

Il y a maintenant deux siècles, une brume mortelle pour qui la respire est apparue. Venant des profondeurs les plus obscures de la terre, elle a commencé à se répandre doucement dans les plaines et les vallées. Les hommes se sont réfugiés de plus en plus haut afin de survivre aux émanations méphitiques. À l’abri de cette brume, apparemment indispensable à leur survie et produite par leurs reines, croissent les colonies stryyxs. Les stryyxs, horribles créatures oubliées et directement ressurgies des légendes, se sont propagés sur Anthéas à une vitesse foudroyante, saccageant tout sans but intelligible pour l’homme. Ils disputent maintenant la suprématie de la surface à une humanité totalement désemparée. Guidés par Ragnar, un homme marqué par le destin qui a survécu à la brume grâce à d’étranges pouvoirs, les survivants, à bout de force, se sont enfuis vers les cimes montagneuses et ont créé une nouvelle civilisation avec ce qu’ils ont pu sauver de la précédente. Même si leur société est encore féodale et similaire par bien des points aux âges les plus sombres de notre Moyen-Âge, leurs techniques et leurs sciences, si l’on devait les comparer à notre passé terrien, sont maintenant assez proches de celles de la renaissance.
Réfugiée sur des hauts pics isolés les uns des autres par un océan de brume, l’Archipel des Cimes, l’humanité ne pourra survivre que si elle sait évoluer rapidement et combattre ses propres démons. C’est une époque de troubles. Il semble que Ragnar ne fut que le premier, car d’autres enfants naissent avec des pouvoirs étranges. Sont-ils la clé ? Faut-il plutôt la chercher dans les foisonnantes découvertes scientifiques ? Une période de bouleversements et une course effrénée contre le temps a désormais commencé. Des explorateurs bravent les dangers de l’océan de brume à bord de leurs nefs, sortes de dirigeables, en quête des anciennes cités Alrys et de leurs terribles secrets. Les Dieux perdus y auraient-ils laissé un message ? L’espoir et le désespoir s’entremêlent. La survie dépend autant du combat et de la solidarité que du développement technique ou des nouveaux pouvoirs des hommes.
Pris dans ce chaos, les personnages des joueurs devront trouver leur voie pour tenter de sauver l’humanité, combattre les stryyxs, partir à la recherche des reliques perdues de Ragnar ou encore déjouer les intrigues dans et entre les cités, toujours en quête d’un peu plus de pouvoir.
Tout est encore possible… Mais il faudra beaucoup de courage !
Bonne rencontre,
Dernièrement, j’ai profité d’une offre très attractive de Ludikbazar concernant le jeu Anthéas.
Ma première impression fut la surprise quand j’ai reçu mon livre d’Anthéas ! Je ne m’attendais pas du tout à ce format de livre (format royal) surtout qu’il était de base vendu à 40€. C’est peut être ça d’ailleurs , qu’il a découragé les acheteurs potentiels… Notez tout de même que le livre est cartonné ce qui lui donne l’impression d’être une sorte de guide.
Après cette première impression de se retrouver devant un jeu publié par monsieur Dupont, on se lance une première fois dans une lecture en diagonale des différents chapitres. On remarque directement que les illustrations bien que nombreuses ne sont pas toutes du même niveau mais l’aspect visuel reste tout de même agréable. Au premier abord, le texte semble clair et bien disposé.
On passe ensuite par une lecture plus approfondie avec l’habituel texte d’ambiance au début du livre qui permet de poser l’ambiance. Celui ne m’a pas réellement convaincu mais je ne me laisse pas décourager et je continue ma lecture qui cette fois décrit l’univers. Celui-ci est décrit via la plume d’un sage qui m’a étrangement fait penser au début des romans de l’Assassin royal. La ressemblance est peut être fortuite mais je trouve qu’on est vraiment dans le même ton. Il n’empêche que la magie opère et on se retrouve facilement en train de dévorer le livre. L’auteur pose très bien son univers et va jusqu’à expliquer l’astronomie du monde qui n’a pas de réel influence sur l’univers d’Anthéas. Le seul bémol dans cette description, c’est que les villes sont décrites sommairement mais avec l’avis du sage qui donne une perceptive intéressante.
J’ai trouvé que l’univers d’Anthéas est original et qu’il mérite d’être découvert. Le cadre du jeu pourra sans aucun doute dépayser vos joueurs et leurs proposer de nouveaux horizons à explorer. Comme souvent dans ce genre de jeu, l’auteur ouvre quelques de pistes mais aucunes ne sont réellement exploitées. Le flop commercial n’aidant pas, il n’y a que pour l’instant un unique supplément sur les nefs (bateau volant). J’espère que l’auteur Denis Pouchain ne se décourage pas et qu’il nous proposera de nouveaux suppléments. Surtout qu’Anthéas est un bon jeu et que pour rappel, il a remporté un Grog d’or.
Le système de jeu est très simple, il est basé sur un D20 et des D6. Dans la plupart des cas, un jet consiste à réaliser un jet en dessous d’une caractéristique qui modifiée en fonction d’une éventuelle compétence et/ou modificateur de circonstance.
Le scénario à la fin du livre est basique mais il permettra à un MJ débutant de faire ses premières armes dans l’univers d’Anthéas.
En conclusion, Anthéas est un bon jeu qui mérite d’être découvert !
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