DARKAGES-ONLINE - Play by Forum
** Accueil Forum Index Aide Rechercher Identifiez-vous Inscrivez-vous
Règles
Règlement
Création de Personnage
Format des Messages
Les combats
Jets de dés et résolution
Expérience et Evolution
La Gamme Dark Ages

Les menus ci-dessous vous permettent d'accéder à l'ensemble des univers disponibles au sein du Monde des Ténèbres. Vous avez la possibilité d'afficher le menu ou le rétracter en cliquant sur la flèche située en face du titre principal.
Mage the Sorcerers Crusade
L'univers de Mage: the Sorcerers Crusade
  Petite histoire des Mages
  La Magye
  Les Sphères
  Le Conseil des Neufs
  L'Ordre de la Raison

Création de personnage
Format des messages
Expérience et évolution


Un vampire est une créature de légendes. Beaucoup de rumeurs courent sur ces êtres de la nuit.
Voici présentés ici les principaux éléments qui font qu'un vampire est ce qu'il est : Le Maître des nuits médiévales. Tenez en compte lors de la création de votre personnage, ainsi que lors de son interprétation.


Il existe plusieurs légendes expliquant les origines du vampirisme, ou plus précisemment les origines des Caïnites. Car, les vampires se réclament presque tous de la descendance de Caïn, le premier meurtrier, celui qui tua son frère Abel et qui en retour fût maudit par Dieu, à se nourrir de sang et de cendres, et à errer sur la terre de Nod, loin de l'amour divin, loin de sa lumière bienfaitrice... De ces origines, il ne resterait que quelques fragments d'un ancien ouvrage, nommé Livre de Nod, enfermés dans les bibliothèques les plus occultes ou dans les esprits les plus fous...


Devenir un vampire est une expérience particulièrement douloureuse et traumatisante. Pour rejoindre le monde de la nuit, il faut qu'un vampire vide entièrement de son sang un humain, l'amenant ainsi aux portes de la mort. Juste avant que l'élu ne meurt, le vampire s'ouvre les veines et donne son sang à boire à sa victime. Après plusieurs heures d'agonie et après s'être vidée de tous ses fluides, le Non- mort se transforme en créature de la nuit.
Le Nouveau né devient alors l'infant du vampire qui l'a créé, et ce dernier est nommé son Sire.


Un vampire a donc été créé par un Sire,
Il appartient en général au Clan dont est issus son propre Sire (voir les Clans),
Il est obligé de se nourrir de sang régulièrement sous peine de tomber en torpeur (un état de sommeil surnaturel et durable),
Il n'a plus besoin d'autre forme de nourriture ou de boisson. D'ailleurs, il lui est très difficile de conserver un aliment dans son organisme sans le vomir...ou pire.
Il ne peut vivre que la nuit, car les rayons du soleil le brûlent atrocement.
Il craint aussi le feu,dont le contact le brûle et qui provoque en lui une peur panique.
Son sang lui confère des pouvoirs particuliers appelés disciplines (comme se déplacer plus vite,  être plus fort ou plus endurant que le mortel, percevoir les auras des individus et des objets, lire dans les pensées, se transformer en chauve-souris, se faire obéir d'un seul mot, etc).
Les Croix et la Vraie Foi en Dieu le font reculer , voire fuir. En revanche, l'ail ne lui est d'aucun danger.Il fera parti de l'expérience de vos longues nuits d'apprendre à différencier le folklore de la Réalité.


Malgré les apparences, un vampire n'est plus du tout un être humain. Par l'étreinte, il devient une bête assoiffée de sang, et avec le temps de pouvoir. L'immortalité qui lui est conférée lors de sa transformation l'amène à désirer le pouvoir, et à dominer la race humaine puis celle des caïnites.
Cette bête qu'il devient, est une réalité avec laquelle il doit vivre en permanence. Cette bête l'habite, et prend parfois possession de lui pour commettre des actes barbares et sanguinaires. Lorsque la bête se manifeste, le Vampire ne réagit plus que de manière instinctive. Comme toute Bête, elle réagit à des stimulis simples : la vue d'une grande quantité de sang, la vexation, la menace, la frustration ou encore la peur.
C'est elle qui hurle sa faim quand le Caïnite manque de sang, c'est elle qui crie sa peur face au feu et au soleil. Elle est le péché de Caïn pour son crime et elle se transmet de génération en génération, maudissant, ainsi ,chacun de ses descendants.

Les vampires qui réussissent à vivre plusieurs années, commencent à développer une philosophie particulière afin de pouvoir vivre en harmonie avec leur Bête intérieure. On appelle cela les Voies de Salut (voir les Voies). Elle permettent au vampire de se raccrocher à des principes de comportements qui musèlent la Bête. Plus le vampire avance dans cette voie, plus il réussit à maîtriser sa Bête. Cependant, certains évènements (appelés Frénésie) peuvent le faire régresser dans sa Voie, conduisant ainsi la Bête à raffermir son emprise sur le vampire, voire à le transformer irrémédiablement en un animal sauvage et incontrolable...

Vous découvrirez bien d'autres aspects de la non-vie d'un Caïnite, car ces sombres secrets, ne sont pas révélés à tous le monde... Il faut mériter sa place au seinde la famille des créatures de la nuit...

Thème Graphique

Membres
Total des membres: 251
Dernier: Evon
Stats
Total des messages: 153550
Total des fils de discussion: 4099
En ligne aujourd'hui: 13
Record de connexion total: 53
(04 Décembre 2012, 03:18:07 )
Membres en ligne
Membres: 3
Invités: 3
Total: 6
Propulsé par MySQL Propulsé par PHP Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2006-2007, Simple Machines
TinyPortal v0.9.8 © Bloc
XHTML 1.0 Transitionnel valide ! CSS valide !