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Le Gardien
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Auteur Fil de discussion: Sous un ciel de Sang  (Lu 4240 fois)
bouch
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« le: 04 Octobre 2012 à 11:19:06 »

Pour ceux qui n'ont pas reçu la newsletter de Sans-Détour, le prochain tome de l'Appel de Cthulhu consacré à la France des années folles vient d'entrer en pré-commande : Sous un ciel de sang, un recueil de scénar de Tristan Lhomme.

• Sous un Ciel de Sang
  Au cours d’un rituel emprunté à un occultiste allemand un aviateur français a disparu dans les limbes, où il tente de transcender sa forme humaine. Mais le rituel a également permis à une entité aux motivations inconnues de pénétrer dans notre monde. Une campagne en cinq chapitres.

• Ténèbres au Cœur de la Montagne
  Partis à la recherche d’un groupe de chasseurs disparus en Auvergne, les investigateurs découvrent un clan d’hommes serpents dégénérés et les liens impies qu’ils entretiennent avec les humains.

• Le Drame de la Fosse 5
  À creuser sans relâche dans des veines de charbon dont l’âge se chiffre en dizaines de milliers de siècles, les hommes devaient fatalement réveiller un Grand Ancien. Désormais, il leur faut tout tenter pour qu’IL ne remonte pas à la surface. Un scénario double, jouable par deux groupes de joueurs, simultanément ou en alterné.

Bref, ça à l'air d'être du bon, j'ai craqué.
Encore une fois...

Le dernier scénar à l'air alléchant pour un PbF... :-)
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« Répondre #1 le: 15 Novembre 2012 à 06:54:00 »

Tu as le lien vers l'inscription à la newsletter please ?
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« Répondre #2 le: 15 Novembre 2012 à 08:57:23 »

Comme c'est de Tristan Lhomme, je pense que ça être du bon. Clin d'oeil

Une valeur sûr en tout cas !
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« Répondre #3 le: 15 Novembre 2012 à 12:02:30 »

J'en ai fini la lecture avant-hier.

Je vous fais un retour dès que je peux me mettre devant le PC plus de 5mn.

Pour résumé : une bombe !
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« Répondre #4 le: 12 Décembre 2012 à 12:03:10 »

Me voilà pour une petite critique, donc.

Sur la forme, pas grand chose à dire, on reste sur le niveau de qualité très élevé du reste de la gamme. C'est beau, ça sent bon, et ça se met bien en évidence dans sa bibliothèque pour impressionner les non-initiés...

Sur le fond : Tristant Lhomme, auteur - entre autres choses - de scénar dans Casus, a sûrement dû ronger son frein pendant des années, limité qu'il était par le format magazine. Sans-Détour lui a lâché la bride, et il s'est forcément lâché !
On a donc trois scénar dantesques, magnifiques, originaux, ...
Le premier, une véritable campagne se déroulant dans le Paris des années 20, est relativement atypique tout en utilisant les codes du genre. A la lecture, je dirais qu'il est réservé à des joueurs expérimentés et nécessite une attention soutenue. Impossible à mon sens de se laisser bercer par les événements, tant sa fourmille de PNJ, d'histoires parallèles, etc. L'intrigue principale elle-même est à la limite du non-euclidien, proposant aux joueurs un voyage immobile...  Choqué La fin est tout simplement grandiose !
Le résumé donné par Sans-détour sur son site : Au cours d’un rituel emprunté à un occultiste allemand un aviateur français a disparu dans les limbes, où il tente de transcender sa forme humaine. Mais le rituel a également permis à une entité aux motivations inconnues de pénétrer dans notre monde.

Le second scénar emmène les joueurs dans un petit village français en Auvergne. L'intrigue est plus classique, mais l'ambiance est digne d'un Chabrol : secrets, ragots, jalousie, folie... Tout y est !
Le résumé de Sans-Détour : Partis à la recherche d’un groupe de chasseurs disparus en Auvergne, les investigateurs découvrent un clan d’hommes-serpents dégénérés et les liens impies qu’ils entretiennent avec les humains.

Le troisième et dernier scénar : prenez Germinal de Zola, saupoudrez-y une pincée de Mythe, secouez, servez dans deux groupes jouant en parallèle et décorez avec une fin jouissive et sensationnelle.  un scénario plus rapide, plus dans l'action que la réflexion, mais qui semble bien ficelé pour tenir la route.
Le résumé donné par Sans-Détour : À creuser sans relâche dans des veines de charbon dont l’âge se chiffre en dizaines de milliers de siècles, les hommes devaient fatalement réveiller un Grand Ancien. Désormais, il leur faut tout tenter pour qu’il ne remonte pas à la surface. Un scénario double, jouable par deux groupes de joueurs, simultanément ou en alterné.

Un très bon supplément, donc !
J'ajoute que les scénars contiennent des pré-tirés, des notes pour l'adapter à d'autres époques, d'autres lieux, des conseils pour masteriser, pour simplifier si besoin, etc. Que demander de plus ?

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« Répondre #5 le: 12 Décembre 2012 à 12:22:39 »

J'achète donc ! Clin d'oeil
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