
Voici quelques ressources pour Midnight. J’espère qu’elles vous seront utiles pour la réalisation de vos campagnes ou dans l’accompagnement de vos PJ. Pour le moment, cette liste n’est pas très longue, alors n’hésitez pas à nous contacter si vous avez d’autres ressources de jeu originales. C’est ici.
Objets de concordance : Une série d’objets de concordance réalisés via le forum de Cerbère.org
Berceaux de pouvoir : Une série de berceaux de pouvoir réalisés via le forum de Cerbère.org
Objets maudits : Une série d’objets maudits réalisés via le forum de Cerbère.org
Les tavernes et auberges dans midnight :
La gestion des tavernes et des auberges dans le monde de Midnight n’est pas chose aisée. Cet article a été réalisé dans le but d’éclairer un peu votre lanterne. L’article est agrémenté d’exemples.
Format Pdf (39Ko) Format Zip (33Ko).
Article par Cerbère (webmaster@cerbere.org).
Texte de présentation du monde :
Notre ami Zool a réalisé une court présentation du monde de Midnight pour vos joueurs. Il s’est inspiré de la description du Grog pour réaliser celle-ci.
Format Pdf (254Ko) Format Zip (232Ko).
Article par Zool (zool62@free.fr).
Errata de l’Arcaniste :
L’errata sur le site de Black Book Editions peut porter à confusion plus qu’il n’aide vraiment. Zool a modifié celui-ci pour qu’il ne reste plus aucun risque d’erreur.
Article par Zool (zool62@free.fr).
Errata concernant le poid et la taille :
Un petit Errata pour corriger le bug de la Table 1-1; Zool en a profité pour compléter la table en ajoutant les tailles & poids moyens de chaque race en fonction du sexe.
Article par Zool (zool62@free.fr).
Classes DD3.5 de base pour Midnight :
Une adaptation des classes de base de DD3.5 à l’univers de Midnight. Les barbares, guerriers et roublards sont de retour pour notre plus grand plaisir.
Aide par Zool (zool62@free.fr).
Orques :
Des orques et autres peaux vertes clefs en main pour vous faciliter la vie. Il y en a pour tous les gouts et pour tous les niveaux. Orques ! Orques ! Orques !
Aide par Fenrir (Site Web ).
Ogres,trolls et geants :
Voilà de quoi donner un peu de puissance à vos patrouilles ou à vos places fortes. Cette aide est dans la même veine que celle sur les orques. Du beau boulot !
Aide par Fenrir (Site Web ).
Aide sur les langues :
Un récapitulatif des langues parlées par les PJs dans l’univers de Midnight.
Aide par krater.
Fiche pour PNJ :
Cette fiche permet de prendre en note quelques informations sur les PNJ. Dans un monde ou les contacts ont plus de valeur que l’argent, une telle fiche peut se révéler très utile.
Aide par Krater.
Calendrier :
Un calendrier réalisé pour le monde de Midnight. Idéal pour situé les actions qui se sont passées dans le temps.
Aide par Krater.
Fiche de note :
Cette fiche est une simple fiche de prise de note dans une ambiance proche des documents de la gamme de midnight.
Aide par Krater.
La captivité dans Midnight :
Les héros prennent souvent de grands risques. Dans ce monde sombre où même le savoir est un crime, il arrive fréquemment que de pauvres héros se retrouvent emprisonnés dans la petite geôle du village pour ne pas avoir baissé la tête assez bas devant le passage du légat local, d’autres se retrouvent détenus par les infâmes esclavagistes gobelins, tandis que ceux pouvant être considérés comme extrêmement dangereux peuvent finir leur lutte dans les immondes geôles de Theros Obsidia.
Aide par Joker.
Conserver le contrôle sur les territoires occupés :
Ce texte décrit quelques moyens utilisé par les légâts pour éviter les soulèvements de population dans les zones contrôlées.
Texte : Smeagol
Traducton et mise en page : Krater
Autorisations de déplacement :
Ce texte décrit quelques identités à volée pour pouvoir se déplacer en Eredane.
Texte : Smeagol
Traducton et mise en page : Krater
Couverture :
Ce texte décrit quelques moyens pour se déplacer plus ou moins librement au travers les régions d’Eredane.
Texte : Smeagol
Traducton et mise en page : Krater
Carte :
La carte d’Eredane dans un format similaire a un parchemin.
Création par Krater
Corruption :
Cette aide de jeu permet aux MJ et PJ qui le souhaite de prendre en compte l’effet de la corruption et de l’intimidation sur les gardes des villes. Elle décrit également de cadre des jeux et paris dans Eredan.
Texte : Smeagol
Traducton et mise en page : Krater
Esclavage :
Cette aide de jeu décrit l’esclavage dans Midnight, du moment ou l’on devient esclave à celui, espéré, ou on en est libéré. A noter que cette traduction ne comprend pas la classe de prestige “the unbroken” issu de Dawnforge.
Texte : Smeagol
Traducton et mise en page : Krater
Porte bonheur :
Cette aide de jeu donne les règles pour adapter le concept des porte-bonheur des nains (takhun dans hammer and shadows) à l’ensemble des races d’Eredan.
Texte : Smeagol
Traducton et mise en page : Krater