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Le Gardien
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Eresdren
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« Répondre #15 le: 17 Décembre 2004 à 12:37:21 »

Je reviens sur mes dire et je dis très bonne idée Cerbère! Clin d'oeil

Si tu fais des mises à jour sur ces tables je suis preneur!
 
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« Répondre #16 le: 17 Décembre 2004 à 18:31:30 »

Enfin des tables de critiques qui me plaisent ! je suis preneur  Sourire

Loin de moi l'idée de te redonner plus de boulot, mais pour les moines qui se battent à mains nues, Comment qu'on fait ?  Tire la langue

 
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« Répondre #17 le: 19 Décembre 2004 à 12:58:13 »

Citation
Loin de moi l'idée de te redonner plus de boulot, mais pour les moines qui se battent à mains nues, Comment qu'on fait ?  Tire la langue
Oh les moines... Humm ils sont tellement fort qu'ils ne font jamais 1 Grimaçant

Je vais également faire une petite table pour eux  Clin d'oeil  
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« Répondre #18 le: 20 Décembre 2004 à 09:58:30 »

Une personne aimable peut me donner les malus pour fatiguer, épuiser et leur durée dans le temps ?

Je ne les trouve pas dans le livre  Triste

 
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« Répondre #19 le: 22 Décembre 2004 à 09:27:30 »

Comme je te l'ai précisé, il te faut regarder dans les dernières pages du manuel du joueur : glossaire. Normalement tu y trouveras la description de tous les "états" que tu recherches. Pour les malus liés à la perte d'un bras, tu connais déjà  Clin d'oeil

Bonne continuation.
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« Répondre #20 le: 27 Décembre 2004 à 23:07:53 »

J'ai vu et je trouve ça intéressant...  Sourire

Quelques remarques :

1) Pourquoi un D20 pour les armes de mêlée et un d10 pour les tirs ?  Etant donné qu'il s'agit du "D20 system" : autant faire tout avec un D20 (mais là c'est du pinaillage)

2) Pareil que certains : l'échec crittique ne devrait pas pénaliser l'ennemi ! L'idée de l'équivalent de l'hébétement est bien.

3) " Danation ! " ça s'écrit Damnation chez moi  Tire la langue  C'est qu'une coquille bien sur : mais ça fait un peut tâche...  
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« Répondre #21 le: 28 Décembre 2004 à 08:55:57 »

Citation
1) Pourquoi un D20 pour les armes de mêlée et un d10 pour les tirs ? Etant donné qu'il s'agit du "D20 system" : autant faire tout avec un D20 (mais là c'est du pinaillage)

C'est partis pour un D20 alors Clin d'oeil

Citation
2) Pareil que certains : l'échec crittique ne devrait pas pénaliser l'ennemi ! L'idée de l'équivalent de l'hébétement est bien.

Je vais donc prévoir des solutions de rechange pour les MD qui ne veulent pas pénaliser l’ennemi. Je suis curieux d’entendre quand et de quelle manière, ils intègrent des éléments intéressant qui font la richesse des combats dans les parties.

Citation
3) " Danation ! " ça s'écrit Damnation chez moi  C'est qu'une coquille bien sur : mais ça fait un peut tâche...

Chez moi aussi... C'est corrigé !
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« Répondre #22 le: 28 Décembre 2004 à 12:02:52 »

Le fait que l'échec critique pénalise l'ennemi, je pense que ca peut arriver...

Si le perso par son echec lache son arme, pourquoi ne tomberait-elle pas sur le gros orteil du méchant ? De même s'il tombe... pourquoi toujours tomber a coté de l'ennemi? (surtout en mélée)

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« Répondre #23 le: 28 Décembre 2004 à 12:26:29 »

Je suis tout a fait d'accord avec SeibZ et d'autre.  Les critiques échecs peuvent tout a fait etre concideré comme un incident, un evenement non habituels lors d'un combat, et a ce moment la, ca peut tout aussi bien etre a l'avantage de l'un ou de l'autre camp
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« Répondre #24 le: 28 Décembre 2004 à 12:39:04 »

Apparemment, il y a deux écoles ! Ajout d'un sondage Sourire  
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Chapter III
"Debout ! Debout cavaliers de Théoden ! Les lances seront secouées ! Les boucliers voleront en éclats ! Une journée de l'épée, une journée rougeeee, avant que le soleil ne se lève !!!
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« Répondre #25 le: 28 Décembre 2004 à 12:42:16 »

j'ai voté 'pour' car ça change un peu , ça sort de la routine, et l'avantage du combat peut basculer dans un sens ou dans l'autre
« Dernière édition: 28 Décembre 2004 à 12:43:32 par el_diablo » Journalisée

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« Répondre #26 le: 28 Décembre 2004 à 12:52:25 »

Mais que c'est interactif cerbere.org Grimaçant Grimaçant Grimaçant J'AIME
Et j'ai voté pour en conciderant l'echec critique comme evement aléatoire dans le combat
« Dernière édition: 28 Décembre 2004 à 12:53:30 par killmort » Journalisée

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« Répondre #27 le: 28 Décembre 2004 à 14:44:52 »

J'ai voté "oui", parce qu'un combat est quelque chose de codé, avec des normes, implicites ou non.

Lorsqu'un des protagonistes fait n'importe quoi (échec critique), un combattant moyen sera déstabilisé.

Je serais pour l'handicap non systématique, qu'on peut simuler par un jet de réflexe modifié par le bonus de base à l'attaque (simulation de l'expérience du combat en lui-même).
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« Répondre #28 le: 28 Décembre 2004 à 16:07:48 »

Citation
Je serais pour l'handicap non systématique, qu'on peut simuler par un jet de réflexe modifié par le bonus de base à l'attaque (simulation de l'expérience du combat en lui-même).
Si je te suis bien, c'est pour permettre à la personne qui subi les conséquences d'un echec d'un adversaire (ou ami) d'éviter les conséquences de l'action par un jet "d'expertise du combat" ?
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« Répondre #29 le: 28 Décembre 2004 à 16:09:37 »

C'est parfaitement ça, désolé de l'obscurantisme de mes termes. Clin d'oeil  
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