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Auteur Sujet: PITCH au Livre 2  (Lu 516 fois)

Hors ligne Sombre Destin

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PITCH au Livre 2
« le: 02 novembre 2018, 19:16:00 »
1000 ANS DE TENEBRES


1000 ANS de Ténèbres vous entraîne dans un gouffre sans fin.
Fu-Leng, le neuvième kami, Celui-Qu'on-Ne-Peut-Nommer - a gagné la guerre.

Les Tonnerres ? Terrassés, maudits, et relevés en une caricature de ce qu'ils étaient de leur vivant.
Les plans du Dieu du Mal, le Champion de Jigoku (les enfers) ont fonctionné, et il n'y eu pas plus fourbe dans l'histoire de l'Empire. Et pour cause : il eut 1000 ans pour prendre sa revanche.

Mais ces discussions philosophiques, ces calculs de stratège, ou même la bravoure d'un samouraï n'ont plus de sens en ces jours funestes. Tengoku a fermé ses portes, et la membrane qui nous reliait au paradis s'est enflammé après le départ des Dragons élémentaires. Les cendres de cette matrice maternelle a couvert Rokugan d'un épais tapis de cendre qui couvre couleurs et crevasses, et tue peu à peu faune et flore. Les kamis élémentaires meurent, eux aussi, et les shugenja ont perdu foi et pouvoir pour la plupart.

Le soleil et la lune se cachent derrière orages et noirs nuages, plongeant l'empire dans les ténèbres perpétuelles.
Et la grisaille n'est chassée que par le sang de tous ceux qui meurent. Et se relèvent, car les lois de l'outremonde prévalent aussi au nord de ce puits infâme duquel a émergé le nouvel empereur. Une mer de morts se traine dans la cendre, précédant les légions d'obsidienne qui massacre quiconque ne jure pas fidélité à sa très sainte majesté le Fils du Ciel.

C'est ce que l'on dit, et vous n'avez jamais pris le temps de vérifier.
Chaque jour le Bushido se confronte au besoin de survivre.
Car mourir n'est plus une issue ni un honneur : mourir revient à plonger dans Jigoku, et LE servir.
Les codes qui ont dominé l'empire depuis 1000 ans s'effritent comme la membrane céleste.

Fuir, reculer, gagner du temps est désormais la priorité.

Une partie d'entre vous est partie du territoire du clan du Lion -une petite forteresse qui se dressait encore seule face à l'immonde, baignée de la lueur de gloire et de bravoure de son seigneur. Le bon samouraï sacrifia sa vie et son âme pour sauver son peuple et les survivant qui formèrent un convoi de chariot et s'enfuirent de la contrée.

Après moults péripéties vous voici tous rendus dans la province Daidoji, des survivants de la première heure.

En quête de salut, et d'espoir...


« Modifié: 02 novembre 2018, 19:26:25 par Sombre Destin »
La certitude élimine la possibilité

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Exigences et pré-requis
« Réponse #1 le: 02 novembre 2018, 19:25:54 »
Quel perso, classe ? 1000 ANS vous permet de jouer non seulement de vaillants samouraïs, mais aussi des paysans, artisans, eta, gaijins, créatures bienveillantes, et autres fantômes éveillé sortis de votre gasa (chapeau).

Quel rang ? Du rang 0 au rang 4, à vous de voir. Un faible rang peut vite évoluer et avoir en sa possession une clé de voûte de l'histoire nécessitant de le protéger. Privilégiez le RP.

PNJ jouables ? Oui : Ikoma Tenoshi, Urusei, Yamazaru, Xu-Chi, Seppun Toshiken sont à votre disposition.

Pré-requis du MJ ? Pas de mystiques, c'est complet. Prenez le temps de bien comprendre la situation en vous imprégnant de l'ambiance et en me posant des questions via MP pour ne pas faire de faux pas.


CONSEILS


1000 ANS est mortel : plusieurs pjs ont trouvé la mort, dont certains après quelques posts.

AUCUN RATTRAPAGE : Dans cette campagne je me force à jouer directement les conséquences de vos actes. Je ne conseille que sur demande hrp, et ne rattrape pas les pjs. Cela donne cette sensation oppressante propre à cette partie.


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