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Aides de Jeu Génériques - Le Système E6

Système E6 - par Joram
E6 est une aide de jeu non-officielle pour D&D3.5 écrite par Ryan Stoughton. C'est une modification très légère des règles qui permet un autre style de jeu. Elle permet toujours de jouer dans des ambiances épiques et empreintes de magie mais avec une nuance de taille : la puissance des personnages reste à échelle humaine. Des univers comme Le Trône de Fer, Plagues ou Thieves' World se prêtent particulièrement bien à l'E6..

Principes et Avantages
E6 est une option de jeu au postulat de base très simple : il n'y a pas de niveau au-dessus du niveau 6.
Le niveau 1 est ainsi le niveau commun des mortels tandis que le niveau 6 devient celui des véritables vétérans : un personnage de niveau 6 a donc atteint une grande puissance par rapport à une population de PNJ lambda, et il est capable de formidables prouesses physiques ou magiques, mais néanmoins il ne devient pas invulnérable. Les créatures mythiques restent mythiques et restent ainsi de vrais challenges pour le personnage, qui devra toujours obtenir de l'aide ou des informations spéciales pour espérer pouvoir les vaincre autrement que par l'affrontement direct ! E6 donne ainsi un ton plus "réaliste" et mortel à l'univers dans lequel il est employé.
Autre avantage : les règles restent plus légères qu'à haut-niveau, il n'y a plus l'inflation galopante des Points de Vie et la magie ne permet plus d'atteindre un niveau de puissance quasi-divin, restant de cette façon plus simple à gérer.

Règles
La progression des personnages du niveau 1 au niveau 6 reste inchangée par rapport aux règles de DD3.5. Une fois le niveau 6 atteint, les personnages gagnent uniquement un nouveau don tous les 5000 points d'expérience.

Dons Supplémentaires
Ces dons permettent une continuité de la progression des personnages malgré la limite du niveau 6.

Sorts supplémentaires
Avantage : Vous apprenez un ou plusieurs nouveaux sorts dont le niveau total est égal à la moitié de votre niveau (arrondi vers le bas). Un nouveau sort de niveau 0 compte pour 1/2). Ainsi, un magicien de niveau 6 pourrait apprendre un sort de niveau 3, ou un sort de niveau 2 et un sort de niveau 1, ou trois sorts de niveau 1, ou six sorts de niveau 0.

Emplacements de sorts supplémentaires [Général]
Conditions : personnage de niveau 6.
Avantage : Vous obtenez  un ou plusieurs emplacements de sorts supplémentaires, dont le niveau total est égal à la moitié de votre niveau (arrondi vers le bas). Un nouveau sort de niveau 0 compte pour 1/2). Ainsi, un magicien de niveau 6 pourrait gagner un emplacement de sort de niveau 3, ou un sort de niveau 2 et un sort de niveau 1, ou trois sorts de niveau 1, ou six sorts de niveau 0.

Entraînement de caractéristique
Vous vous entraînez à ameliorer l'une de vos caractéristiques.
Avantage : Choisissez une caractéristique. Vous obtenez le droit de prendre le don Amélioration de caractéristique pour la caractéristique concernée.
Spécial : Vous pouvez choisir ce don plusieurs fois, ses effets ne sont pas cumulatifs et s'appliquent chaque fois à une nouvelle caractéristique.

Amélioration de caractéristique
Votre entraînement porte ses fruits et l'une de vos caractéristiques est améliorée.
Avantage : Vous gagnez un bonus de +2 dans la caractéristique choisie.
Spécial : Vous pouvez choisir ce don plusieurs fois, ses effets ne sont pas cumulatifs et s'appliquent chaque fois à une nouvelle caractéristique.