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 WIP, La baie de Roderic
 
Le Gardien
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« le: 14 Octobre 2011 à 22:51:33 »

Salut tout le monde,
Rien de tel pour commencer euh ... mince, on n'est pas en Janvier :/
Alors, juste pour se faire plaisir, j'ai décidé de réaliser (comprendre "tenter de") une carte pour Pathfinder, en essayant de rester dans les tons et couleurs de la gamme.
Le choix s'est porté (après idées de la communauté de Pathfinder-Fr) sur La baie de Roderic (Roderic's cove)
Mes posts seront en doublons sur le forum de Pathfinder-Fr mais comme j'adore le vilain chien à trois têtes (comprendre, "vous avez toujours de bonnes idées les gars") je préfère poster ici aussi Clin d'oeil
Tous vos avis, bons comme mauvais sont bons à entendre alors ne vous réfrénez pas!

C'est donc parti!

Etape 1:
Etablir un croquis pour savoir où on nage
La taille du fichier est d'environ 9000x7000, 300 DPI afin de véritablement obtenir une précision tip top. Lors de l'impression sur papier, ça sera nickel chrome.

Pas grand chose à dire pour l'instant. Croquis sur plusieurs calques afin de jouer de clarté mais tout cela disparaitra lorsque le véritable boulot commencera.

En terme de choix dans le dessin, j'ai voulu.
- Créer 2 berge distinctes, l'une pour les quartiers des travailleurs et les chantiers navals, l'autre pour la ville marchande et beaux quartiers
- Donner du caractère à la ville en mettant le "chateau" du gouverneur sur un promontoire rocheux, apporter des ponts, différentier différents ports (fluviaux, chantiers, marchand, militaire) tout en permettant les accès par la route.
- Des ilots obligeant les bateaux à zigzaguer, et empêcher la fuite facile. D'un point de vue Roleplay, on peut tenter de passer entre les petites iles, dangereux car récifs mais plus efficace pour un bon capitaine.
- Le fleuve peut être barré par une chaine, empêchant le commerce mer/ Fleuve
- Des forêts alentour pour les constructions
- Des ilots habités pour résidences ou temples, Guildes etc. Toujours bon pour développer des petits trucs.

Des avis?

Tout commentaire est le bienvenu, bien sur Clin d'oeil
Je vous proposerai ici 2 version, plus visible sur un ordi et moins lourd.
Lien direct, taille: 1600x1200, Env 400Ko ( http://img812.imageshack.us/img812/705/rodericscove1.jpg )

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« Répondre #1 le: 15 Octobre 2011 à 10:42:55 »

Après une intervention d'un pro de Golarion, cette cité sera Xer, et non Roderic's Cove. La ville étant trop petite pour crédibiliser un tel croquis d'approche.
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« Répondre #2 le: 15 Octobre 2011 à 11:44:02 »

vraiment joli, tu fais ça comment à main lévée?
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« Répondre #3 le: 15 Octobre 2011 à 11:53:05 »

Ouaip, sur Photoshop et tablette graphique
Mais là, c'est juste l'ébauche, ça va carrément changer par la suite, et ça sera pour beaucoup du traitement Photoshop Clin d'oeil
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« Répondre #4 le: 18 Octobre 2011 à 11:20:01 »

Miam Miam !

L'histoire de la chaine fait penser à Veldraine en Varisie mais en même temps la redondance ne me choque pas vu que c'est moyen rapide de bloquer une attaque surprise de pirate.

Par contre, j'aurais "fait" une sorte d'avant-poste avec catapulte au niveau de la chaine sur la berge vide. Korvosa utilise par exemple des trébuchets pour couler les navires non autorisé qui arrive à passer la partie tenue par Veldraine.

Bon choix pour Xer qui permet justement d'utiliser une région qui vient d'être traduite en FR. Enfin les Royaumes Fluviaux mais comme le Rasmiran est juste à côté.

La grosse masse d'eau, c'est lac d'Encarthan ?
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« Répondre #5 le: 18 Octobre 2011 à 12:36:34 »

Par contre, j'aurais "fait" une sorte d'avant-poste avec catapulte au niveau de la chaine sur la berge vide. Korvosa utilise par exemple des trébuchets pour couler les navires non autorisé qui arrive à passer la partie tenue par Veldraine.
Hmm, super idée, je vais la rajouter Clin d'oeil
Zanks
La grosse masse d'eau, c'est lac d'Encarthan ?
Yep. Vu que la taille du lac est énorme, ça ressemble plus à une mer intérieure qu'un lac, mais bon, ça permet d'élargir les perspectives ...
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