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Auteur Sujet: HRP de combat  (Lu 22890 fois)

Hors ligne Jehan de Saint-Gilles

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Re : HRP de combat
« Réponse #465 le: 21 février 2020, 12:42:45 »
C’est fait. Merci pour le message.
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Re : HRP de combat
« Réponse #466 le: 21 février 2020, 20:19:56 »
La situation est mal engagée. J'ai 2 suggestions pour nous sortir de là:
- soit tenter de nous rapprocher de l'homme au tricorne pour le prendre en otage et faire cesser l'assaut
- soit se procurer un baril de poudre et le faire exploser pour calmer tout le monde

J'ai une petite préférence pour la 2e...

Qu'en pensez vous?
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Re : HRP de combat
« Réponse #467 le: 24 février 2020, 14:58:52 »
@ Diego : bon, maintenant que tu as les mains libres, je propose qu'on se lance tous les 2 pour aller faire la peau aux emplumés qui viennent de débarquer, quitte à utiliser nos chers camarades comme tremplins pour s'élancer au dessus de la mêlée  :D

Dis moi si tu es ok pour qu'on y aille à deux, que je demande un tirage d'Escrime.
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Re : HRP de combat
« Réponse #468 le: 24 février 2020, 18:11:51 »
Je suis de retour !
De retour de Venise et de son Carnaval ! OU tout le monde se ballade avce un masque, sans doute par peur du Corona Virus .
Bref,n une plongée dans une autre temps ... me revoilà prêt à en découdre !
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Re : HRP de combat
« Réponse #469 le: 24 février 2020, 20:10:16 »
Quel petit chanceux !!

Pour la peine, je t'ai fait jouer la carte que Jehan t'a glissée pour ta défense.
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Re : HRP de combat
« Réponse #470 le: 24 février 2020, 22:26:46 »
Arf ! C'est un gentil cadeau de retour j'apprécie !
pour la peine je vous prépare un petit bandeau de photo des plus beaux costumes croisés !
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Re : HRP de combat
« Réponse #471 le: 27 février 2020, 14:53:39 »
Adrehilde, mes fers s'il vous plaît ! dis-je tout en me défendant des attaques et en cherchant du regard quelque chose qui pourrait faire tourner cette situation de plus en plus mal engagée : baril de poudre, canon prêt à l'emploi, passage vers l'intérieur du navire...

E 3
Reprise de souffle (mes deux dernières cartes)

Je fais la Reprise de Souffle ce soir. Sache que, dans la limite du crédible (mais pas du raisonnable) vous pouvez implémenter tout type de décors à votre convenance. De l'épique de l'épique!!

Que vous mourriez en héro, quoi...c'est le minimum, j'veux dire!
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Re : HRP de combat
« Réponse #472 le: 27 février 2020, 18:34:29 »
Raison pour laquelle je prie pour tirer une figure noire.  ;)
Si tel n'est pas le cas, je verrais mes options.
« Modifié: 27 février 2020, 18:35:15 par Bonaventure »
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Re : HRP de combat
« Réponse #473 le: 28 février 2020, 08:57:32 »
Heu, vu que j’ai plus de cartes j’ai quoi comme option ?

En prendre plein la figure ?

Je peux utiliser des points de ténacité pour avoir des cartes mais combien ?
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Re : HRP de combat
« Réponse #474 le: 28 février 2020, 09:57:14 »
Si j'ai bien tout compris :

- Si tu n'as pas de cartes de défenses à produire lorsqu'on te demande, tu prend des points de blessures (c'est plus ou moins le cas d'Uher qui serre les dents en encaissant les coups .. je dis plus ou moins, parce que in fine, j'ai pu jouer la carte que tu m'avais gentiment cédée ...

- Le nombre de cartes dépend ce coup ci à ta compétence bagarre (tant que tu n'as pas d'épée dans la main)

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Re : Re : HRP de combat
« Réponse #475 le: 28 février 2020, 14:04:05 »
Heu, vu que j’ai plus de cartes j’ai quoi comme option ?

En prendre plein la figure ?

Je peux utiliser des points de ténacité pour avoir des cartes mais combien ?

Partiellement faux Uther: Jehan a littéralement 0 cartes. Donc pour lui, sa seule option au lieu de se prendre des baffes, c'est de brûler un Point de Ténacité pour obtenir deux cartes supplémentaires.
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Re : HRP de combat
« Réponse #476 le: 28 février 2020, 19:19:44 »
hehe ... un jour j'y arriverais !
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Re : HRP de combat
« Réponse #477 le: 01 mars 2020, 01:14:26 »
Sachant qu'il est toujours possible, si on a des cartes (donc après le point de Ténacité, dans le cas de Jehan) d'utiliser une Reprise de Souffle pour jeter autant de cartes de ta main que ta valeur dans la Carac concernée et en repiocher le même nombre(en Escrime, c'est dans la Carac associée à ton Ecole ; en Bagarre, je ne sais pas si Archéen le gère pareil ou impose la valeur de Puissant, vu que c'est la carac rattachée à la compétence Bagarre), sachant que :
- si tu as la Main, tu la perds
- si tu n'as pas la Main, tu prends une attaque

Et pour Jehan, l'autre solution, c'est que quelqu'un utilise un Lien pour te passer une carte.

Mais là, dans la situation où on est, vu qu'on doit cramer 2 cartes par tour, mathématiquement ça va mal finir pour nous. Donc il est plus qu'urgent d'arrêter de taper comme des bourrins et de trouver une solution pour mettre fin au combat.

Moi, je proposais ça :

La situation est mal engagée. J'ai 2 suggestions pour nous sortir de là:
- soit tenter de nous rapprocher de l'homme au tricorne pour le prendre en otage et faire cesser l'assaut
- soit se procurer un baril de poudre et le faire exploser pour calmer tout le monde

J'ai une petite préférence pour la 2e...

Qu'en pensez vous?

Ca reste toujours d'actualité : prendre les officiers en otage pour faire arrêter le combat, ou trouver un truc à faire péter. Mais je pense que dans les 2 cas, on n'y arrivera que si on agit de concert.

Donc je repose ma question : vous en pensez quoi ? Et je propose qu'on se mette un minimum d'accord sur notre objectif à (très) court terme pour se sortir de là avant de continuer à foncer comme des boeufs.
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Re : HRP de combat
« Réponse #478 le: 01 mars 2020, 09:11:02 »
Je valide les explications techniques ! Pour le reste, à vous de voir!
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Re : HRP de combat
« Réponse #479 le: 02 mars 2020, 15:30:26 »
On a encore une autre solution :
Le navire est en mode "combat" (pres à faire feu ...) ce qui veux dire : qu'il n'est pas à l'ancre.
le navire vient de nous embarquer :
ce que veux dire qu'il est a a la cape voire même en mouvement à vitesse réduite ce qui lui permet de rester globalement sur  place, ça veux dire aussi qu'une partie des marins doit se concentrer sur le manœuvre ... or c'est la pagaille ...
Peut être que quelques coup de sabre bien placé sur un cordage par ci par la suffiraient à augmenter la pagaille qui règne déjà sur le navire pour le rendre complétement ingouvernable de sorte de laisser celui ci aller se coller sur les hauts fond les plus proches non ?

je preconise un bon coup de barre, voire un coup de sabre ou de hache dans un des deux treuils qui relient l'appareil de gouverne au gouvernail lui même !
Dites moi cher Archéen : comment se comporte le navire actuellement ? et est ce que les vents ou les courants sont de notre côtés ?
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