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Objets de concordance

· 02 Janvier 2006 à 19:50 /Ressources

1) Vardatch, tueuse de nains :

Cette arme a été forgée pour Yorg le Fossoyeur du Clan de la Matrone Furieuse par Brottor, un maître forgeron de sang noir. On raconte que leur respect l’un pour l’autre était aussi grand que leur haine. Brottor forgea et enchanta cette arme contre ses frères de sang pour leur plus grand malheur. Grâce à celle-ci, Yorg est connu sous le nom de Fossoyeur chez les nains.

Niveau 1 : La Vardatch gagne un bonus d’altération de +1
Niveau 3 : La Vardatch brille en présence de nains. Rayon de 50 mètres de diamètre.
Niveau 6 : La Vardatch gagne un bonus aux dégâts de +2 contre les nains.
Niveau 9 : La Vardatch gagne un bonus d’altération de +2 (annule le niv1)
Niveau 12 : Le porteur de la Vardatch gagne un bonus de +2 en force.

Auteur Cerbere (Webmaster@cerbere.org).

2) La lance du dragonnier :

Une légende raconte que certains élus montaient sur le dos des dragons. L’un d’entre eux possédait une lance des plus communes, mais quand celui-ci était malheureusement désarçonné de sa monture, l’arme révélait sa véritable nature en ralentissant sa chute. Des variantes de la légende racontent même que le cavalier pouvait voler sans sa monture et contrôler les vents.

Niveau 2 : La lance gagne un bonus d’altération de +1
Niveau 4 : La lance gagne le sort feuille morte (1 fois/jour)
Niveau 7 : La lance gagne le sort lévitation (1 fois/jour)
Niveau 12 : La lance gagne le sort Contrôle des vents (1 fois/jour)

Auteur Cerbere (Webmaster@cerbere.org).

3) Les bottes du vaurien :

Ces bottes appartenaient à un certain Estebal Grostack. Grâce à elle, cet humain était beaucoup plus discret que la normale. Il pouvait rivaliser avec les meilleurs rôdeurs elfes. Le son de ses pas ne s’entendait presque pas mais quand le besoin se faisait sentir, Estebal pouvait également s’enfuir rapidement. La dernière fois que ses acolytes ont entendu parler de lui, il se rendait à Theros Obsidia pour dérober quelques trésors jalousement gardés. Depuis ce jour, plus personne n’a entendu parler de lui et de ses prodigieuses bottes.

Niveau 1 : Le porteur gagne un +4 en déplacement silencieux
Niveau 3 : Le porteur gagne un +8 en déplacement silencieux
Niveau 6 : Le porteur gagne le sort repli expéditif
Niveau 9 : Le porteur gagne le sort rapidité
Niveau 12 : Le porteur gagne le sort invisibilité comme un arcaniste de niveau 10.

Auteur Cerbere (Webmaster@cerbere.org).

4) La clé des milles portes :

Cette clé a été inventée par un enchanteur paranoïaque qui était effrayé par l’idée qu’on puisse lui voler les connaissances qu’il avait amassées durant sa vie. Il créa donc un donjon labyrinthique avec, tous les 10 mètres, une porte aux serrures simple, complexe ou magiques. Il y cacha une multitude de livres de tous les types. On raconte que cette étrange bibliothèque serait située non loin des ruines de Cambrial, voire dans les sous-sols de Cambrial. Il est clair que beaucoup de légats aimeraient tomber sur cette bibliothèque.

Niveau 1 : Le porteur gagne un +4 en crochetage
Niveau 3 : Le porteur gagne un +8 en crochetage
Niveau 6 : Le porteur peut ouvrir toutes les serrures simple
Niveau 9 : Le porteur peut ouvrir toutes les serrures complexe.
Niveau 12 : Le porteur peut ouvrir toutes les serrures magiques.

Auteur Cerbere (Webmaster@cerbere.org).

5) La flûte de Cyrane :

Cyrane était une petite fille Sarcosienne. Sa mère lui remit cette flûte sur son lit de mort. « Grâce à cette flûte ma fille, tu sauras jouer à la perfection et tu auras toujours à manger dans les auberges. » La petite fille, incrédule, commença à jouer et elle se rendit compte qu’elle savait jouer. Elle entreprit donc son voyage de taverne en taverne, proposant des spectacles pour quelques pièces. Par la suite, elle joua dans les cours royales des Sarcosiens où elle trouva un mari. La tradition veut que la mère remette la flûte à sa fille. Ce qu’elle fit, mais personne ne sait qui a la flûte maintenant…

Niveau 1 : Le porteur sait jouer de la flûte
Niveau 3 : Le porteur gagne un +4 en représentation
Niveau 6 : Le porteur gagne un +8 en représentation
Niveau 9 : Le porteur gagne le sort charme personne
Niveau 12 : Le porteur gagne le sort suggestion de groupe comme un arcaniste de niveau 10.

Auteur Cerbere (Webmaster@cerbere.org).

6) Le bouclier du juste :

Cet écu en bois n’a rien de noble, il a été réalisé par un jeune charpentier pour partir à la guerre lors de l’invasion du Troisième Age. Il croyait fermement que le peuple libre d’Eredane ne pouvait que gagner une fois de plus contre ces forces diaboliques qui l’assaillaient. Sa femme, elle, n’avait pas cette idée naïve en tête mais elle aimait son mari de toute son âme. Avant que son mari ne parte, elle s’écroula à genoux de chagrin lors des adieux. On raconte que tandis que son mari l’enlaçait pour la réconforter. Des larmes tombèrent sur ce si simple bouclier. Le courage et l’amour enchantèrent alors ce simple bout de bois rond pour le bien du couple et d’Eredane.

Niveau 1 : Le porteur gagne un +1 en CA contre les créatures d’alignement mauvais
Niveau 3 : Le porteur gagne un +2 en volonté
Niveau 6 : Le bouclier brille légèrement quand il est en présence d’un démon dans un rayon de 100 mètres.
Niveau 9 : Le bouclier confère au porteur une résistance à la Magie de 15
Niveau 12 : Le bouclier bloque un coup critique ennemi par jour.

Auteur Cerbere (Webmaster@cerbere.org).

7) La chope du nain :

Une bonne chope en terre cuite fabriqué par Braroth Pierrelevée. La magie qui l’anime l’empêche de se briser au moindre choc. Braroth a écrit dessus une bonne veille chanson paillarde naine. Ce qu’il ne savait pas, c’est qu’il employait une encre magique recherchée par de nombreux Arcanistes. Alors qu’il écrivait en chantant cette chanson, la magie opéra et enchanta cette chope. Il ne lui fallut pas longtemps pour comprendre le pouvoir de la chope car Braroth avait pour habitude de crier « A BOIRE » à chaque fois qu’il rentrait dans une auberge. En plus, la chanson commence par ces même mots…

Niveau 1 : Il suffit de dire « A BOIRE ! » en nain pour que la chope se remplisse de bière naine.
Niveau 3 : Le porteur gagne un +2 en vigueur.
Niveau 6 : Qui boit, dîne ! Il suffit de boire à la chope pour ne plus éprouver le tiraillement de la faim
Niveau 9 : Le personnage bénéficie d’un bonus d’altération de +2 à la Constitution.
Niveau 12 : Une fois par jour, boire à la chope du nain permet le lancement du sort de soins modérés sur celui qui boit.

Auteur Cerbere (Webmaster@cerbere.org).

8) La cotte de maille des Davin :

Cette magnifique cotte de mailles est transmise de génération en génération. Le dernier à la porter fût la lance du Nord de la maison de Davin. On raconte qu’elle provient de Pelluria, où elle fut forgée dans un petit village côtier. Le blason de la maison des Danin est forgé sur l’épaulette. Etant donné que cette armure date du Premier Age, on peut clairement dire qu’elle représente toute la culture Dorn. La culture d’un peuple puissamment bâti, à la fois barbares et marins. Cette puissante armure a même participer à la guerre contre les jeunes fées, où elle fut déjà portée par un Davin.

Niveau 1 : La cotte de maille gagne un bonus d’altération de +1 en CA.
Niveau 3 : Le porteur gagne un bonus de + 2 en vigueur et +2 en charisme sur les dorns.
Niveau 6 : Permet de lancer le sort peau d’écorce comme un arcaniste de niveau 7.
Niveau 9 : Aucune pénalité au contact de l’eau.
Niveau 12 : Permet de lancer le sort peau de pierre comme un arcaniste de niveau 10.

Auteur Cerbere (Webmaster@cerbere.org).