

Chaque MJest susceptible d’apporter de légères modifications à ces règles générales
Voir la fiche de personnage

Crabe / Dragon / Grue / Licorne / Lion / Phénix / Scorpion / Clan mineur / Familles impériales

Choisir certaines familles peut vous donner accès à certaines écoles, ou vous en barrer la route.
Toutes les familles ne sont pas accessibles à toutes les époques de jeu.
Votre famille d’appartenance vous procure un bonus de trait.
Voir les familles

Bushi / Duelliste / Shugenja / Courtisan / Yojimbo / Magistrat

Toutes les écoles ne sont pas présentées. Pour les plus secrètes, voyez avec le MJ.
Chaque école vous procure un bonus de trait, et l’accès au rang 1 (voire 2) à certaines compétences d’école.
Les techniques d’école ne sont pas décrites, voyez avec les MJ.
Voir les écoles
Si vous êtes shugenja, choisissez vos sorts en fonction de votre école, voyez avec le MJ.
Voir la liste des sorts

Vous pouvez compléter votre personnage en lui ajoutant des compétences à celle deja existantes.
Voir les compétences

Les MJ limitent le nombre de points qu’il est possible de prendre.
Les avantages et surtout les désavantages permettent de donner de l’épaisseur à votre personnage.
Voir les avantages et désavantages

Chaque école vous donne accès à des compétences.
Vous avez 45 points à répartir.
Les MJ limitent généralement leurs compétences et leurs traits à la création à 3. Vérifiez avec votre MJ.
Augmenter un trait coûte le niveau suivant multiplié par 4. L’anneau du Vide de même.
Augmenter une compétence coûte autant de points que le niveau suivant. Prendre une nouvelle compétence à 1 coût 1 PP. Prendre une spécialisation coûte le nombre de spécialisation que vous aurez avec celle-ci.
Gloire et Statut commencent à 1. Votre honneur est défini par votre école. Augmenter votre rang d’honneur de 1 coûte 3 PP. Le réduire de 1 vous en rapporte autant. Gloire et Statut se modifient via les avantages et désavantages.