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L'Univers de Nephilim - Les Incarnations Passées
 
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Un Nephilim est une créature immortelle dont l'essence spirituelle a traversé les ages et les époques. A certains moments, un Nephilim réussit à s'incarner dans un corps et à agir physiquement sur le monde. Ces moments sont importants car ils transforment le Nephilim en acteur de cette époque et lui apportent des connaissances et de l'expérience qui lui serviront plus tard.

Il est important de choisir des périodes d'incarnation et de détailler la vie et le rôle de votre personnage à ces époques. Pour cela n'hésitez pas à vous appuyer sur des évènements historiques ou des personnages célèbres. Plus vous détaillerez votre personnage durant cette période, plus votre MJ, et vous-même aurez de la matière pour faire vivre votre Nephilim de nos jours. ceci peut constituer un vrai plaisir lors de la création de votre personnage.
Il existe de nombreux sites d'histoire qui peuvent vous aider, et votre MJ pourra vous donner les détails nécessaires aussi bien en terme de compétences acquises lors de cette incarnation que d'élements relatifs à l'histoire occulte dont vous auriez pû avoir connaissance.


Le pentacle est le réceptacle des Ka-éléments du Nephilim. Il contient sa Sapience, l'ensemble des connaissances assimilées par l'immortel au cours des siècles.
Il est sa mémoire.
Malheureusement, chaque morsure d'Orichalque, chaque remise en stase, lui fait perdre ce savoir millénaire.
Au cours de son éveil, le Nephilim retrouve les fragments de ses incarnations passées. 

Pour plus d'information concernant l'impact des périodes d'incarnation sur la création de personange, merci de vous reporter à la page Création de Personnage et aux règles correspondantes.



Au cours des âges, certains Nephilim se rassemblèrent afin d'accomplir un objectif commun. Leurs natures élémentaires peuvent être opposées, mais ils seront toujours complémentaires lorsqu'il réalise leur quête. En fondant une fraternité occulte, les Nephilim se lient et prêtent serment en mêlant une parcelle de leur Ka. Ce pacte est gravé dans leur pentacle et résiste à l'usure du temps.

Lorsqu'il s'éveille, un Nephilim recherchera d'abord les autres membres de sa fraternité. Des indices l'attendent peut-être. La fraternité a pu constituer un refuge servant de point de rencontre.
Quelque soit les époques, les Nephilim cherchent à s'unir afin de réaliser leur rêve : trouver l'Agartha !


Votre Nephilim a connu plusieurs périodes d'incarnation passées. En voici une liste non exhaustive à titre d'exemple. Vous pouvez en choisir plusieurs.
A titre indicatif, les Nephilim ont, en général, le souvenir d'une à quatre incarnations passées.
Pour chaque incarnation, vous pouvez choisir plusieurs simulacres. Les avantages que vous confère le choix d'un simulacre  (connaissances, compétences, etc) vous seront donnés directement par votre Maître du Jeu.
A vous de décrire le contexte historique, le ou les simulacre(s) dans lesquels votre Nephilim a pu s'incarner et enfin les stases correspondant à l'époque.

Toutes les époques n'ont pas encore été décrites. Si l'une d'elle vous intéresse tout de même, contactez votre MJ, il vous fournira les informations importantes.



Période des Grandes Chasses. Elle débute par la Chute et s'étend sur les premiers siècles des civilisations humaines. A cette époque, les Kaims deviennent des Nephilim, les premiers Selenim "naturels" apparaissent et les premières sociétés humaines se développent.
Pour plus d'informations sur les évènements-cléf de cette période, vous pouvez consulter l'aide de jeu suivante.



Cette période est symbolisée par la paix et le retour au cale. Les Immortels et les humains acceptent de cohabiter. C'est l'émergence du Compact dont le plus célèbre est celui d'Egypte, qui aboutit à la création des Arcanes Majeurs.

5000 BC - Les Thuata de Danann
1350 BC - La Thèbes d'Akhénaton



L'échec des Compacts voit la disparition des Immortels du devant de la scène occulte ; leurs savoirs deviennent secrets. Les opppositions se font maintenant au sein même des groupes occultes : les Nephilim contre les Nephilim, Arcanes mineurs contre Arcanes mineurs.

1200 BC - La Chute de Troie
  587 BC - Babylone

  330 BC - L'Empire d'Alexandre le Grand
  150 BC - Carthage
    50 BC - La Guerre des Gaules



Avec l'"incident Jesus", chaque faction comprend l'importance de contrôler le monde profane pour atteindre ses buts. La formalisation de la Kabbale et de l'Alchimie a lieu à cette époque. Les joueurs qui interesse à ces sciences occultes doivent choisir cette époque ou toute autre postérieure.

     30 AD - Jérusalem 
     60 AD - La Rome Impériale de Néron
   415 AD - La Cour du Roi Arthur
   911 AD - Les Vikings de Rolon à Rouen
1000 AD - Constantinople
1243 AD - La Chute de Montségur
1314 AD - La Chute du Temple
1410 AD - La Prague de Jan Hus
1431 AD - Jeanne d'Arc à Rouen
1534 AD - 1 536 AD - Le Siège de Munster



Il s'agit là d'une période de révolutions : culturelle, technique, scientifique et morale. Les Immortels sont confrontés à l'échec de leurs guerres occultes, les Templiers et les Mystes renaissent. Les Immortels d'Europe découvrent également leurs cousins sur les autres continents.
 
1492 - La Chute du Royaume de Grenade
1534 - La Renaissance italienne : Le Paradis Machiavélique
1517 - 1 580 AD - Istanbul et l'Empire de Soliman le magnifique
1609 - Le Londres de Shakespeare
1630 - Le Paris des Mousquetaires
1650 - La Fronde
1793 - Paris Révolutionnaire
1816 - La Venise de Shelley et Byron
1890 - Le Londres de Jack l'Eventreur
1873 - 1 901 AD - L'Apogée Victorienne



L'Apocalypse approche, et les enjeux sont importants. Toutes les factions voient leurs plans bouleversés par le Grand Réveil. Les Nephilim et les Selenim se multiplient ; les Arkaïms apparaissent. Les prokets millénaristes des Arcanes mineurs se mettent en place...
Pour plus d'informations sur les évènements-cléf de cette période, vous pouvez consulter l'aide de jeu suivante.

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