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Livre du meneur

· 26 Janvier 2009 à 16:45 /Livres

La forge de l'Ombre
Résumer du livre :

Nous grouillons sur la Terre, comme des sangsues…
Partout, les flambeaux de notre sacro-sainte civilisation se dressent dans le ciel noirci, étendards d’un empire de métal et d’orgueil, temples d’un culte impie à la Modernité.
La nature se flétrit, au contact de nos villes. Nos usines charrient leur pollution vers les eaux souterraines, et nous détruisons tout. L’homme ne se reproduit plus, il pullule. Nous ne survivons plus, nous dominons, souverains de ces terres qui ont élevés, bercés, nourris…

Qu’étions-nous devenus, sinon des parasites ?

Critique par Killmort :

Pièce indispensable dans sa bibliothèque rolistique autant pour son contenu que pour son design, le livre du meneur est une belle réussite. Il comprend cinq parties qui permettent de prendre la mesure du jeu. Dans la première partie, on apprend énormément d’information sur l’univers en commençant par la raison de cette évolution suivi du mode de survie dans la vie quotidienne, le chamanisme et la vermine. La deuxième partie est réservée au système de jeu et malgré une explication des plus complète on regrettera l’absence de la création des personnage (voir livre du joueur). La troisième partie est réservée au meneur de jeu l’on y apprend les choses habituel de comment gérer un scénario et autre mais surtout le système particulier de progression de niveau du MJ. L’avant dernière partie sont des scénarii d’introduction très bien faite pour débuter une partie sur le pouce. La cinquième partie si l’en est, est une annexes avec l’indexe et une nouvelle pour ressentir l’ambiance verminienne.
Conclusion si vous voulez jouer a vermine il vous le faut si vous ne comptez pas jouer a vermine il vous le faut aussi.