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La Malédiction du trône écarlate - Il faut fuir !

· 08 Février 2010 à 8:07 /Zoom

Ils marchent parmi nous !

La peur rôde dans les rues de la Vieille Korvosa alors que La Malédiction du Trône écarlate se poursuit !

L’anarchie, la peste et les mandats d’une reine sans pitié ont semé le chaos dans la petite communauté insulaire. Des centaines de malheureux, reniés par le gouvernement et coupés du reste de la ville, se retrouvent sans défense face à l’ascension des seigneurs du crime, tous avides de s’emparer d’une portion de Korvosa.

Pourtant, dans cette tourmente où s’affrontent les gangs et de sinistres individus avides de pouvoir se cache le seul homme qui pourrait ramener la ville à la raison. Pourquoi est‑il resté silencieux aussi longtemps ? Quel secret cache‑t‑il à propos de la nouvelle reine ? Et quel pouvoir démoniaque grandit dans les ombres, prêt à planter ses griffes dans le cœur de la Vieille Korvosa ?

Tout comme ses prédécesseurs, “Il faut fuir !” conserve une structure en plusieurs parties, réduite à deux dans ce troisième opus. La situation empire à Korvosa et les joueurs seront contraints dans un premier temps à s’isoler dans un quartier de la ville mis en quarantaine. Dans ce quartier, ils devront retrouver l’homme qui connaît une partie de la vérité mais avant ça, ils devront affronter un fou qui se prend pour un empereur ainsi un mal sournois et puissant qui se cache parmi les Korvasiens. Je n’en dis pas plus pour ne pas gâcher votre plaisir mais un œil attentif remarquera rapidement l’humanoïde à la tête de tigre sur la couverture.

La couverture est vendeuse mais c’est quand même dommage de retrouver cette créature sur celle-ci… Les joueurs attentifs remarqueront directement cette information et la surprise peut être gâchée.

Côté aventure, le tome est plus orienté sur les combats et l’exploration d’un donjon que les autres livres. Il offre quand même quelques opportunités de RP qui sont difficiles prévisible. Je ne peux que conseiller au MJ d’être prêt à improviser quand sa campagne entamera ce tome. Cette aventure les conduira niveau 10 avec toutes les joies que cela apporte.

La lecture comme les autres tomes est plaisante et l’aide de jeu sur ces créatures mystérieuses est intéressante et permet de mieux cerner cette race. Personnellement, j’ai quand même trouvé ce tome un cran en dessous des autres mais cet avis est complètement subjectif.

Enfin comme vous l’aurez compris avec ce titre, les personnages à la fin de l’aventure seraient avisés de fuir vers d’autres cieux. La réponse à leur question étant citée dans les terres des cendres. Bien entendu, il se peut que vos joueurs ne veuillent pas abandonner leur ville. La campagne prévoit cette éventualité mais en plus d’une bonne dose d’improvisation, il vous faudra le tome 12 « La couronne de Crocs » pour que vous puissiez déclencher des événements qui conduiront Korvosa aux changements expliqués dans le tome 12.

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