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 Première partie, conclusion
 
Le Gardien
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L. Kennedy
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« le: 10 Août 2008 à 15:27:29 »

J'ai fais jouer 2 parts à des personnes n'ayant jamais fais de jdr, la première avec un joueur seul était une mission de sauvetage et de protection, la partie suivante était avec un joueur et une joueuse était plus tournée vers le combat. Je dois dire que j'ai du inventer 2 scénarios en une après-midi, donc ça n'a pas été des intrigues de fou avec de nombreux rebondissement, j'ai du faire au plus simple.
Je peux tirer les conclusions suivantes :

Bon côtés :
- La création de perso permet de faire ce que les joueurs voulaient
- Les règles ont rapidement été assimilées
- Une fois les règles assimilées, les combats se sont déroulés rapidement avec une bonne fluidité.
- Il y a de bonnes possibilités tactiques
- J'ai pu répondre à leurs descriptions détaillées rapidement par des niveau de difficulté et des malus appropriée.
- L'exterminateur calme les ardeurs des plus téméraires.

Mauvais côtés :
- La création de perso a duré 2h pour chaque joueurs, c'est long
- Après 2 scénarios, les personnages ont de quoi ouvrir une petite armurerie
- Il vaut mieux donner un point de destin aux personnages à la création si on ne veut pas les tuer au premier scénar


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« Répondre #1 le: 10 Août 2008 à 23:02:06 »


La création de perso est longue quand on hésite. Si on sait quel genre de perso faire (et que l'on connait les règles  Tire la langue Clin d'oeil), ça va plus vite.

Pour le suréquipement des PJs, c'est plus délicat à gérer. Comment donner du fil à retordre aux PJs sans équiper ses PNJs? P-e en plaçant des PNJs avec des armes naturelles (griffes,crocs, avant bras à la "Evil Dead",...), mais quand on veut placer des humains, c'est plus délicat.

Pour le point de Destion,c'est une bonne idée ;-)
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L. Kennedy
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« Répondre #2 le: 11 Août 2008 à 03:23:31 »

Oui, ça a évité une mort débile, encastré dans un poteau avec une golf, alors qu'ils étaient poursuivis par l'exterminateur. (j'ai été gentil, il a juste couru, il a pas sortit l'artillerie lourde)
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