
Pourquoi avoir lancé EWS ? EW-Studio a-t-il un projet éditorial précis et si oui, quel est-il ?
EWS est né avant tout d’une passion, celle du jeu de rôle. Nous sommes tous des joueurs de longue date, passionnés d’imaginaire – plusieurs membre de notre équipe sont d’ailleurs des écrivains, conteurs, traducteurs, éditeurs professionnels dans ces domaines. Notre projet éditorial est avant tout de faire plaisir à notre public en proposant des jeux complets, capables de faire vivre de grandes et belles aventures, et tout ceci à un prix abordable.
Si on vous compare aux ténors du genre, quel est le « plus » apporté par EW-Studio ?
Notre passé de joueurs. Notre proximité vis-à-vis du monde du jeu d’un côté, mais notre vision encore assez « critique » de celui-ci, de l’autre, le tout doublé d’une volonté de professionnalisme quant à nos produits.
On dit que le marché du JdR est en plein marasme. N’est-ce pas bien audacieux de vouloir lancer une nouvelle maison d’édition dans ce contexte ?
Tout simplement, nous faisons confiance aux joueurs. En fait, à notre sens, le marché de JdR n’est pas en plein marasme, mais en mutation. Il y a un réel besoin d’approches nouvelles et nous désirons adapter notre philosophie éditoriale à cette évolution des demandes du joueur. Nous avons le sentiment que les jeux publiés ne correspondent pas toujours à ses attentes : contenu, qualité, prix. Et ce sont des attentes que nous ambitionnons de satisfaire. Notre site proposera du reste un échange afin d’avoir un retour de la part de joueurs.
Jeux très réalistes ou jeux à tendance cinématographique ? Quelle est la philosophie de jeu d’EW-Studio ?
Nous comprenons qu’il existe des joueurs qui aiment les simulations réalistes et d’autres qui préfèrent les actions hautes en couleurs. Nous comptons satisfaire les deux types de joueurs. Notre système de jeu, par sa structure modulaire, peut être adapté aux deux styles. Ce qui compte dans le JdR, à notre sens, c’est bien entendu le plaisir de jeu, le frisson de l’aventure. Nous oeuvrons donc en ce sens.
Quel est le programme de publication d’EW-Studio ?
Nous désirons publier au moins un jeu par an. Nous débutons en 2004 la gamme EW-Universe : 1 jeu complet (avec écran offert) et 3 suppléments, sous un format original. Le premier jeu se nomme Arkeos – il mêle magie et histoire secrète à l’aventure haute en couleurs des pulps des années 30. Une sorte de rencontre dynamique entre L’Appel de Cthulhu et Indiana Jones, si vous voulez.
Qu’est-ce qui guide les choix éditoriaux d’EW-Studio ?
La qualité et la jouabilité sont 2 critères essentiels. Sans négliger bien entendu, l’originalité qui a une réelle importance, ainsi que la possibilité de développer l’univers. Un jeu se doit d’être complet, de se suffire à lui-même. Les suppléments doivent apporter un plus, sans pour autant être indispensables.
Quelle place tient l’univers dans les gammes d’EW-Universe ?
Celle que le joueur décide de lui donner. La conception de nos gammes permet d’y vivre intensément. Avant tout les univers doivent être un terrain de jeu ouvrant vers des aventures émouvantes, amusantes, héroïques, effrayantes ou personnelles.
Quels publics ciblez-vous ?
Le joueur expérimenté aura plaisir à découvrir et à maîtriser un système de jeu puissant, qu’il peut complexifier selon son inspiration. Le joueur débutant pourra saisir les règles rapidement et créer très vite son personnage, sans se sentir perdu. Quant aux univers que nous choisissons, ils ne pourront que séduire ceux qui aiment construire leur aventure à dimension d’Imaginaire.
Pourquoi avoir choisi de proposer un système en Licence Libre ? Quelle est la particularité de l’EW-System par rapport à ses concurrents ?
Nous avons choisi de placer le noyau de l’EW-System en Licence Libre afin de proposer une alternative aux auteurs et éditeurs. Sans dérouter les joueurs expérimentés, ce système présente plusieurs innovations qui, à notre sens, sont uniques. L’EW-System a les avantages d’un système sous licence libre sans les inconvénients. C’est-à-dire que, contrairement aux autres systèmes licence libre, il est conçu pour s’adapter à l’univers mis en scène. Nous pensons que le système doit s’adapter au jeu, et non l’inverse ! Mais les principes de base sont conservés, ce qui permet au joueur de retrouver immédiatement ses marques en jeu. Par ailleurs, il peut s’adapter indifféremment à un style de jeu héroïque ou réaliste – alors que la plupart des systèmes licence libre vous bloquent souvent dans un style ou l’autre.
Ne tardez plus à découvrir
Extraordinary Worlds Studio
Site : EWS a malheureusement fermé en septembre 2005.