les machines mécaniques (véhicules, senseurs, etc) mais aussi tout ce qui est associé à cela (équitation, entre autres).

Perception : l'observation du monde et la capacité de convaincre les autres

vigueur : La force physique, mais aussi la résistance aux dommages, la régénération/guérison et la capacité d'atteindre ses limites.

Technologie : L'aptitude technologique du personnage, à créer, réparer et modifier tous types de technologie (vaisseaux, droïdes, ...)

Chaque attribut est défini par un nombre de dé, à jeter lors de l'utilisation de ce dernier. Par exemple si votre personnage possède 3D en Perception. S'il souhaite fouiller une pièce il lancera 3D à 6 faces.

LES COMPETENCES

Alors que les attributs définissent des champs globaux, les compétences permettent de spécialiser le personnage. Chaque champs d'attributs possède plusieurs compétences que le personnage peut développer. Les compétences correspondent à des petites zones de spécialisation des attributs.

Au sein des compétences, vous pouvez être spécialisé dans l'une d'entre elles, ainsi plus on se spécialise, meilleur est le personnage dans ce domaine de connaissances. Il existe également des compétences avancées comme Médecine qui nécessitent des prérequis comme Premiers Soins à 5D et qui prennent un temps plus long d'apprentissage.

Vous trouverez ci dessous la liste de toutes les compétences avec leurs différentes spécialités :

DEXTERITE :
Archerie : arbalètes, arc court, arc long, ...
Armes Archaïques : pistolets à poudre, armes à mèches, mousquet, etc.
Armes à feu : pistolets, fusil, minigun, ...
Armes de jet : couteaux, lance, ...
Armes blanches : épées, couteaux, haches, vibrolames (les armes à énergies sont différentes des armes classiques)
Artillerie blaster : anti-infanterie, anti-véhicules, défense air-surface, ...
Armes explosives : missiles à concussion, lance grenade, ...
Blaster : blaster lourd, blaster de sport, ...
Blaster de véhicule : canon blaster lourd, canon laser lourd, ...
Course : endurance, sprint, ...
Esquive : type d'attaque, arme à énergie, missiles, ...
Grenade : -
Parade Armes blanches : contre les sabre lasers, contre les couteaux, ...
Parade mains nues : types de combat : arts martiaux, boxe, contre armes blanches
Pick pocket : -
Sabre Laser : -


SAVOIR
Affaire : champs spécifiques (vaisseaux, droïdes, ...) ou compagnies, conglomérat, guildes de marchands particulières.
Races Extraterrestres : wookies, ewok, ...
Bureaucratie : différentes branches opérationnels d'une planète.
Culture : Espèces spéciales ou groupe culturels
Évaluation : Marché planétaire spécifique.
Intimidation : interrogatoire, intimidation de témoins, persuasion ...
Illègalité : une planète particulière ou un groupe criminel précis.
Langages : langues spécifiques (wookies, ewok, hutt, ...)
Maintien de l’Ordre : procédures légales d'une planète ou d'un groupe particulier.
Systèmes planétaires : tous les systèmes planétaires connus.
Survie : un milieu particulier (volcanique, jungle, ...)
Volonté : type de résistance spécifique (contre l'intimidation, contre la persuasion, ...)

MECANIQUE
Armement de vaisseaux :  un type d'armement
Armement de vaisseau de guerre : un type d'armements (canons à ions, missile à concussion, ...)
Astrogation : une route précise à travers l’hyper-espace.
combinaison énergétique : un type de combinaison
Communicateurs : -
Ecran (réflecteurs) de vaisseau : -
Ecran (réflecteurs) de vaisseau de guerre : -
Equitation : un type d'animal (banthas, tauntauns, ...)
Pilotage de chasseurs : un type de vaisseau (X-wing, Tie fighter, ...)
Pilotage de quadripode : un type de marcheur (TB-TT, ...)
Pilotage de vaisseau archaïque : un type de vaisseau
Pilotage de vaisseau de guerre : un type de vaisseau (destroyer impérial, frégate Nébulon-B, ...)
Répulseurs : un modèle de véhicule
Senseurs : -
Transports spatiaux : un type de vaisseau (YT-1300, ...)
Véhicule terrestre : un type de véhicule (landspeeder, ...)
Véhicule à coussin d’air :  un type de véhicule ( hovercraft...)

PERCEPTION
Escroquerie : un type d'arnaque
Commandement : un type d'unités
Contrefaçon : un type de document
Discrétion : un type de terrain (neigeux, forestier, ...)
Dissimulation : -
Investigation : un type d'environnement spécifique (Mos Eisley, Cité impérial, ...)
Jeu : un type de jeu
Marchandage : un type de marchandise (épices, armes, ...)
Persuasion : un sujet spécifique
Recherche : traque

FORCE
Bagarre : un type de combat
Saut/Escalade : Saut ou escalade
Levage : -
Résistance : -
Natation : -

TECHNIQUE

Démolition : un type d’objectif ( pont, murs, véhicules etc…)
Médecine (A) : médecines diverses, chirurgie, cybernétique.
Premiers soins : une race de patient.
Programmation Droïd : un modèle de droïd
Programmation / réparation d’ordinateur : type d’ordinateur
Réparation d’arme de vaisseau de guerre : un type d’arme ( lance missiles à concussion , etc )
Réparation d’arme de vaisseau : -
Réparation d’armure : type d’armure
Réparation de blaster : type de blaster, artillerie sol-sol, sol-air etc
Réparation de chasseur stellaire : modèle de chasseur
Réparation de Droïd : type de Droïd
Réparation de Quadripode : TB-TT, TR-TT etc
Réparation de répulseurs : véhicule d’un genre spécifique
Réparation de transport spatial : YT-1300, cargo ghtroc etc
Réparation de Vaisseau de guerre : destroyer stellaire, corvette corellienne
Réparation de véhicule à coussin d’air : modèle de véhicule
Réparation de véhicule terrestre : Un type de véhicule
Sécurité : type de verrou ou système de sécurité

Bien entendu, les compétences restent ouvertes et il est possible pour tout PJ d’en suggérer une nouvelle à son MJ. L’univers est vaste, ses possibilités aussi.