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Les Sciences Occultes - La Magie
 
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La Magie correspond à la première utilisation des champs magiques par les Nephilim.
Elle leur permet d'obtenir un effet, une action concrète sur l'univers qui l'entoure grâce à un sortilège. Elle est correspond à l'intuition. Chaque sortilège est lié à un élément.

Pour lancer un sortilège, le mage doit réussir à lire un sort puis à dominer l'élément grâce à son Ka-élément correspondant.

Du fait de leur capacité à manipuler intuitivement les champs magiques, toute les Nephilim ont des notions de Magie.

Pour les mages, la Terre est un immense capteur de champs magiques. Une résille composée des cinq champs magiques, enserre dans ses filets tous les éléments de la Création. Chaque champ possède une couleur particulière que le Nephilim peut percevoir en vision-Ka. Ces couleurs jouent entre elle, se mélangent, se combattent et irradient de tous les objets et êtres vivants.


Le premier cercle de la Magie permet de lancer des sorts simples. Le rituel consiste le plus souvent en deux ou trois mots.
Ce sont des sorts utilitaires pour le magicien. Ils peuvent également servir de préparation à d'autres sorts. Ils sont directs, parfois offensifs.

Le Nephilim qui explore les mystères de la Basse Magie aime s'habiller en noir ou avec des couleurs sombres mais aussi en pourpre ou violet.

Accéder à la liste des sortilèges de Basse Magie - Système Nephilim Seconde Edition
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Le Nephilim pénètre dans un cercle de Magie où la subtilité est la chose la plus importante. Les sorts de ce cercle sont puissants mais ils ont souvent un effet double, des effets à long terme, à rebours.
Le Haut Mage est un tacticien des champs magiques. Il apprend à utiliser les conjonctions. Il comprend que la Magie n'est pas seulement utilitaire mais qu'elle lui permet de s'affirmer et de construire sa personnalité. Il entrevoie le chemin de l'Agartha.

Le Haut Mage aiment se parer de signes de pouvoirs comme le bâton, l'épée, la dague consacrée, la coupe, le bouclier. Ces objets peuvent servir de focus aux sorts préférés du Nephilim. Il porte des vêtements de couleurs chatoyantes, souvent brillantes, et décorer de signes occultes.

Accéder à la liste des sortilèges de Haute Magie - Système Nephilim Seconde Edition
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Le troisième cercle de la Magie offre la possibilité de lancer des sorts extrêmement puissants qui peuvent modifier de façon définitive l'environnement physique et magique du Nephilim.

Le Mage du Grand Secret préfère la discrétion. Ils ont un aperçu de l'Agartha et cela leur suffit.

Le Grand Secret n'est révélé qu'aux initiés. Losque vous aurez atteint le troisième cercle de Magie, adressez vous à votre MJ.


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