
Voici présentées l'intégralité des Classes de Prestige des Royaumes Oubliées plus certaines Classes de Prestige issus d'autres manuels (livre de base, ou autres univers) mais qui sont totalement adaptée au monde de Faerun.
Au total 131 Classes de Prestige ! Merci
Killmort...
Si vous désirez les détails des conditions pour accéder à ces classes, cliquez ici.
Adepte des ombres (Manuel du Joueur de Faerûn p48)
Adepte des arts profanes qui modèle la toile d'Ombre pour tisser ses sorts.
Adepte oculaire (Dogmes & Panthéon p182)
Personnage exclu de sa propre société qui vénère la Grande Mère, Déesse des Tyrannoeil.
Agent ménestrel (Manuel du Joueur de Faerûn p49)
Individu qui combat le Mal, exhume les connaissances et maintient l'équilibre entre la civilisation et la nature.
Agent Etoile de Lune (Cité des splendeurs d'Eauprofonde P78)
Membre important du Tel Teukiira, organisation fondée par Khelben "Bâton Noir" lorsqu'il quitta les Ménestrels.
Ancien Halruéen (Le Sud Etincelant p 22)
Quintessence du mage dans la société halruéenne.
Archer hors pair (Les Marches d'argent p109)
Spécialiste qui a consacré sa vie à parfaire son talent dans le maniement de l'arc.
Archimage (Royaumes Oubliés p41)
Le plus puissant adepte de l’Art.
Archonte élémentaire (Dogmes et Panthéon p186)
Serviteur zélé d'un des quatre Seigneurs Elémentaires.
Arpenteur d'horizon* (Guide du maître p179)
Voyageur infatigable qui visite les lieux les plus dangereux de l'univers.
Artificier (Magie de Faerûn p23)
Artisan exceptionnel dont les effets des inventions rivalisent avec des sorts de magie profane.
Assassin* (Guide du maître p180)
Personne passée maître dans l'art de donner la mort.
Auspicien (Dogmes et Panthéon p188)
Personnage qui manipule le hasard au service de Beshaba ou de Tymora.
Baroudeur planaire* (Manuel des Plans p27)
Erudit magique spécialisé dans l'art du voyage entre les plans.
Berserker frénétique* (Codex martial p18)
Redoutable barbare défenseur de la Rashéménie.
Berserker scarifié (L'inaccessible orient p19)
Redoutable barbare défenseur de la Rashéménie.
Briseur de horde (Les Marches d'Argent p111)
Guerrier fanatique qui fait de l'éradication des hordes d'humanoïdes monstrueux sa priorité.
Cabaliste lové (Les Royaumes serpents p159)
Mage Yuan-Ti suivant la voie de la magie profane dans le plus grand secret.
Champion divin (Manuel du Joueur de Faerûn p51)
Bras armé de sa divinité tutélaire.
Champion martyr d'Ilmater (Manuel du Joueur de Faerûn p180)
Champion martyr au service du Dieu Brisé.
Chantelame (Race de Faerûn p179)
Combattant elfe qui manie l'art, l'escrime et la magie profane. Race: Elfe ou demi-elfe.
Chanteur de sort (Race de Faerûn p179)
Adepte d'une ancienne tradition bardique elfe..
Chasseur shaaryen (Manuel du Joueur de Faerûn p53)
Cavalier nomade, chasseur et cavalier émérite.
Chasseur de mort vivant* (Codex martial p 25)
Fanatique qui poursuit, jour après jour, les morts vivants pour le compte de sa divinité tutélaire.
Chasseur de sang noir (Manuel du Joueur de Faerûn p182)
Adepte monstrueux de Malar qui pousse le mal et l'horreur à son paroxysme.
Chevalier des Dragons Pourpres (Manuel du Joueur de Faerûn p54)
Officier des armées royales du Cormyr.
Chevalier hospitalier* (Codex divin p21)
Membre d'un Ordre d'élite de chevalerie affilié au Dieu Brisé ou au Seigneur des veilleurs.
Chevalier errant de Lunargent (Les Marches d'Argent p112)
Combattant chargé de la sécurité de la ville de Lunargent et de ses habitants.
Chevalier de la Lune Bleue (Cité des splendeurs d'Eauprofonde P78)
Soldat d'élite qui mène une lutte sans fin contre Shar, la Maîtresse de la nuit.
Chevalier protecteur de Heaum* (Codex Martial p36)
Combattant d'un des ordres affiliés de l'église de Heaum, qui consacre sa vie à protéger l'humanité contre les monstres.
Chevalier noir* (Guide du Maître p183)
Incarnation du mal, à la réputation de noirceur et de félonie.
Chevalier thayen (Seigneur des Ténèbres p64)
Combattant d'élite habitué à la magie et loyaux aux mages rouges.
Célébrante de Sharess (Manuel du Joueur de Faerûn p178)
Séductrice, guerrière et hédoniste, elle est une pieuse championne du Bien..
Corsaire de la Grande Mer (Le Sud Etincelant p 24 et Codex aventureux ou Manuel du Héros d'Archipel)
Maître des flots pourvu d'une sacrée dose d'insouciance.
Crochet de Sseth (Les Royaumes serpents p160)
Espion qui agit dans l'ensemble de Faerûn pour le compte des Yan-Ti.
Croisé Maquar (Le Sud Etincelant p25)
Combattant d'une caste de nobles guerriers de la nation d'Estagund.
Danseur de sorts (Magie de Faerûn p26)
Lanceur de sort qui puise la force de sa magie dans l'énergie du chant et de la danse.
Démoniste Nar (L'Inaccessible Orient p19)
Expert dans l'art de la convocation des démons.
Dévot profane (Manuel du Joueur de Faerûn p55)
Serviteur séculier de leur divinité tutélaire.
Disciple divin (Manuel du Joueur de Faerûn p56)
Incarnation vivante de sa divinité tutélaire.
Disciple shou (L'Inaccessible Orient p22)
Spécialiste des arts martiaux de Kara-Tûr.
Durthan (L'Inaccessible Orient p24)
Sorcière qui puise son pouvoir dans les esprits sombres de Rashéménie.
Eclaireur orque ( Les Marches d'Argent p114)
Espion qui rôde en périphérie de la civilisation afin de collecter des informations pour son seigneur de guerre.
Eclaireur sauvage (Les Marches d'Argent p115)
Espion des contrées sauvages qui traverse les espaces vierges et les territoires reculés en quête d'informations importantes.
Entropiste (Seigneurs des Ténèbres p138)
Serviteur de Tiamat obsédé par la destruction des magiciens.
Emissaire de Myrkhul (Dogmes et Panthéon p190)
Porteur de l'essence divine du Dieu des Morts.
Espion du Zhentarim (Manuel du Joueur de Faerûn p58)
Les yeux et les oreilles du Réseau Noir.
Esclavagiste thayen (L'Inaccessible Orient p26)
Malfrat cruel, passé maître dans l'art de produire des esclaves dociles.
Etoile d'argent (Dogmes et Panthéon p191)
Serviteur de la tolérance et de la liberté; ennemi juré de Shar. Alignement: Chaotique Bon.
Frondeur embusqué (Race de Faerûn p181)
Spécialiste dans l'utilisation de l'arme que l'on associe couramment à la race halfeline.
Fanatique de la Flamme Noire (L'Inaccessible Orient p28)
Tueur fanatique au service du Dieu Kossuth.
Garde du cœur (Dogmes et Panthéon p193)
Esthète et hédonisme qui cherche plaisir et beauté en toute chose.
Gardesort de Lunargent (Manuel du Joueur de Faerûn p59)
Combattant de la Gardesort, organisation d'élite de lanceurs de sorts profanes.
Gardien funéraire evereskan (Manuel du Joueur de Faerûn p 61)
Combattant chargé de la défense des tombeaux des Seigneurs elfes d'Evereska.
Gardien des cieux de la grande faille (Race de Faerûn p183)
Combattant nain monté à dos d'hippogriffe.
Gardien des marches de Luiren (Le Sud Etincelant p28)
Protecteur des frontières de la nation halfeline.
Garde mortuaire (Dogmes et Panthéon p191)
Guerrier et jeteur de sorts au service du Juge des Damnés. Alignement: Loyal neutre.
Gardien des Mystères (Dogmes et Panthéon p195)
Pasteur de Mystra chargé de protéger l'intégrité de la Toile.
Gnome des terriers (Race de Faerûn p184)
Spécialiste des combats en espaces réduits.
Griffonnier aglarondien (L'Inaccessible Orient p29)
Le chevalier aérien, protecteur d'Aglarond au service de la Simbule.
Guerrier scalde (Race de Faerûn p185)
Barde nordique ne vivant que pour la musique et la guerre.
Guerroyeur effréné (Race de Faerûn p186)
Guerrier berserker légendaire du peuple nain.
Hathran (Manuel du Joueur de Faerûn p62)
Sorcière de Rashéménie luttant contre les déprédations du royaume de Thay.
Haut mage elfe (Race de Faerûn p187)
Haut mage passé maître dans l'art de créer ses propres sorts.
Hiérophante (Royaumes oubliés p48)
Pratiquant de la magie divine qui prend de l'importance aux yeux de son dieu.
Incantatrixe (Manuel du Joueur de Faerûn p 64)
Maîtresse de la métamagie qui se consacre à l'étude des sorts et des techniques qui affectent d'autres sorts.
Inquisiteur de la Foi* (Codex divin p41)
Prêtre qui traque le mal et la corruption au sein même de l'ordre clérical.
Justicar de Tyr (Manuel du Joueur de Faerûn p67)
Elite des serviteurs mortels de Tyr le Juste.
Lame dansante (Dogmes et Panthéon p197)
Adepte qui prône l'harmonie entre les drows et les autres peuples.
Lanceur de runes (Manuel du Joueur de Faerûn p69)
Créateur des runes de pouvoirs inventées par les nains et les géants.
Limier magique halruéen (Le Sud Etincelant p30)
Inquisiteur d'Halruaa chargé de contenir les renégats.
Mage de guerre raumathari (L'inaccessible Orient p31)
Mercenaire et aventurier en quête de bataille contre les forces démoniaques.
Mage de guerre de Cormyr ( Magie de Faerûn p31)
Mage de bataille les plus respecté de tout Faerûn.
Mage de guilde d'Eauprofonde (Magie de Faerûn p32)
Magicien membre de l'Ordre vigilant des mages et protecteur d'Eauprofonde.
Mage ménestrel ( Magie de Faerûn p19)
Agent chargé de soutenir l'organisation grâce à ses capacités magiques mais aussi d'étudier, d'archiver et de transmettre les anciens savoirs.
Mage guide-voyageur* (Codex profane p34)
Le guide voyageur se concentre sur ses pouvoirs de transports.
Mage de l'Ordre Profane* (Codex profane p43)
Lanceur de sorts profane appartenant à l'université de Mathghamhna.
Conseiller de la Guilde Mage Thalathruge* (Manuel du héros Archipels p81)
Mage spécialisé dans l'art de la navigation et l'étude de la mer.
Magiciel du Zhentarim (Seigneurs des Ténèbres P102)
Un magiciel est un lanceur de sorts profanes jouant pour le Zhentarim le rôle d'espion ou de force de dissuasion armée.
Magicien rouge (Royaumes Oubliés p51)
Maître de Thay qui cherche à étendre son règne sur l'ensemble de Faerûn.
Main de l'Adama (Le Sud Etincelant p32)
Leader bienveillant, à la fois juge et juré et protecteur du peuple.
Maître alchimiste (Magie de Faerûn p34)
Le maître alchimiste est un lanceur de sort spécialiste qui se spécialise dans la production d'élixirs et de potions qui reproduisent les effets de sorts.
Maître ancestral (Les Royaumes serpents p162)
Abomination ayant développé de puissantes facultés psionniques.
Maître des vipères (Les Royaumes serpents p164)
Yuan-Ti solitaire, rejetant les intrigues du collectif et les querelles religieuses.
Maître tyran (Dogme et Panthéon p198)
Fidèle serviteur de Baine, une main de fer dans un gant de plates.
Maître des conflits (Dogme et Panthéon p199)
Comploteur de l'ombre au service du Prince des Mensonges.
Maître du bois de Yuir (L'Inaccessible Orient p33)
Membre d'élite des forestiers du bois d'Yuir qui lutte contre toute influence maléfique.
Maître sylvain (Dogme et Panthéon p201)
Le gardien de la forêt, protecteur de la nature.
Maître du vent (Dogme et Panthéon p203)
Explorateur et aventurier au service de Shaundakul.
Manteau de la nuit (Dogme et Panthéon p202)
Les yeux et les oreilles de Shar, dévoué à sa vision et protégeant ses secrets.
Maraudeur des ombres crinti (Le Sud Etincelant p33)
Cavalier émérite pourvu de talent de discrétion, semant la terreur parmi les rangs de leur ennemi traditionnel: les halfelins.
Marteau de Morandin (Manuel du Joueur de Faerûn p70)
Membre d'un ordre d'élite de prêtres- soldats nains qui défend le peuple nain contre les géants, les drows et toutes les autres menaces.
Mercenaire de la Main Grise (Cité des splendeurs d'Eauprofonde P78)
Membre hautement entraîné des Mains Grises, l'unité militaire d'élite de la cité des splendeurs.
Modeleur de magefeu (Magie de Faerûn p35)
Héros ayant appris à maîtriser le magefeu.
Moine de la Conscience Solaire (Splendeurs de la cité d'Eauprofonde p88)
Farouche adversaire des Ténèbres et du Mal, menant une croisade contre les cultes des dieux maléfiques.
Moine tatoué de l'Ordre Ancien (Codex martial p72 & Les Royaumes Oubliés p25)
Moine qui ne vénère aucun dieu mais se voue à une philosophie adoptée par une divinité aujourd'hui disparue.
Mystique errant (Magie de Faerûn p37)
Lanceur de sorts divins qui a abandonné la hiérarchie normale de son église.
Mystificateur profane* (Guide du maître p192)
Héros qui combine ses connaissances magiques avec un goût prononcé pour les intrigues et les larcins.
Œil doré (Dogmes et Panthéon p205)
Le plus habile serviteur de Waukyne, la déesse du commerce. Alignement: Neutre.
Œil d'Horus-Rê (Manuel du Joueur de Faerûn p73)
Champion du Bien, ennemi juré de Seth, tueur de morts vivants.
Œil de Gruumsh* (Codex martial p76)
Champion orque du dieu Gruumsh.
Parangon ménestrel (Manuel du Joueur de Faerûn p183)
Le parangon s'attache autant à faire le Bien qu'à combattre le Mal.
Poing Hin (Sud Etincelant p35)
Membre fervent d'un temple consacré à Yondalla et à la protection du Royaume halfelin de Luiren.
Prêtre ménestrel (Magie de Faerûn p39)
Agent ménestrel choisissant d'entretenir une relation plus proche avec les divinités qui inspirèrent la création de l'organisation.
Pisteur nentyarch (L'Inaccessible Orient p35)
Protecteur des grandes forêts au service du Nentyarch, druide à la tête du cercle de Leth.
Porteur de pourpre (Dogmes et Panthéon p206)
Serviteur du culte des Dragons.
Prêtre de guerre* (Codex divin p57)
Prêtre qui prie pour la paix tout en préparant la guerre.
Protecteur de la Grande Faille (Le Sud Etincelant p36)
Puissant guerrier nain, principal ligne de défense du royaumes des Profondeurs.
Protecteur nain* (Guide du maître p193)
Combattant qui a prêté serment de protéger sa race, son mode de vie ou un dieu des nains.
Quêteur divin (Manuel du Joueur de Faerûn p75)
Agent secret de l'église de sa divinité tutélaire.
Seigneur de l'Aube de Lathandre (Manuel du Joueur de Faerûn p76)
Puissant serviteur de Lathandre, Seigneur de la Renaissance. Alignement: bon.
Seigneur des cavernes (Outreterre p45)
Aventurier qui arpente les tunnels et les cavernes de l'Outreterre et qui se fait un devoir de protéger les Royaumes du Dessous.
Seigneur de l'Ombre de Telflamme (L'Inaccessible Orient p36)
Criminel de la sinistre Guilde de l'Ombre de Telflamme.
Seigneur des tempêtes (Dogmes et Panthéon p208)
Incarnation de la Fureur de Talos, le Dieu des Tempêtes.
Seigneur du Pal (Seigneurs des Ténèbres p11)
Combattant d'élite fanatique au service de Cyric, ayant autorité, même sur les plus puissants prêtres.
Seigneur muqueux (Manuel du Joueur de Faerûn p185)
Adepte fanatique et monstrueux du Seigneur des Vases.
Seigneur putride (L'Inaccessible Orient p38)
Prêtre corrupteur qui se complait dans la putréfaction.
Seigneur de guerre orque (Race de Faerûn p189)
Général féroce à la tête d'une armée indisciplinée.
Suzerain naga (Les Royaumes serpent p165)
Génie du Mal qui agit en secret dans l'ombre de culte de disciples dévoués.
Serviteur de l'onde (Dogmes et Panthéon p209)
Maître du Secret des Abysses, Serviteur de la Reine Garce.
Techno-Forgeron (Dogmes et Panthéon p210)
Prêtre mêlant magie et technologie dans ses créations pour le plus grand honneur de Gond le Semeur de Merveilles.
Templier consacré* (Codex divin p73)
Pieux guerrier béni par sa divinité tutélaire.
Tueur de géants (Les Marches d'Argent p 117)
Grand héros lorsqu'il traque des géants, homme au sang chaud lorsqu'il s'ennuie et bois beaucoup.
Tueur de serpents (Les Royaumes serpents p167)
Héros qui consacre sa vie à traquer et à détruire les yan-ti.
Tueur de mages (Magie de Faerûn p41)
Le tueur de mage maîtrise la magie destinée à vaincre les autres lanceurs de sorts.
Traqueur consacré* (Codex divin p74)
Chasseur de prime pour le compte de son Eglise.
Vierge barbelée (Le Sud Etincelant p37)
Prêtresse- soldat de Loviatar de la souffrance et du supplice.
Vierge de la souffrance (Manuel du Joueur de Faerûn p186)
Femme dépravée au-delà de toute rédemption qui tire un plaisir intense des souffrances qu'elle cause.
Vizir jordain (Le Sud Etincelant p39)
Caste spéciale de serviteurs appartenant à la haute société de la Magiocratie d'Halruaa.
Voleur cognitif (Manuel du Joueur de Faerûn p174)
Espion psionnique parvenant à lire au plus profond de l'esprit de sa cible.
Voleur de l'ombre d'Amn (Manuel du Joueur de Faerûn p77)
Membre de l'organisation des Voleurs de l'Ombre.