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La forge de l’Ombre

· 03 Décembre 2006 à 17:48 /Livres

La forge de l'Ombre
Résumer du livre :

Le seigneur sombre Izrador a conquis les terres libres d’Eredane grâce à sa terrifiante magie et à l’acier de ses armées. Au cœur de son territoire se trouver une forge noire dans laquelle les esclaves et les sorciers travaillent nuit et jour pour équiper les hordes orques en armes et en armures. Ce lieu est appelé Mont d’Acier, la Forge de l’Ombre.

Les armées de l’Ombre ont besoin de Mont d’Acier pour leurs assauts : voilà l’un des rares points faibles d’Izrador. Vos PJ seront-ils assez braves pour franchir les lignes ennemies et saboter ces précieux équipements ? Seront-ils capables de libérer les forgerons réduits en esclavage et de kidnapper ou de tuer les noirs sorciers qui enchantent leurs armes ? Et s’ils parviennent à prendre la vielle, la détruiront-ils de l’intérieur ou essaieront-ils de la préserver dans l’espoir fou que ses productions reviennent aux forces du bien ? Compte tenu des batailles qui s’annoncent, nombreux seront ceux qui tourneront leur regard sur la Forge de l’Ombre.

Critique par Cerbère :

Ce nouveau supplément est fort intéressant pour ceux qui suivent la gamme de Midnight. Il permet d’augmenter le background de l’univers et par conséquence rendre celui-ci plus vivant. Mont d’Acier, une ville phare du pouvoir Izrador est bien détaillée ainsi que son mode de vie.

Le supplément commence par une explication sur tous les quartiers de la ville avec plan et background. On ne peut que retenir certaine idées comme ce fameux parc reconvertir pour le bon plaisir du prince Falon en une zone de transition pour les déterrés. Les corps des personnes exécutées sont jeté dans ce parc ou parfois ceux-ci reviennent du royaume des morts. On peut entendre les hurlements des morts à toutes heures de la journée mais ceux-ci prennent réellement leur force qu’a la nuit tombée.
Ensuite, on a droit à une explication sur les alentours de la ville ainsi que les forces en présence. La mine est également un des points de fort de ce supplément ou les idées de scénarios sont nombreuses. Le livre est d’ailleurs ponctué par ci par là d’idées de scénarios, on ne peut que souligner cette initiative. Il n’est pas toujours aisé de réalisé des aventures dans ce genre d’endroit (cfr : La cité de l’Ombre).

Pour finir, on a droit à une présentation des dirigeants de la ville et des personnages importants pour ensuite passer à la partie technique contenant des nouveaux monstres, deux nouvelles classes de prestige pour mauvais et d’un scénario pour la résistance.

Les illustrations sont une fois de plus magnifiques et la qualité du livre est identique à ses prédécesseurs. Comme toujours, je trouve le supplément un peu trop mince mais on oublie très vite ce petit défaut quand on a un flot d’idées d’aventures en tête.

Cerbère, le cavalier sanglant.

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