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Aides de Jeu - Articles
 
MIDNIGHT-ONLINE - Play by Forum
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ARTICLES
Vous trouverez ici la liste des Articles et Aides de jeu proposés par les membres de la communauté. Certains sont produits directement par nos membres, d'autres ont été glanés sur le net ou auprès de sites que nous trouvons intéressants. N'hésitez pas à faire des commentaires, et à proposer vos propres articles, si vous le désirez, nous nous ferons un plaisir de les publier.

  • Calendrier et Arcs par Arkane
    Le calendrier dans Midnight est assez proche de celui du monde réel. D'inspiration Sarcosienne, il possède néanmoins ses propres spécificités.
  • Les Décrets de l'Ombre par Arkane
    L'Ombre impose un certain nombre de lois qu'il est impératif de connaître.
  • La Dîme par Arkane
    Pour alimenter la machine de guerre d'Izrador, les légats vont régulièrement dans les villages des populations occupées pour prélever l'impôt.
  • La Captivité dans Midnight par Joker et Krater
    Les personnages en captivité peuvent voir rapidement leur santé se décliner et même trouver la mort. Ils devront être assez solides pour survivre. Solides de corps mais aussi d’esprit car la folie guette.
  • Les Dragons d'Aryth par Arkane
    Les dragons sont d'anciennes créatures, peut-être même immortelles, qui ont assisté à la croissance et au déclin des peuples d'Aryth pendant des milliers d'années. Personne n'en a pratiquement jamais vu, sauf quelques rares érudits qui en auraient trouvé quelques traces dans d'antiques grimoires.
  • La Magie dans Midnight par Dargaard
    Dans le monde de Midnight, la magie est excessivement rare et est amenée à le devenir de plus en plus. Découvrez comment cet art interdit fonctionne, et osez risquer votre vie en l'utilisant !
  • Règles d'Herboristerie par Khutulus
    Dans un monde où la Magie est interdite, il est parfois bien pratique de connaître le pouvoir caché des plantes et des herbes.
  • La Magie Rituelle par Arkane
    Les rituels peuvent augmenter considérablement la durée de sorts, diminuer le nombre de points d'énergie magique nécessaire au lancement d'un sort, ou même diminuer en apparence le niveau de lanceur de sorts d'un sort afin que les lanceurs de sorts arcaniques ne soient pas détecté par les légats du Dieu Sombre. découvrez ses secrets.
  • Les Zordrafin Corith - Les Miroirs Noirs de l'Ombre par Arkane (MJ only)
    L'Ombre du Nord ne serait pas aussi puissante sans l'appui indispensable et le pouvoir que lui procurent les miroirs. Ils sont essentiels à son emprise sur Eredane. Entretenus par les Légats, ces miroirs drainent l'énergie vitale d'Aryth, ce qui inclut la magie.
  • Les Constructeurs Elthedars par Arkane (MJ only)
    Des petits objets animés affectés à des tâches monotones au colossal mastodonte de fer qui grimpant aux sommets de grandes tours en construction ou pour les réparer, les Constructeurs faisaient une partie de la vie quotidienne des anciennes fées. Ici vous sont livrés un des secrets les mieux gardés du temps d'Avant l'Eclipse.
  • Honor and Shadow - Les Dorns par Arkane
    Tout le nécessaire pour jouer un personnage Dorn.
              Culture Dorn
              Titres Dorn
              Rites funéraires et Religion
              Lexique Dorn
  • Unités de valeur par Arkane
    Pour s'y retrouver entr les arcs, les livres, les pouces et les différentes unités de mesure de Midnight.
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