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L'Univers de Nephilim - L'Eveil
 
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Depuis la chute de l'Atlantide, les Nephilim traversent les époques. Pour s'incarner dans des êtres humains, ils doivent être libérés de leur stase.


La Stase est un artefact façonné par les sociétés secrètes.
Elle ancre le Nephilim dans notre réalité matérielle et l'enferme. Elle peut prendre diverse forme (un parchemin, une boussole, un vase, une lampe à huile ...). Même si cet objet magique est très résistant, il peut être détruit ce qui entraîne la dispersion du Nephilim dans les champs magiques.

La stase permet d'enfermer l'âme du Nephilim, son Ka, comme une prison magique. Elle peut également absorber l'énergie magique environnante. Lorsque la capacité de la stase est pleine, le Nephilim est libéré : il s'éveille.
C'est pour cette raison que les sociétés secrètes ont placé les stases hors d'atteinte des champs magique. Mais à l'aube du XXième siècle, un bouleversement des champs magiques a eu lieu et les Nephilim ont commencé à s'éveiller en masse.

Le Nephilim peut également utiliser sa stase comme un réservoir d'énergie magique pour transcender sa pratique des sciences occultes.
Plus une stase se vide, plus elle a tendance à redevenir une prison en cas de réincarnation.


Lorsqu'un Nephilim est libéré de sa stase, ou qu'il doit se réincarner suite à la mort de son hôte, il flotte dans les champs magiques. Il retrouve furtivement la sensation de liberté qu'il a connu lorsqu'il était un Kaïm mais la morsure de l'Orichalque se fait sentir. Les Champs magiques sont souillés par la présence de l'élément destructeur. Pour se protéger de sa noirceur, il faut que le Nephilim se réfugie dans la lumière de l'élément solaire. Il doit trouver un être humain dans lequel s'incarner : un Simulacre.

Le Nephilim doit refouler l'esprit du simulacre pour prendre possession de son corps. Il a alors accès aux connaissances de son hôte.


Une trop grande sollicitation des compétences, physiques ou psychiques, du simulacre peut voir l'esprit de l'être humain ressurgir. Dans ce cas, c'est la conscience du Nephilim qui est refoulée. Le Ka-Soleil du simulacre plonge le Nephilim dans l'Ombre. Cet état est traduit en énochéen par le mot Shouït.
Cet situation est temporaire et peut durer de quelques secondes à plusieurs jours, en fonction des conjonctions astrologiques.


Lorsqu'un Nephilim est désincarné, parce qu'il vient de sortir de sa stase ou que son simulacre meurt, il flotte dans les champs magiques.
S'il ne trouve pas de simulacre pour se réincarner et qu'il ne peut retourner dans sa stase (car celle-ci est pleine en énergie magique ou trop éloignée), le Nephilim se fixe dans le dernier lieu qu'il a visité. Au bout de 24 heures, il risque de sombrer dans un sommeil profond que l'on nomme la Narcose.
Sa perception du temps est altérée (un siècle correspond à une heure humaine) et il influence le milieu extérieur en le transformant (un arbre millénaire, des feux follets, des esprits frappeurs ...).
La Narcose est redoutée car elle cristallise le Ka du Nephilim dans les champs magiques.
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