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Création de Personnage


Voici les étapes pour vous guider dans la création de votre personnage.
La création de personnage sur un play by forum est fort semblable a celle qui se fait sur table.

IMPORTANT : Ne faire ceci qu’après avoir lu toutes les règles.

1 -Tout d'abord choisissez le nom de votre personnage (il correspondra aussi à votre pseudo de connexion. Si vous avez un compte avec un nom différent, contactez votre Conteur ou les Administrateurs pour qu’ils fassent le nécessaire).

2 - Choisissez son Clan (pour plus d'informations voir la page sur les Clans)

Assamite Secte d'Assassins venus de Terre Sainte. Ils disent descendre d'Hakim et servir Allah.
Brujah Guerriers érudits et philosophes.
Cappadocien La Mort et ses secrets sont la seule préoccupation des membres de ce Clan.
Disciples de Set Venus des sables d’Egypte, les Séthites sont les serviteurs des ténèbres et de la corruption incarnée
Gangrel Ces vampires sont les plus proches de la Nature et du règne animal. Tellement proches que parfois il est difficile de les en distinguer.
Lasombra Elégants, raffinés, ils cherchent le pouvoir sur la société des humains et des vampires par le pouvoir de l'Eglise et des croyants. Leurs pouvoirs sur les ombres en font des adversaires excessivement dangereux.
Malkavian Immortels et Fous ! Quoi de plus dangereux ? Pourtant la sagesse surgit parfois de la folie... Tous les membres de ce clan sont des fous...
Nosferatu Ils portent une ancienne et terrible malédiction car ils ne sont plus faits à l’image de L’Homme. La transformation vampirique modifie leur corps, faisant d’eux des abomination aux de Dieu et des hommes. Rejetés par tous, Hommes et Vampires, ils ont appris à se cacher et à errer dans les catacombes et les diverses souterrains des villes médiévales.
Ravnos Vagabonds, diseurs de bonne aventure et voleurs, les Ravnos errent partout à travers le monde.
Toreador Depuis le commencement, les Toréadors ont toujours été attiré par la beauté sous toutes ses formes. Ils se considèrent comme les conservateurs et les gardiens de l’exquis, les porteurs de la flamme de l’inspiration.
Tremere Ce Clan a été créé tout récemment. Il regroupe des vampires pratiquant la magie, et possède une hiérarchie et une organisation excessivement stricte.
Tzimisce Attachés à leur terre natale, les Carpates, les Tzimices sont les Seigneurs des Nuits Transylvaniennes. Ses Démons tiennent leur troupeau d’une main de fer avec cruauté et terreur.
Ventrue Chevaliers et Rois parmi les Caïnites, les Ventrues sont les Seigneurs des cours d’Europe.
Laïbon Lignée de vampires originaires d'Afrique.
Lhianna Secte matriarcale de vampires et de sorcières païennes vénérant "La Vieille"...
Lamias Ce sont les servantes de la « Mère noire », issues du clan Cappadocian, les Lamies sont une lignée de femmes dangereuses.
Salubri Clan de protecteurs et de guerriers en voie de disparition.

3 - Choisissez son Concept (c'est à dire son activité, ce qu'il fait dans la vie). Décrivez le en quelques lignes, précisez son environnement, son background, son histoire personnelle.
C’est sûrement la phase la plus importante de la création de personnage. A vous d’imaginer son histoire, son passé, son environnement, pourquoi est-il devenu un vampire, comment a-t-il vécu cette métamorphose, etc, etc… Creusez au maximum cette partie car c’est elle qui vous permettra de bien interpréter votre personnage. Elle permettra aussi à votre Conteur de mieux cerner le personnage, son caractère et donc de vous mettre dans des situations où vous prendrez plaisir à le jouer.

Soumettez ce background à votre Conteur afin qu’il vous aide sur certaines zones d’incertitudes et pour le mettre, si nécessaire en cohérence avec l’environnement dans lequel votre personnage va évoluer.

4 - Choisissez son Attitude (ce qu'il montre de lui) et sa Nature (ce qu'il est au fond de lui mais qui ne se voit pas nécessairement) parmi celles de la liste suivante.

5 – Ensuite, il faut choisir la Voie d’Illumination. A la base vous avez la Voie de l’Humanité, mais si vous le désirez et que votre MJ l’autorise vous pouvez choisir une autre voie d’illumination. Là encore cela dépendra aussi de ce qui est intégrable au reste de la coterie, en fonction de votre Clan et des Voies d’Illumination des autres participants.

En devenant un vampire, votre vampire s’est défini un code de conduite afin d’éviter de sombrer dans la folie et de laisser sa bête prendre possession de ses actes.

La Voie d’Illumination représente la morale, l’éthique de votre personnage. Elle est aussi un indicateur de sa capacité à maîtriser sa bête intérieure. Plus son niveau est élevé dans cette voie, plus aura un comportement rigoureux par rapport à sa propre morale. En revanche, le moindre écart de comportement l’amènera à douter de sa capacité à continuer sur cette voie et donc représentera un risque de régression.

Pour consulter la liste des Voies d’Illumination possibles, allez à la page suivante.

A chaque Voie sont associées 3 Vertus (conscience ou conviction, maîtrise de soi ou  instinct et courage). Chacune de ces Vertus permet à votre personnage de maintenir son emprise sur la Bête. Dans des situations où la Bête pourrait vouloir prendre le contrôle de votre personnage et réagir de façon instinctive (peur, humiliation, soif…), votre Conteur pourra effectuer un jet en utilisant la Vertu adéquat. Là encore plus le score d’une Vertu sera élevé, plus les chances que votre personnage de maintenir son emprise sur la Bête seront élevées.
Le niveau de base de chaque Vertu est de 1.
Ensuite il vous faut distribuer 7 points supplémentaires.

6 - Une fois ceci fait, il faut déterminer la valeur de ses Attributs.
Le niveau de base de chaque Attribut est de 1.
Ensuite il vous faut distribuer 15 points supplémentaires dans les trois groupes d'Attributs Physique, Social et Mental. Vous devez mettre 7 points dans un de ces groupes, puis 5 points dans un autre groupe et enfin 3 points dans le dernier groupe. (en tout cela fait 15 points).
Le Physique regroupe les attributs suivants : Force, Dextérité et Constitution.
Le Social regroupe les attributs suivante : Charisme, Manipulation et Apparence.
Le Mental regroupe les attributs suivants : Perception, Intelligence et Astuce.

7 - Ensuite il faut choisir ses Capacités. Le niveau de base de Chaque Capacité est de 0. De même que précédemment il vous faut rajouter 27 points dans les trois groupes (Talents, Compétences, Connaissances). Vous devez mettre 13 points dans un de ces groupes, 9 points dans un autre et 5 points dans le dernier. (en tout cela fait 27 points). A la création, une Capacité ne peut dépasser un score de 3. En revanche, avec des points bonus (voir plus loin), vous pourrez augmenter ce score jusqu'à 5. A partir de 4, vous pourrez choisir une spécialité (puis une autre à 5) qui montre un domaine d'excellence de la part de votre personnage dans cette compétence spécifique et qui rendra les actions relatives à cette spécialisation plus faciles à réaliser.
(pour la liste des Talents, Compétences et Connaissances, cliquez sur ce lien)

8 - Ensuite vous devez répartir 4 points dans les Disciplines de votre Clan. Le score maximum dans une Discipline, à ce stade de la création, est de 3. Par la suite, vous pourrez augmenter vos disciplines à plus de 3 avec des points bonus. De la même façon, vous pourrez acquérir des Disciplines autres que celles de votre Clan avec des points bonus et avec l’accord de votre Conteur.

Vous trouverez ici la liste des Disciplines.

9 – Votre niveau initial de Volonté est égal à votre score de Courage.

10 - Le score de votre Voie d’Illumination est l’addition de votre Conscience/Conviction et de votre Maîtrise de soi/Instinct.

11 - Reproduisez l’échelle des niveaux de santé.

Consution 0
Blessure Légère -1
Blessure Moyenne -1
Blessure Grave -2
Handicapé -2
Infirmité -5
Invalidité  

1
2 – Choisissez vos Historiques. Vous disposez de 5 points à répartir parmi les Historiques de la liste suivante (Pour en savoir plus sur les Historiques, consultez l’excellent site de Bindusara : Les litanies de Sang) :

LISTE A FAIRE

13 - Choisissez de 0 à 7 points d’Atouts et de Handicaps (IMPORTANT : vous devez avoir autant de points d’Atouts que de points de Handicaps !).
(Pour la liste des Atouts et Handicaps, cliquez sur le lien suivant. Pour des informations plus détaillées sur les Atouts et Handicaps, voir le site de Bindusara : Les Litanies de Sang).

14 - Il vous reste 15 points bonus à répartir pour augmenter les traits afin d'avoir un personnage vraiment unique. Le coût en points bonus d'un trait est résumé sur la table suivante :
      +1 dans un Attribut (par ex : force) : 5 points,
      +1 dans une Capacité (par ex : subterfuge) : 2 points,
      +1 en Volonté : 1 points

RAPPEL : Si vous avez plus d'Atouts que de Handicaps, vous devrez soustraire le différentiel à votre total de points bonus, alors que si vous avez plus de Handicaps que d'Atouts, vous pourrez ajouter ce différentiel à votre total de points bonus.

15 - Inscrivez vos Possessions, puis votre Equipement (ce que vous possédez sur vous). Pour ce qui est de vos possessions et de votre équipement, discutez en avec votre Conteur, mais celui-ci sera généralement déterminé par le score dans vos historiques.

16 - Recopier les éléments de votre fiche selon le format des fiches de personnage (voir l'Exemple de Fiche de Personnage) et copiez la dans votre Espace Privé.

PS : si vous avez le moindre soucis, n'hésitez pas à contacter votre Conteur ou directement un des Administrateur pour vous aider...