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L'Univers de Nephilim - Les Métamorphes
 
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Avant l'Atlantide, chaque Nephilim pouvait se fabriquer une image symbolique de sa personnalité en fonction de son Ka-dominant. Lorsque les humains se révoltèrent et anéantirent la civilisation atlante, les Nephilim furent obligés de s'incarner dans des corps d'emprunt. Ils s'aperçurent qu'au fur et a mesure de leur progression vers l'Agartha, ils transformaient physiquement le corps du simulacre. Ils donnèrent à ses changements physiques mais aussi spirituelles le nom de Métamorphe.
Les métamorphes devinrent pour chaque Nephilim un moyen d'affirmer leur personnalité en se rapprochant de l'Agartha. De même, certaines actions en accord avec leur Ka-élément renforcèrent leur métamorphose.


Le Ka-élément dominant d'un Nephilim détermine sa personnalité. Chaque élément induit un comportement, des traits de caractères ou des attitudes appelées les humeurs. Mais seules les humeurs du Ka-élément dominant marquent la personnalité du Nephilim.

A chaque élément correspond un trait majeur :
  • Colérique lié au champ de feu
  • Flegmatique lié au champ d'air
  • Sanguin lié au champ d'eau
  • Mélancolique lié au champ de terre
  • Lunatique lié au champ lunaire
Pour chaque élément, les humeurs se rangent en deux types de comportements : l'un est primitif, naturel et proche de l'élément, alors que l'autre est plus spirituelle, plus fin.

  • Le Pyrim est colérique. Il se comporte de manière expéditive, violente, combative. Il adore l'action, le mouvement et se pose peu de question. Il peut même être attiré par la destruction. Il fait parti du bras armé des Nephilim.
    Il peut se révéler être un chercheur d'absolus, un quêteur ou un artiste passionné. Certain Pyrim recherchent la purification par le feu. Ils aiment alors être les juges des autres Nephilim.
  • L'Eolim est flegmatique. Il a un comportement intellectuel. Il est un penseur, un chercheur et un découvreur des mystères de l'univers. Mais il peut avoir également un comportement instinctif et insouciant plus proche des vents et des tempêtes. Certains d'entre eux pensent que l'étude scientifique des mystères conduit à l'Agartha.
  • L'Hydrim est sanguin. Il a un comportement d'adaptation et de curiosité. Il est mobile habile et pragmatique Il est un technicien qui utilise les pratiques qu'il développe. Mais il peut avoir un comportement de trop grande curiosité et devient alors fantasque, emporté, imprévisible et difficile à contrôler. Certains d'entre eux pensent que l'eau de la Terre doir devenir l'eau dévoreuse de toute vie avant de disparaitre.
  • Le Faerim est mélancolique. Il est calme, altruiste, peu actif, réservé, timide et difficile à faire changer d'opinion. Mais il peut se révéler fécondateurs, sensuels, très libre, violent et même destructeur comme un tremblement de terre. Beaucoup d'entre eux sont amoureux de la Terre et essaye de la préserver des méfaits des uns et des autres.
  • L'Onirim est lunatique. Il est perdu dans des rêveries sans fin. Il est attiré par toutes les formes de déviance et de folie. Il peut être considéré comme un bouffon, un instable, un voleur ou un menteur. Mais il peut se révéler fantasque, doux rêveur ou poète. Il faut noter que les Onirim sont rejetés par certains Nephilim du fait du rôle de la Lune dans leur histoire.
     
La façon dont le trait s'exprime varie selon quatre possibilités :
  • Chaud : le Nephilim est extraverti,
  • Sec : le Nephilim est introverti
  • Humide : le Nephilim est émotionnel
  • Froid : le Nephilim est insensible.
Le métamorphe est la véritable personnalité du Nephilim, il prend la place de celle du simulacre qui est refoulé dans les limbes de l'oubli. Le Nephilim doit marquer de plus en plus son métamorphe pour atteindre l'Agartha.


Le métamorphe modifie le corps du simulacre, le rapprochant des formes qu'aimaient prendre les Kaïm avant la chute. Les métamorphoses physiques donnent le sentiment aux Nephilim d'exister en tant qu'être physique réel. Mais elles sont dangereuses pour leur survie car les Nephilim peuvent se faire repérer facilement.

Le métamorphe transforme cinq aspects physique du simulacre : le visage, la peau, les mains, l'odeur et la voix.
Pour prétendre à l'Agartha, le Nephilim doit atteindre une métamorphose physique complète.


Chaque métamorphe est accompagné d'un portrait chinois qui sert d'indication sur sa personnalité.


Le Pyrim est Colérique
      Colérique Chaud - Le Djinn
      Colérique Sec - Le Phoenix
      Colérique Sec - La Hloranide
      Colérique Humide - La Salamandre
      Colérique Humide - La Diablesse
      Colérique Froid - Le Cyclope


L'Eolim est Flegmatique
      Flegmatique Chaud - Le Sylphe
      Flegmatique Chaud - Le Pégase
      Flegmatique Sec - L'Ange
      Flegmatique Humide - Le Zéphyr                
      Flegmatique Froid - L'Efreet
      Flegmatique Froid - Le Simurgh


L'Hydrim est Sanguin
      Sanguin Chaud - La Sirène
      Sanguin Chaud - Le Néreis
      Sanguin Sec - La Naïade
      Sanguin Sec - Le Nixe                                   
      Sanguin Humide - L'Ondine
      Sanguin Froid - Le Triton


Le Faërim est Mélancolique
      Mélancolique Chaud - Le Satyre
      Mélancolique Sex - Le Sphynx
      Mélancolique Humide - L'Elfe
      Mélancolique Humide - Le Dactyle                                   
      Mélancolique Froid - La Mandragore
      Mélancolique Froid - La Nymphe


L'Onirim est Lunatique
      Le Serpent                                                                            
      La Chimère
      La Méduse
      La Lamie
      Le Naga
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