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La colére de l'Ombre

· 09 Janvier 2006 à 20:43 /Livres

La colére de l'Ombre
Résumé commercial :

Au cours du Dernier Âge, la demeure ancestrale des elfes est devenue un gigantesque champ de bataille. Venues du nord, des armées d’orques, de géants et de trolls descendent sur la Veradeen, la forêt enneigée des Erunsils. À l’est, des hordes disciplinées d’orques et d’oruks partent d’Eisin et avancent le long de la rivière Felthera en incendiant tous les arbres de la Caraheen. Seule face à toutes ces attaques se dresse Caradul, capitale des nations elfes et domaine d’Aradil, la Reine Sorcière d’Erethor. Si la grande campagne militaire des Seigneurs des Ténèbres s’avérait être une réussite, elle pourrait signifier la fin de la résistance organisée contre l’Ombre en Eredane. Mais l’issue est encore incertaine : vos héros peuvent être ceux qui sauveront les nations elfes… ou ceux qui les condamneront à la défaite !

La colère de l’Ombre vous emmène au coeur de la dernière bataille pour Erethor. Ce supplément présente les évènements et tous les personnages importants de ce confilt, et comporte les descriptions complètes de la Caraheen, du Marécage du Druide et de la Veradeen. Il décrit de nouvelles créatures, de nouveaux dons, une nouvelle classe de prestige, ainsi que des dizaines de synopsis d’aventures à incorporer dans vos propres campagnes. Ce livre vous apporte tout ce dont vous avez besoin pour planifier l’avenir d’Erethor et du pleuple elfique, et seuls vos héros pourront décider de l’issue de la terrible guerre qui ravage la Grande Forêt depuis plus d’un siècle.



Critique par Cerbère

“La colère de l’ombre” est enfin un supplément digne de ce nom et, pour une fois, vous en aurez pour votre argent mes amis ! Nous avons droit à une explication détaillée de l’Eren dans ces moindres recoins. Enfin presque…
Ce supplément regorge de lieux importants qui ne sont pas indispensables, réservés à des personnages de haut niveau. Je pense, par exemple, au fort de Dern qui montre bien qu’il y a des ennemis accessibles et ce même dans cette région qui ne connaît la guerre « que » depuis presque un siècle. D’ailleurs, à ce niveau-là, on explique les grandes victoires de l’ombre et ses défaites sur les cent dernières années. La carte détaillée à la fin de l’ouvrage permet de bien localiser les éléments importants et ce qui s’est passé à ces endroits. En plus, le livre est rempli de piste pour des scénarii ou simplement pour augmenter l’impression d’interactivité avec le monde. Il y a des théories amusantes qui peuvent être mises en place comme, par exemple, cet orque qui croit en un nouveau dieu ou ce qu’il croit être un dieu. On fait également le plein de PNJ. Miam miam !

Comme toujours vous y trouverez des nouveaux dons, une classe de prestige ainsi qu’un scénario. Les illustrations sont, une fois de plus, magnifiques et on en redemande ! Pour une fois, les erreurs de relectures se comptent sur les doigts de la main et elles ne sont pas trop graves. Inversion de lettres mais rien qui vaille un crime lèse-majesté.

J’espère franchement que les futurs suppléments seront du même acabit et je souhaite également voir un jour un supplément sur les Kalandrunes qui ont été très oubliées pour l’instant.

Amicalement,
Cerbère le tueur de fées

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