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Les Arcanes Mineures
 
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Depuis la nuit des temps, les Immortels ont suscité chez l'homme des réactions diverses et contradictoires dont les plus vives furent à l'origine de sociétés secrètes aux buts variés. Quatre d'entre elles, les plus grandes, sont désignées par le nom d'Arcanes mineurs, et forment les plus terribles ennemis des Immortels.

Leurs moyens d'action sont souvent importants mais limités par le fait qu'elles travaillent dans l'ombre. Les Grands Maîtres de ces sociétés secrètes pensent que plus l'action est discrète, plus elle est efficace.

Les premiers principes des sociétés secrètes remontent à la chute de l'Atlantide. Elles cherchent à conserver par tous les moyens possibles les secrets dont elles disposent. Elles recrutent par cooptation et choix personnel des membres humains qui semblent suffisamment prêt à accepter ces secrets. Elles protègent les humains des Nephilim et leurs sciences occultes.

Ces sociétés secrètent se développèrent en même temps que l'humanité. Elles constituent des protagonistes ou des antagonistes que votre personnage seront amenés à rencontrer, des PNJ qui pourront être des adversaires ou des alliés.


L'Epée est le symbole du tranchant d'un esprit. Elle représente le spirituel et le religieux.

Les Mystères ou les Mystes forment le plus ancien des Arcanes. Les humains rescapés de l'Atlantide dérobèrent les secrets de Prométhée et devinrent les plus terribles ennemis des Nephilim. Ils inventèrent les stases et perfectionnèrent les armes en Orichalque. L'Epée s'intéresse à l'ésotérisme et au pouvoir spirituel.
Mais l'usure de l'histoire et la concurrence des autres arcanes mineurs entraînèrent le déclin de ces formidables puissances occultes. Après des millénaires de clandestinité, les Mystères ressurgissent des souterrains du monde occulte et se prépare à redevenir les maîtres des humains et les fossoyeurs des Nephilim


Le Bâton est le symbole de la violence et de l'action

Les Templiers ont été formés dans l'Egypte antique. Douze hommes, issus des structures militaires, mécontents de ne pas pouvoir partager les mystères des prêtres égyptiens décidèrent de s'en emparer par la force. Menés par Tubalcaan, ils se firent nommer aux grades de Gardiens du Temple de la Maison de la Vie. Ils purent découvrir les secrets des Immortels et recrutèrent de nombreux membres. Les Templiers se révoltèrent contre les Nephilim avant d'adopter une structure discrète et cachée. Depuis l'Arcane a évolué et veut instaurer un ordre mondial. Par la force et l'action, les Templiers vise la domination totale et magique du monde grâce à l'aboutissement du Grand Plan.


La Coupe est associée à l'adaptation et au secret.

La Rose+Croix poursuit une doctrine ésotérique s'inspirant de la sapience des Nephilim. Elle cherche à atteindre l'Agartha tout comme les Nephilim.
Ses membres véritables sont dissimulés au sein d'une couche impénétrable de mensonges et de contrevérités.


Le Denier représente le pouvoir matériel et la richesse

La Synarchie cherche à décrypter l'univers et ses lois. Elle compte dans ses rangs les Francs-Maçons.  Ils sont parfaitement intégrés au monde moderne. Leur objectif est la prise de pouvoir occulte et profane par la technologie. Ils souhaitent améliorée l'humain pour faire progresser les peuples de la Terre.
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