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 [Midnight-Online]
 
Le Gardien
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Khutulus
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« le: 23 Janvier 2011 à 21:21:02 »

Midnight est un jeu de rôle d'ambiance médiéval-fantastique très fortement inspiré de l'univers du Seigneur des Anneaux ; les joueurs y incarnent des guerriers, des marauders ou encore des arcanistes luttant contre l'avancée inexorable de l'Ombre... C'est un univers noir et sombre, où peu de place est laissée à l'espoir, et dans lequel les forces du Mal sont en passent de remporter la bataille finale...




Discussions sur le Jeu
Un problème concernant les règles de Midnight ou l'univers de ce jeu sombre ? N'hésitez pas à venir en parler ici...

Organisation des Parties
Vous cherchez une place libre pour jouer ou désirez vous tenir au courant de l'avancée des parties en cours ? Cliquez ici et embarquez pour l'aventure.

La Couronne de l'Ombre par Khutulus
Scénario de la campagne officielle de Midnight, la Couronne de l'Ombre va vous permettre de découvrir l'univers sombre et oppressant de Midnight. Les personnages vont devoir parcourir tout Eredane des Montagnes de Kaladrunes jusqu'au coeur de la forêt d'Erethor afin de protéger un objet d'une importance capitale pour la résistance.
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    C'est ici que se déroule l'essentiel de la partie et que vous pourrez suivre le récit de l'aventure.
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Le Chemin du Pénitent par Arkane
Chaque jour qui passe à Cruach Emyn voit son flot de chaire fraîche précipité dans les entrailles de la Grande Mine de Tarish, et chaque jour la montagne vomit son trésor sur les plaines d'Eris Aman, des torrents de minerai, couvert de la sueur et du sang des nombreuses âmes perdues à jamais, au fond de la mine.
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Les Aigles d'Eredane par Arkane
Vivez la légende comme jamais... 3 factions, 3 tables de jeu, 1 seul MJ ! Choisissez votre camps...
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La Cité de l'Ombre par Arkane
Theros Obsidia. Centre du pouvoir et symbole de la puissance inconditionnelle de l'Ombre du Nord. La Cité de l'Ombre est l'endroit qui recèle plus de pouvoir et d'intrigue que n'importe quel autre en Eredane. La source de toute décision, le poumon du mal où le moindre soupçon de trahison est punit de mort. Gloire à la Tour Noire ! Gloire à Izrador !
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Le Pacte de l'Ombre par Balthus
Pendant que cette guerre désespérée fait rage sur les terres ancestrales des fées, le royaume des hommes est dirigé d'une main de fer par les serviteurs de l'Ombre. Nombre de cités sont tombées en ruines, et la plupart des gens vivent dans des villes, derrière des remparts, tirant le verrou de leur porte chaque soir, tant ils craignent l'obscurité. Toute forme de Magie est proscrite sous peine de mort, et la possession de livres ou de parchemins est passible d'esclavage. L'ignorance se répand comme la peste.
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Le Crépuscule du Dragon par Masika
A la fin du second âge, la bataille du long rempart a vu les Dragons intervenir dans le conflit qui opposait l’Ombre du nord aux peuples libres. Divisés entre les deux camps, nul ne sait ce qui motiva cette intervention Draconique. Pourtant, alors que le Dernier âge est encore jeune, un secret millénaire commence lentement à émerger de la surface.
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Les Héros de l'Ancien Temps par Cerbere
Eredane n’a pas toujours connu une époque sombre et de désolation. Elle connu également la gloire des hommes et des fées. Des villes magnifiques jusque dans le Nord traduisant la volonté de l’homme a maîtrisé son environnement.
Cette campagne sort un peu des sentiers battus de Midnight, puisqu’elle vous propose d’évoluer lors de la fin du troisième âge et de jouer des enfants de 10 ans. Le destin des grands hommes n’a aucune limite à l’imagination.
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Un Mal pour un Bien par Obsidian
Poursuivis par les forces de l’Ombre, une poignée de résistants parcoure l’Eren en quête de lumière, rapidement rattrapés par la dure réalité du monde qui les entoure. « Certaines causes justes demandent de lourds sacrifices ». Jusqu’où ces hommes seront prêts à aller pour le bien de tous ?
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« Dernière édition: 23 Janvier 2011 à 21:30:41 par Khutulus » Journalisée

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« Répondre #1 le: 12 Juillet 2011 à 09:05:23 »


L'Ordre de la Dame
Par Arkane

   En Erethor, il n’existe pas de plus grand honneur pour un étranger que de se voir attribuer une place dans l’Ordre de la Dame. Cette haute distinction remise par la Reine-Sorcière Aradil en personne, désigne les héros qui ont rendu un service inestimable au Trône de Caradul et se voient honorés par le peuple elfique jusqu’à la fin de leurs jours. Une place leur est réservée à jamais dans la capitale… Certains de ces héros choisissent de regagner leurs terres natales une fois leur mission accomplie, d’autres préfèrent mettre leurs talents au service de la forêt ancestrale et de sa souveraine bienveillante. Ils rejoignent les différents fronts où la guerre contre l’Ombre continue à faire rage, ou intègrent les patrouilles qui sillonnent Erethor, mais parfois les plus compétents d’entre eux se voient offrir l’opportunité de rejoindre les Émissaires de la Couronne qui travaillent pour les Yeux d’Aradil. Maître-espion expérimenté, l’Œil Araën Serin dirige ses émissaires toujours plus loin dans la guerre contre l’Ombre… 

Les personnages pourront avoir un passé commun ou non, et provenir de n’importe quelle partie d’Eredane mais feront tous partie de la cellule du Maître-Espion de Caradul, Araën Serin. Niveau de départ 5. Alignement forcément bon. Toutes races possibles.

Niveau de connaissances Midnight requis : Faible/moyen
Niveau de connaissances D&D 3.5 requis : Bon
Rythme de la partie : Très régulier
Places disponibles : 4/4




Salutations à vous, potentiels héros ou cadavres d'Eredane !  ;D

Je vous invite dès à présent à vous inscrire pour participer à la partie ! N'hésitez pas si vous avez des questions. Certaines informations BG importantes vous seront précisées, dès que vous aurez choisi votre personnage.  Clin d'oeil

Sombrement, Arkane.
Journalisée

C'est dans la course du temps que nous éparpillons les parcelles de notre ame
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