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Auteur Sujet: [Recrutement] DnD-Online  (Lu 2448 fois)

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[Recrutement] DnD-Online
« le: 01 août 2011, 12:28:06 am »
Bonjour à tous,

j'ai le plaisir de vous annoncer qu'une place s'est libérée dans la grande campagne Dragonlance qui a inspiré les romans ! Nous utilisons l'édition pathfinder de Donjons & Dragons, ainsi que les personnages prétirés (les mêmes que les romans cités plus tôt).

Le personnage que vous pourrez interpréter est Sturm de Lumelane, guerrier Loyal Bon de niveau 5,  membre d'un Ordre de Chevalerie réputé.

L'inscription se fait ici,
L'espace de la campagne est ici
Et pour ceux qui ne connaîtrez pas l'univers, il y a toute une série d'aides de jeu sur le menu de gauche de la plateforme.

A bientôt,

Jacknife/Astinus de Palanthas
« Modifié: 28 mai 2012, 01:35:54 pm par Faust »
Did you Fucked my Pony !

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Re : [Recrutement] DnD-Online
« Réponse #1 le: 28 mai 2012, 01:36:07 pm »
Nom de la campagne : Le Sceau des Sept Soeurs

Univers : Royaumes Oubliés

Les PJs seront contactés à Euprofonde par un mystérieux commanditaire pour effectuer une infiltration assez particulière… Mais ils sont loin de se douter que cela pourrait être l’origine d’aventures épiques qui pourraient les mener aux confins de monde... et au delà?
(Lonnnguuuue campagne… comportant de nombreux voyages et qui ne laissera que peu l'occasion aux pj de se poser durablement quelque part (à prendre en compte en cas d'éventuels objectifs annexes dans vos BG))


Nombre de place disponibles : Jusqu’à 7


Nombre de place restantes : 7


La présentation de la campagne et le recrutement sont ouverts ici.
Mess with the best, die like the rest...

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Re : [Recrutement] DnD-Online
« Réponse #2 le: 19 juin 2012, 06:42:30 am »

[Recrutement] DnD-Online : La porte des Enfers.

La porte des Enfers est une campagne Darksun qui se déroulera dans la région de Tyr avec deux tables en Crossover et avec deux MJS pour les gèrer, la première sera gèrée pour Elminster et la seconde par Van Richten. pour le recrutement c'est : ici .

Un minimum de 1 post journalier est demandé, ainsi qu'une certaine motivation.



Partie de Elminster.
Tyr est libre depuis bientôt un an, après que le Roi-sorcier KalaK soit mort. Les tensions entre les autres grandes ville de Athas ne cessent augmenter depuis la mort de Kalak et prise du pouvoir de Tithian son ancien grand Arkhonte devenu le nouveau Roi de la ville, mais pour l'instant l'heure est a la fête, Tithian a décidé d'ouvrir un grand tournoi pour donner des jeux au peuple et un champion à sa ville, mais derrière ses festivités une menace inconnue se glisse entre les ombres...

Nombre de joueurs : 6
Toutes le races ou classe du setting sont autorisée, sauf la classe d'arkhonte.
Alignement : neutre ou bon, alignement mauvais interdit.
Niveau de départ : 1.


Partie de Van richten
Alors qu'à travers toute la région de Tyr, les peuples et les dirigeants s'animent, le puissant Atzetuk, roi-sorcier de la cité-état de Draj la puissante se sent en danger.
En effet, cette dernière année, pas moins de 2 rois-sorciers séculaires sont tombés. Celui de la cité-état de Tyr, Kalak, renversé par son peuple. Ainsi que son propre père, le craint et respecté Tektuktitlay mort lors d'un combat contre le dragon de Tyr.
Même les augures qu'il consulte, à grand renforts de sacrifices humains, ne contredisent pas ce que les vents des sables lui portent comme présages, le temps des changements est en route et ceux qui se contentent de l'attendre sans prendre les devants n'y survivront pas, comme son père et Kalak il y a peu.

Atzetuk a donc pris les devants et envisage d'ouvrir ses frontières du Nord, celles-là même que son père avait décidé de fermer définitivement pour se prémunir des risques liés à la concurrence des cités-états qui se situent loin au Nord de la région de Tyr.
Les contacts doivent être renoués, mais les autres rois-sorciers ne doivent pas être au courant de ce qu'ils considéreraient comme une trahison et un aveu de faiblesse.

Mais n'est-il pas trop tard, au moment où les puissants de ce monde désert et brulé, ont déjà fait avancer leurs pions sur l'échiquier politique d'Athas.

Nombre de joueurs : 6
Toutes le races ou classe du setting sont autorisée.
Alignement : neutre ou mauvais, alignement bon interdit.
Niveau de départ : 1.
 
Only the best is first ! No second price.

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Re : [Recrutement] DnD-Online
« Réponse #3 le: 04 février 2013, 09:37:19 am »
"Une prospérité en équilibre"

Voila deux ans que le Grand-Duc Portyr a vaincu Valarken et sa Lune Rouge, ramenant ainsi la paix et la prospérité à La Porte de Baldur. Depuis, le Conseil des Quatre n'est plus, et Portyr règne à la demande du Parlement qu'il a instauré. Pour marquer l'évènement, le Grand-Duc s'est lancé dans l'entreprise d'organiser un tournoi, ouvert à tous, riches comme pauvres, nobles comme gens du peuples, chacun a sa chance ! La date approche, les candidats sont prêts, tout comme les juges ainsi que le peuple qui jubile juste en imaginant les épreuves qui se profilent à l'horizon. Toutefois, tous sont pour le moment bien loin de pouvoir discerner la tristesse de celui-ci...

Nombre de joueurs : 4 à 5
Niveau de départ : 1
Système de règles : 3.5
Races jouables : Humain, Nain, Elfe, Demi-Elfe et Halfelin
Classes jouables : classes de base, pas de psioniques
Alignement interdit : mauvais

Notez que ce scénario ne comprend pas de personnages pré tirés, ils seront entièrement conçus par les soins des joueurs, fiche comme background. De ce fait, il leur sera possible de jouer tout type de personnage qu'il leur plaira. Cependant, le MJ se réserve le droit de refuser certains personnages trop extravagants, ou qui pourraient compromettre fortement la capacité de jeu du groupe.

Pour le recrutement c'est ici : http://www.cerbere.org/~pbf/DnD/index.php?topic=2122.msg43944#msg43944

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Re : [Recrutement] DnD-Online
« Réponse #4 le: 04 février 2013, 04:23:36 pm »
"La Cité de la Reine Araignée"

Valdague vient de subir une série d'attaques meurtrières menées par les Drows. Une effroyable menace contre l'ensemble des royaumes de la surface est en train de se former dans les ruines de Maerimydra, une citée drow déchirée par les guerres. Les personnages devront en découvrir la source et la détruire s'ils en sont capables. Soif de liberté, de trésor ou de pouvoir, chacun y trouvera source de motivation. Mais pour arriver à leur fin, ils devront s'aventurer au plus profond de l'Outreterre et seront plongés au coeur d'événements épiques aux conséquences retentissantes.

C'est une campagne de longue haleine, située en Outreterre où la mort vous guette à chaque instant. Contrairement au scénario original, il s'agit d'un groupe de vilains pas beaux, par décisions avec les joueurs déjà présent.


Nombre de joueurs : 4
Place disponible : 1
Niveau global équivalent de départ : 11
Système de règles : 3.5
Races jouables : Ouvert à tout, à discuter avec le MJ
Classes jouables : classes de base, pas de psioniques
Alignement interdit : mauvais

Notez que ce scénario ne comprend pas de personnages pré-tirés, ils seront entièrement conçus par les soins des joueurs, fiche comme background. De ce fait, il leur sera possible de jouer tout type de personnage qu'il leur plaira. Cependant, le MJ se réserve le droit de refuser certains personnages trop extravagants, ou qui pourraient compromettre fortement la capacité de jeu du groupe.

Pour le recrutement, retrouvez moi ici : http://www.cerbere.org/~pbf/DnD/index.php?topic=2120.0

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Re : [Recrutement] DnD-Online
« Réponse #5 le: 14 février 2013, 11:27:24 am »
Réveil et fatalités.

L'hiver s'installe doucement sur la Côte des épées septentrionale. La neige recouvre peu à peu les forêts, et donne un paysage des plus merveilleux. Dans la ville de Padhiver, protégée du froid par ses eaux chaudes, un notable, Amónd Perle-d'or, profite de ce cadre pour marier sa fille. En cet honneur et pour divertir ses invités Amónd propose un tournoi. Le peuple afflux, si bien qu'aux portes de la ville s'est installé un marché et des campements pour accueillir les participants. Les marchands cherchent à s'enrichir, les simples hommes et femme cherchent la gloire ou les bonnes faveurs d'homme important, d'autres sont simplement des vagabonds ou des pèlerins. Mais dans cette ambiance festive, un mal ancien ses réveil.

Univers: royaume oublié
Nombre de joueurs : 4 à 5
Niveau de départ : 1
Système de règles : 3.5
Classes jouables : pas de psioniques
Alignement interdit : mauvais

Pas de perso prés tirés je demande un Background. J'autorise tout ou presque  :D

Pour le recrutement c'est ici : http://www.cerbere.org/~pbf/DnD/index.php?topic=2237.0

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Re : [Recrutement] DnD-Online
« Réponse #6 le: 17 février 2013, 10:20:49 pm »
Le haut prince paladin El-Farasi du royaume d'Ariya est inquiet. De nombreuses rumeurs provenant de capitaines des navires, ainsi que des pêcheurs écumant la mer du soleil d'or, évoquent une activité inquiétante autour de l'île des fantômes. Les ruines maudites qu'elle abrite ont-elles permis au mal séculaire qui s'y terrait de se réveiller.
Il est urgent que des personnes de confiance se rendent sur place pour démêler le vrai des rumeurs, que le royaume puisse se préparer en cas de réveil de forces antiques que tous croyaient mortes à jamais.

Mais que vont-ils découvrir sur place ? Et si ce qui s'y trouve n'est que le prélude d'un mal bien plus vil et bien plus profond encore, dans lequel ces malheureux explorateurs se retrouveront absorbés.

Nombre de joueurs : 5
Niveau de départ : 1
Système de jeu : 3.5 (livres officiels uniquement)
Races jouables : celles de base (à discuter pour du plus exotique, mais sans ajustement de niveau)
Classes jouables : Livre de base + codex
Alignement : Bon ou Neutre (avec majorité du groupe bonne), libre pour l'axe loi-chaos.
Univers  : Ravenloft

Spécificités de la partie :
Cette partie est prévue pour se dérouler sur le demi-plan de Ravenloft même si elle n'y débute pas. Aussi prenez garde de bien regarder les modifications que subiront vos classes une fois que vous y serez, avant de faire votre choix. Pareil pour les classes de prestige, les dons, ...
Si certains sont intéressés par l'une des races spécifiques de Ravenloft, il suffit de le dire à la création, j'ai une astuce pour ça.
Beaucoup de sujet sont décrits dans les descriptions générales pour que vous puissiez vous faire une idée de ce qu'est ce demi-plan. La magie subit de nombreuses modifications, mais celles-ci ne sont volontairement pas détaillées, ce sujet s'étoffera au cours de vos découvertes en la matière.

Pour le recrutement c'est ici : http://www.cerbere.org/~pbf/DnD/index.php?topic=2278.msg46574#msg46574

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Re : [Recrutement] DnD-Online
« Réponse #7 le: 04 mars 2013, 04:57:29 pm »
Titre : Une Destination Inattendue.

Pitch :

D’où que soit l’origine de vos personnages, vous vous apprêtez à entreprendre un petit voyage. Partir en quête, voir votre mère-grand, faire les courses, rejoindre votre amour ou juste descendre les poubelles ou votre chien, qu’importe ! Car en chemin, de mystérieuses brumes s’élèveront et vous entraineront dans un endroit inconnu, un endroit terrifiant où ces mêmes brumes sont parfois divinisées à la façon d’un croquemitaine diabolique…

Car vous voilà sur Ravenloft !

Nombre de joueurs : 4 à 6
Niveau de départ : 1
Système de règles : 3.5
Races jouables : n’importe (cf. plus bas)
Classes jouables : classes de base, psionique compris
Alignement interdit : aucun (cf. plus bas)

Ravenloft est un monde de compagne bien particulier : c’est de la Dark Fantasy. Si techniquement, je peux accepter n’importe quelle race jouable et n’importe quel alignement, lisez-bien ce qui suit.

Ravenloft est un demi-plan situé dans les confins du Plan Éthérée. La majeure partie des habitants du demi-plan sont humains. Il existe quelques endroits où nains, elfes, gnomes et halfelins vivent, et les membres de ces races pourraient être relativement bien accueilli par la population dominante ailleurs (quoique pas toujours). Mais pour toutes les autres races (ou presque), vous en serez probablement le seul représentant si vous en choisissez une si exotique.

Or, la xénophobie et la peur de la magie sont très fréquentes au sein des populations locales (la seconde expliquant souvent la première d’ailleurs). Ce qui signifie que tout personnage de race trop labellisée "monstre" ou "magique" risque de subir quelque difficulté à simplement discuter avec les populations locales.

Quant à l’alignement… Ravenloft est composée de diverses régions dirigées par ce qu’on appelle un sombre seigneur. Or, ces sombres seigneurs ont obtenu ce titre pour des actes extraordinairement maléfique et s’ils ont acquis certains pouvoirs, ils sont surtout prisonniers de leurs terres qu’ils ne peuvent pas quitter (et sont d’une manière ou d’une autre maudit). Or, tout acte maléfique entraine le personnage petit-à-petit vers ce statut de sombre seigneur…

Dernières notes : vous pouvez provenir de n’importe quel monde du Plan Matériel. Des officiels, bien sûr, mais aussi des mondes de votre propre création ! Même si dans ce cas-là, je n’accepterais probablement pas n’importe quoi non plus.   

Résumé : D'où que viennent les personnages, ceux-ci sont transportés par d'étranges brumes particulièrement insistantes jusqu'à une destination inattendue, Ravenloft. Pourront-ils retourner dans leur monde d'origine sans perdre leurs âmes ? Car si quelque chose caractérise bien le Demi-Plan de l'Effroi, c'est bien l'horreur et la folie !

Pour le recrutement c'est ici : http://www.cerbere.org/~pbf/DnD/index.php?topic=2349.0

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Re : [Recrutement] DnD-Online
« Réponse #8 le: 17 avril 2013, 04:45:54 pm »
D'Ombre et de Lumière

Ambiance : Bienvenu dans le royaume du seigneur Wyrmril, où la vie n'est pas idyllique et ne fais pas bon y vivre. Le Seigneur y fait régner un climat  de terreur et dur, taxe haute, répression, réquisition de personne forcé.... Wyrmril est un seigneur ambitieux et il n’hésite pas à faire appel a toutes les extrémités pour réaliser ses plans.  Les autres royaumes n'ont que faire de se qui se passe chez leur voisin, ils ont leur propre soucis interne et ils ne sont pas prêt d'aider la population dans le besoin, à cela s'ajoute que sa donnerait un prétexte à Wyrmril de leur faire la guerre
Dans ce climat totalitaire la population tente de survivre d'autre on décidé de se rebeller et on monté un résistance pour mettre un terme au règne de Wyrmril, mais ce dernier a ses propres hommes qui traquent les ennemis de leur seigneur.
C'est dans ce climat que vous allez évoluez et devoir choisir un camp ! L’Ombre ou la Lumière.

Particularité :

Cette campagne sera supervisé par 2 Mjs, Marchac et Dante
Il y aura deux groupes de Pj, ceux ayant rejoins la résistance et ceux servant sous la tutelle de Wyrmril.
Chaque groupe aura son Mj référent, son espace commun pour jouer la campagne.
Nous sommes désolé mais les les non joueurs de cette table ne pourront pas en voir son déroulement.

Lors de cette campagne, les menaces que vous rencontrerez ne seront pas aligné celons le niveau des joueurs, à eux d'être avisé dans leur choix

Univers : Faêrun (Royaumes Oubliés)

Limitation :  Classes : Toutes les classes de base sont autorisées

Race : toutes celle de bases + exotique excédant pas un modificateur de niveau de 1

Niveau de base : 1

Alignement : Membre de la résistance : tous sauf mauvais
Membre des forces de Wyrmril : tous sauf bon

Nous vous demanderons des Bg fournis et détaillé, surtout en cas de race exotique.
Nous n'acceptons  pas les BG d'un espion au sein du groupe ! Vous êtes fidèles à la résistance/Wyrmril

Places totales Libre : 7/8

Resistance : 4/4

Wyrmril : 3/4

Vous pouvez vous inscrire ici.


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Re : [Recrutement] DnD-Online
« Réponse #9 le: 08 mai 2013, 02:36:16 pm »
Les Morts rôdent en Rashéménie

Univers : les Royaumes Oubliés

Règles : 3.5 (visibles sur Gemmaline.com et http://www.regles-donjons-dragons.com/). Le système des dons régionaux développé dans le Manuel des Joueurs de Faêrun est utilisée.
La répartition des points de caractéristiques se fera avec 3 séries de 4d6 où les 3 meilleurs chiffres seulement seront gardés. Le joueur choisira la série qu'il préfère.

Races autorisées : toutes, mais la Rashéménie est peuplée à 99% d'humains.*

Classes autorisées : toutes les classes présentées dans le manuel des joueurs.
Néanmoins, les Barbares et Rôdeurs sont plus fréquents que les Guerriers (il existe de nombreuses loges de barbares en Rashéménie), les lanceurs de sorts profanes sont plus souvent des Ensorceleurs que des Magiciens, et les voleurs sont très mal vus en Rashéménie.
Pour ce qui est des Prêtres et Druides, les religions principales sont celle de la trinité Bhala (Chauntéa), Mailikki et l'Insidieuse (Mystra), et celle des esprits de la nature.*

Niveau de départ : 1

Nombres de joueurs : 5 à 6

Synopsis :
Une mystérieuse maladie mortelle frappe le Rashéménie. Les guérisseurs travaillent d’arrache-pied pour mettre au point un remède. Ils engagent bon nombre de volontaire pour braver les contrées sauvages et ramener des plantes rares.

Quelque temps après, le peuple doit aussi faire face à une invasion de mort vivant, la maladie semble jouer en leur faveur car s’ils ne sont pas brûlés, les cadavres rejoignent les rangs de plus en plus important des de l’envahisseur.

Beaucoup de personnes prétendent que ses deux événements dramatiques sont liés et commandité par une force obscure. Mais personne n’en a la preuve ni la moindre idée de l'identité du coupable…   


*Ces informations ne concernent évidemment que les natifs de la Rashéménie (sauf pour les voleurs  ;))


Places restantes : (1)

Le recrutement se passe ici.

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Re : [Recrutement] DnD-Online
« Réponse #10 le: 16 mai 2013, 12:41:59 pm »
Recrutement DnD online.

[Forgotten Realms] L'étoffe des héros

Univers royaumes oubliés.

Particularités.

Niveau de départ 0 (bien zéro), classe et alignement seront définis en cours de jeu.

Partie d'initiation destinée aux joueurs débutants ou novices, ou à ceux qui souhaitent découvrir les règles de DD3.5.

Pas de restriction particulière.

Sypnosis.
Pour une ville frontière aussi passagère et commerçante, située à la jonction stratégique de la Route Marchande et du fleuve Délimbiyr, Pont-aux-Dagues est tout de même une petite bourgade bien tranquille...

Bien sûr, des hommes-lézards sortent de temps à autre de leurs marais pour piller les terres du baron voisin. Il arrive aussi que quelques Orcs se faufilent hors du Bois-Brumaille pour attaquer des caravanes passant sur la Route Marchande. Et parfois, Dame Bronwyn a maille à partir avec des soupirants un brin trop passionnés.

Mais par les tétons de Tymora, rien qui puisse faire peur à des membres de la fameuse milice de Pont-aux-Dagues!

Sauf que... Enfin, c'est à dire... Encore faut-il qu'ils aient l'étoffe des héros, non?

Nombre de joueur : 5, 3 places restantes.

Pour le recrutement c'est ici : http://www.cerbere.org/~pbf/DnD/index.php?topic=2693.msg56214#msg56214

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Re : [Recrutement] DnD-Online
« Réponse #11 le: 22 mai 2013, 07:21:58 pm »
[Autres Univers] la guilde des mercenaires

mon personnelle Foadri.

Particularités.

Niveau de départ 1
sytème de régles 3.5
Nombre de joueur : 5
Pas d'alignement mauvais.

Sypnosis.
Le monde de Foadri

La campagne se déroule dans le monde de Foadri, la majeure partie de la surface du monde est gouvernée par les maitres du chaos. Seuls quelques bastions du bien résistent depuis plusieurs siècles.
La prête de la citadelle de Damari annoncent depuis des décennies la venue de l'enfant solaire, l'élu qui repoussera les forces du mal. Hors des bastions du bien, la survie est impossible. Les forêts, les prairies, les montagnes regorgent de créatures prêtent à tuer les hommes ou à les réduire en esclaves.

La citadelle de Damari
La citadelle de Damari est l'une des dernières civilisations du monde de Faodri. Elle est perchée sur les sommets de la montagne de Damah, rempart naturel et efficace contre les forces du mal. Cette place forte du bien, a été sculpté dans la pierre de la montagne, tous les bâtiments ont la couleur de la pierre grise, pour égayer cette monotonie les habitants tracent des motifs de couleurs sur les murs. Elle est connue pour son temple en hommage à l'enfant solaire.
La population est hétéroclite, toutes les races sont accueillies à bras ouverts car il faut beaucoup d'ouvriers pour nourrir les 10.000 habitants de la citadelle, surtout que les ressources en attitude sont difficiles à obtenir. La plupart des habitants travaillent dans les cultures et élevages d'alpages ou souterraine.
 La citadelle est capable de vivre en quasi autarcie. Personne ne peut entrer ou sortir sans une pierre de gazy,le plus souvent un petit morceau de roche ou de minerai, rempli d'énergie magique par les moines du temple. Elle permet d'ouvrir la porte de la citadelle. Cette pierre ne peut être utilisée que par les habitants ayant été bénies par un moine du temple de l'enfant soleil.

Prologue:
 Un guetteur de la citadelle revient de sa ronde à bout de souffle, il marche depuis 1 journée pour prévenir la garde de la présence d'éclaireur gobelin au sud de la citadelle, un conseil de guerre est rapidement ouvert pour élaborer un plan de défense. Cependant les trois sages refusent d'envoyer une partie de la garde de peur d'une embuscade, et ainsi perdre des soldats. Comme dans le passé, les sages préconisent la patience car confiant dans leur muraille millénaire. Cependant, Exard Bexley capitaine de la garde ne l'entends pas ainsi et prévoit de recourir discrètement à des hommes valeureux.


Pour le recrutement c'est ici : http://www.cerbere.org/~pbf/DnD/index.php?topic=2726.0

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Re : [Recrutement] DnD-Online
« Réponse #12 le: 16 juillet 2013, 10:48:44 pm »
Recrutement pour DnD online.
La Guerre
Spécificités
Univers :Forgotten Realms
Édition :r DD3.5
Races autorisées : toutes
Alignements interdits : mauvais
Classes de personnages autorisées : classes de base
Personnage psioniques autorisés :non
Niveau de départ : 1

Présentation :
La campagne se déroule dans le monde de Forgotten Realms Une alliance entre les Orques, les Nains gris et d'autres créatures maléfiques veulent détruire les forêts. Le chef des Elfes, Anard, sait d'une source sure qu'une attaque aura lieu dans deux mois. Anard fait appel aux Nains, humains et toutes les races noble d'aider les elfes à défendre les forêts de Bois d'épine et Bois d'hivers.

Le roi Anard envoie plusieurs recruteurs dans les villes environnantes. Tous ceux qui sont recrutés sont envoyés pour deux semaines de formation dans la ville de Kagarr.. Ils recevront aussi armes et armures pour combattre l'ennemi.

Recrutement :
Nombre de place disponible 5.
Nombre de place restante : 5

Rythme de posts :
pas indiqué par le MJ

Recrutement ici
« Modifié: 16 juillet 2013, 10:53:15 pm par Cyol »

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Re : [Recrutement] DnD-Online
« Réponse #13 le: 27 septembre 2013, 03:37:33 pm »
Recrutement pour DnD online.
Les Larmes de Shanddar
Spécificité
Univers : Autres univers
Edition : Pathfinder
Races autorisées : toutes
Alignements interdits : mauvais
Classes de personnages non autorisées : moine et psioniste
Niveau de départ : 3

Présentation :
A l'aube de l'univers. Shandarr le bon créa, à l'aide d'une parcelle de son essence divine son monde qu'il voulait bon. Voulant prouver que les hommes pouvaient faire preuve de sagesse, il leur laissa leur libre arbitre. Le mal s'en empara rongeant l'essence de Shandarr. Juste avant qu'il ne s'éteigne shandarr pleura sur son monde. 5 larmes roulèrent sur sa face. Ses larmes se solidifières en perles. Les légendes disent que seules les élus pourront voire ses larmes. Les légendes disent seules les élus pourront se servirent de ces larmes. Qui sait ce que deviendras ce monde...
Apres un hivers fort rigoureux. Dans la petite ville de Arvalon la vie reprends son cour. Les premières caravane se forment. Messire d'Aurmaisson cherche des volontaires pour escorter sa caravane de six chariots pour la capitale Sorunn.

Recrutement :
Nombre de place disponible 5.
Nombre de place restante : 5

Rythme de posts :

1 post par/J minimum si possible.

Recrutement ici

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Re : [Recrutement] DnD-Online
« Réponse #14 le: 20 novembre 2013, 09:31:33 am »
Titre : L’Éveil des Seigneurs des Runes

Monde : Golarion
Règles : pathfinder
Race : Base
Classe : Base, aucun psi
Alignement : Tous sauf mauvais
Niveau : 1 avec progression rapide



Synopsis :
PointeSable, petit village côtier de Varisie connu pour son verre est en liesse. Alors qu'approche l'équinoxe à grand pas, le village prépare un grand festival, le festival du Machaon, qui à lieu pour fêter la fin des travaux de la nouvelle église. L'ancienne ayant brûlé lors d'un tragique accident il y a quelques années emportant avec lui le père Tobyn.
Ce festival est la pour tirer un trait sur les évènements passé et d'aller d'un pas assuré vers l'avenir, c'est ainsi que natif ou étranger du village les personnages se rendent aux festivités organisée pour se reposer et faire la fête.

Nombre de joueur : 4

Le recrutement se fera ici !