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 Progression en XP dans les routes de l'aventure
 
Le Gardien
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« le: 07 Décembre 2009 à 09:41:52 »

Bonne rencontre,

Après renseignement sur le forum de Black Book, je vous donne l'information que j'ai obtenu.

Les routes de l'aventure sont prévues pour une progression rapide.

Dalvyn m'a même conseillé de faire passer les niveaux à des endroits clefs. Ce qui permet de ne pas devoir calculer tous les totaux d'XP et de ne pas devoir compenser en mettant des rencontres supplémentaire si le groupe n'a pas assez d'XP.

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« Répondre #1 le: 22 Novembre 2010 à 10:31:36 »

Ouhhh, c'est un vieux sujet...

Moi j'utilise la méthode de Dalvyn. Je ne calcule absolument pas les XP et je monte simplement de niveau les personnages aux endroits clefs qui sont généralement indiqués d'ailleurs dans les ouvrages de manière plus ou moins précises (de toute façon, faut aussi "sentir" un peu le bon moment).

Personnellement, je suis extrêmement favorable à cette méthode qui permet :

1/ De ne pas se prendre l'oignon avec le calcul d'XP parfois fastidieux
2/ De gérer la montée de niveau en fonction de "moments forts" et non en fonction des rencontres.
3/ De ne pas avoir à insérer des "rencontres" ou autres, de manière plus ou moins artificielle, pour permettre aux joueurs d'atteindre le niveau requis pour la suite.

En revanche, un aspect intéressant dans les Pathfinder Aventures, notamment si on sent qu'un niveau est gagné "un peu trop facilement" parce que les joueurs ont zappé un morceau de la "partie concernée" c'est l'intégration dans chaque volume d'une "intrigue secondaire", un mini-scenar, permettant de corser un peu les choses et de justifier une montée de niveau.
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« Répondre #2 le: 22 Novembre 2010 à 20:19:35 »

Bonne rencontre,

J’utilise cette technique dans mes deux routes pour l’aventure et je pense que c’est effectivement la meilleure méthode. On ne se soucie pas du calcul XP ou du fait qu’ils ont tué ou non telle ou telle créature. On avance au rythme des joueurs sans devoir se dire « Oh non… Ils n’ont pas assez XP pour monter et aller affronter les gros méchants du fort. » Clin d'oeil

Enfin quand j’y regarde bien, j’ai toujours plus ou moins fait évoluer mes joueurs de cette façon.

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