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Ombre et Magie

· 02 Janvier 2006 à 19:53 /Livres

Ombre et Magie
Résumer du livre :

Le sombre seigneur Izrador a conquis Eredane, assurant son pouvoir en déclarant hors-la-loi toutes les armes qui ne sont pas entre les mains de ses serviteurs. Or, l’arme la plus puissante de toute est la magie.
Arcanistes avisés ou braves guerriers aux armes de pouvoir ancestrales, les héros de Midnight comptent tous sur la magie pour survivre. Ce supplément est destiné aux joueurs à la recherche de nouveaux sorts, objets magiques, berceaux de pouvoir, charmes ou dons, mais aussi aux MD qui veulent incorporer une nouvelle magie dans leur campagne, ou opposer de nouveaux ennemis aux personnages. Des classes de prestiges, des descriptions de places fortes et de repaires cachés complètent ce supplément. Dans un monde où un dieu mauvais s’évertue à s’approprier toutes les ressources magiques, chaque sortilège compte.

Critique par Cerbère :

Ma première réaction en voyant le supplément fût de pousser un soupir devant la taille de celui-ci. Il n’est pas beaucoup plus épais que « la couronne de l’ombre » ou « créature de l’ombre ». Enfin quand on aime, on ne compte pas, après tout ; et c’est bien pour cela que je l’ai acheté. Peut-être aussi que mon achat a été poussé par ma soif d’avoir la collection complète de Midnight dans ma bibliothèque.

Achat que je ne regrette pas du tout, au contraire ! J’ai lu le livre d’une seul traite avec une suite d’émerveillements et de jaillissements d’idées pour ma campagne. Il faut dire que ce supplément introduit une nouvelle forme de magie qui est les Runes. Je pense que, bien exploitée, cette forme de magie peut aider les Arcanistes à survivre quelques scénarii de plus dans nos parties. Le livre comprend également une série de nouveaux sorts bien pratiques, orientés sur la défense.

On a également droit à des nouvelles légendes : notamment la légende sur Aradar, qui est en quelque sorte le berceau de pouvoir de toute la magie d’Eredane (enfin, d’après la comptine…). Le supplément introduit également de nouveaux lieux fort sympathiques pour les MJ, mais par contre assez peu pour les joueurs.

Comme l’habitude a été prise avec chaque supplément, on retrouve une série de dons, de voies héroïques, classes de prestiges, objets de concordance et monstres. En ce qui concerne les voies héroïques, on peut dire qu’elles sont assez costaudes (notamment l’Antisort, pratique contre la magie, et l’Elu, qui donne des effets du genre prêtre/paladin).

Et pour finir, ce supplément s’achève avec un petit scénario pour niveau 4-6 qui peut être joué directement à la suite de « La couronne de l’Ombre ».

Cerbère, le sorcier fou