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Berceaux de pouvoir

· 02 Janvier 2006 à 19:50 /Ressources

1) Le tourbillon d’Ernan :

Un tourbillon puissant tourne autour des îles d’Ernan. Il est habité par un élémentaire d’eau qui aime couler quelques navires de temps en temps. Il déteste particulièrement les orques et n’hésitera donc pas à couler un navire s’il sent l’odeur fétide d’une peau-verte à son bord. Il habite ce tourbillon depuis des milliers d’années et son énergie astrale s’est mêlée avec celui-ci.

Energie magique : 40
Dons requis : Création de bâtons magiques, création d’objets merveilleux, création d’anneaux magiques, création de talismans rituels

Affinité : Coût d’effet de l’eau réduit de 2
Récupération : 3

Auteur : Cerbere (Webmaster@cerbere.org).

2) La fontaine de Seecha :

On raconte que, quelque part dans la jungle de l’Aruan, une fontaine naturelle d’énergie émerge depuis le creux d’un arbre. Une partie de l’énergie astrale de Seecha s’écoule par celle-ci. L’endroit est très prisé par les elfes enchanteurs pour la réalisation d’objets de soin. Malheureusement, à la tombée de la nuit, des démons mineurs hantent cet endroit.

Energie magique : 20
Dons requis : Création de bâtons magiques, création d’objets merveilleux, création d’anneaux magiques, création de talismans rituels
Affinité : Coût des effets des sorts de soin réduit de 2
Récupération : 5

Auteur : Cerbere (Webmaster@cerbere.org).

3) Le nain prisonnier :

Quelque part dans les montagnes des Kaladrunes, un flot de lave a emprisonné à jamais un forgeron nain. Il fut totalement surpris par cette gerbe de lave qui le scella dans la montagne. On raconte que même son âme n’a pas réussi à s’enfuir de cette prison de pierre. Depuis, cet endroit est un berceau de pouvoir pour la création d’armes et d’armures magiques.

Energie magique : 10
Dons requis : Création d’armes et armures magiques
Affinité : Coût des effets de feu réduit de 2
Récupération : 4

Auteur : Cerbere (Webmaster@cerbere.org).

4) L’antre du mal :

Il existe un endroit particulièrement souillé par le mal dans les Montagnes Cornues. Il y fait toujours humide et froid, comme si les ténèbres suintaient de la pierre. Le jour n’arrive jamais à percer, ce qui plonge l’endroit dans une obscurité irréelle. Aucun être vivant n’ose s’aventurer dans cet endroit maudit. Seuls quelques légats supérieurs pénètrent dans ce berceau de pouvoir pour réaliser leurs sombres desseins.

Energie magique : 100
Dons requis : Création de bâtons magiques, création d’objets merveilleux, création d’anneaux magiques, création de talismans rituels, création d’armes et armures magiques
Affinité : Coût des effets de nécromancie réduit de 4
Récupération : 10

Auteur : Cerbere (Webmaster@cerbere.org).

5) Le cimetière des géants :

Une légende raconte que, quelque part dans la Vallée des Larmes, se trouve un cimetière de géants. Ceux-ci, ayant senti leur fin proche, se rendirent à cet endroit pour y mourir.
Cette caractéristique fait de cet endroit un berceau de pouvoir particulièrement efficace pour les sorts de force. Par contre, la région est infestée de géants bien vivants, eux.

Energie magique : 25
Dons requis : Création de bâtons magiques, création d’objets merveilleux, création d’anneaux magiques, création de talismans rituels, création d’armes et armures magiques
Affinité : Coût des effets d’enchantements de force réduit de 2
Récupération : 3

Auteur : Cerbere (Webmaster@cerbere.org).