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Aides d'Extraordinary Worlds Studio

· 26 Janvier 2005 à 12:15 /Ressources

De Poudre et d’Acier :

Consacré aux armes et au combat, ce module se divise en trois grandes parties : armures, armes à feu et armes de mêlée.

Du tablier de boucher en passant par le casque de chantier jusqu’à la tenue de déminage ou le champ de force portatif, la partie réservée aux armures donne un aperçu des protections corporelles à l’aide d’une table de caractéristiques.

Les armes à feu, le chapitre le plus fourni de ce module, comporte un lexique des armes à feu, une présentation des différents accessoires comme les lunettes de visée, speedloaders et autres silencieux. Les munitions spéciales et une règle simple des échecs critiques complètent cette partie avant de passer à la description des armes à feu, allant du derringer jusqu’à la mitrailleuse anti-véhiculaire !

Du cran d’arrêt à la hallebarde sans oublier l’épée longue, les armes de mêlée modernes et médiévales sont décrites dans cette troisième partie. Les armes improvisées modernes, de la bombe lacrymogène en passant par le talon aiguille et la tronçonneuse complètent ce panorama. Et pour finir ce module, quelques armes futuristes, classiques du genre.

Fichier pdf de 20 pages (400 ko), Français

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De Son et de Lumière :

Les explosifs en tous genres et les armes véhiculaires de gros calibre constituent le contenu de ce module. Y sont décrits les explosifs courants, les détonateurs, les types d’explosions particulières, les déclencheurs et pièges, les grenades, les mines et enfin les armes anti-véhicules. De quoi faire un joli feu d’artifice !

Fichier pdf de 20 pages (364 ko), Français

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Ne tardez plus à découvrir

Extraordinary Worlds Studio
Site : EWS a malheureusement fermé en septembre 2005.

Qui sont-ils

· 19 Janvier 2005 à 12:13 /Presentation

Extraordinary Worlds Studio, Qui sont-ils ?

EW-Studio : La maison d’édition
EW-System : Le système de Jeu
EW-Universe : Les Gammes

EW-Studio : La maison d’édition

Extraordinary Worlds Studio est une société d’édition de jeux. Tous ses membres sont passionnés d’imaginaire. Aussi bien des joueurs de longue date que des écrivains, conteurs, traducteurs, illustrateurs et éditeurs, tous professionnels dans leurs domaines respectifs. La philosophie d’EW-Studio est avant tout de faire plaisir à son public en lui proposant des jeux de qualité, capables de lui faire vivre de grandes et belles aventures, à un prix abordable.

EW-System : Le système de Jeu

EW-System est un système de règles de jeu de rôle adaptable à tout type d’univers, réaliste, fantastique, héroïque ou cinématographique. Il est conçu autant pour les joueurs et les Meneurs de jeu que les créateurs.

C’est un système de jeu intuitif, complet, laissant la part belle au Meneur de Jeu qui peut pleinement se concentrer sur son scénario. De même pour le joueur qui tient le destin de son personnage entre ses mains. EW-System permet de jouer avec 1 dé 10 et 1 dé 20 faces. La mécanique de jeu laisse le Meneur de Jeu libre en lui évitant de faire des calculs complexes et de jets de dés innombrables pour résoudre une action

Intégrant les divers aspects de résolution en 1 seul jet de dé par le joueur, les actions sont très rapides.

EW-System est créé pour vous. Aussi le noyau du système est gratuit et téléchargeable dans les aides. Le système est adaptable de manière spécifique pour chaque univers.

Simulation

La base d’EW-System allie système élaboré très complet, et accessibilité souple et transparente en termes de simulation. Fondé sur le principe d’une table de résolution unique et de niveaux de difficulté, EW-System permet de résoudre aisément toutes les actions imaginables : courses-poursuites, combats, acrobaties, magie, pouvoirs surnaturels… Tout peut se résoudre sur un seul jet de dé du joueur ! Ainsi EW-System, grâce à sa conception et son adaptabilité, s’assimile très vite et laisse la part belle à l’intrigue et au role-playing.

Personnages

Vous souhaitez jouer des personnages hauts en couleur, sortant de l’ordinaire ? EW-System vous en donne la possibilité, et ce, quel que soit l’univers !

Avec EW-System, la création ne prend guère plus d’un quart d’heure, et permet au joueur de concevoir un personnage répondant vraiment à ses souhaits. Les Points d’Éclat permettent de réussir des actions héroïques. Grâce à ses Champs d’expérience le personnage peut tenter (et peut-être réussir !) n’importe quelle action. Et il pourra passer maître dans un domaine précis grâce à ses Spécialités.

Modules

Vous êtes passionnés par les armes de l’époque victorienne ? Vous avez des véhicules futuristes en tête ? Ces idées sont autant de modules qui peuvent s’intégrer à EW-System en fonction de l’univers ! EW-System développera des modules dédiés. Ils seront en téléchargement sur le site EWS.

EW-Universe : Les Gammes

EW-Universe – basé sur EW-System – regroupe nos parutions de jeux. Chaque gamme comprend 1 jeu avec les règles complètes, plus un écran offert et 3 suppléments : l’ensemble intégrant une campagne de jeu. Chaque année EW-Universe s’enrichira au minimum d’une nouvelle gamme.

Vous avez découvert Arkeos depuis début 2004. Arkeos mêle à souhaits, aventure, magie et archéologie dans l’univers très « pulp » des années 30.

Dès le 16 mars 2005, vous allez découvrir la nouvelle gamme de EWS nommée Cirkus qui est orientée Action/espionnage contemporain.

Coordonnées : Extraordinary Worlds Studio
Site : EWS a malheureusement fermé en septembre 2005.

La gamme d'Extraordinary Worlds Studio

· 19 Janvier 2005 à 12:13 /Gammes

Dans l’univers très « pulp » des années trente, incarnez un personnage au tempérament bien trempé...

Arkeos
Dans l’univers très « pulp » des années trente, incarnez un personnage au tempérament bien trempé... Aventurez-vous sur les traces de civilisations disparues. Percevez les mystères oubliés, les secrets millénaires qui ont influé sur l’évolution du monde tel qu’il est devenu dans les années 30.

« C’est une époque faite pour les aventuriers et les amateurs de risques, une époque telle que le monde n’en a pratiquement plus connue depuis ! » Stefan Zweig, écrivain voyageur, 1881-1942.

1936. Alors que Jesse Owens remporte quatre médailles aux jeux Olympiques de Berlin, narguant ainsi le 3e Reich ; que Tarzan pousse son célèbre cri sur les écrans de cinéma… Un archéologue tente de récupérer sa fille kidnappée par des asiatiques, avec comme monnaie d’échange un casque qui pourrait bien être la clef de l’Eldorado. Partez aux confins des régions hostiles de l’Équateur, sur la piste d’un fabuleux trésor perdu. Affrontez l’ombre d’une terrifiante malédiction Inca et de singuliers soldats allemands !

Cirkus
De nos jours, CIRKUS, cirque international, parcourt la planète avec, à son programme, les artistes et les numéros les plus extraordinaires jamais vus. En fait, les spectacles du célèbre CIRKUS sont la couverture d’une organisation secrète qui lutte contre le crime.

Les agents de CIRKUS mettent leurs performances au service de missions ciblées, s’infiltrant dans les locaux des entreprises multinationales, dérobant les preuves de sombres machinations et autres infamies, afin de les révéler au grand jour. Mais pour atteindre ses buts, CIRKUS doit sans cesse affronter SYMPHONIA, une redoutable organisation d’assassins menée par le mystérieux Maestro.

Approchez Mesdames et messieurs, et de Rome à Tokyo, pénétrez dans les coulisses du plus grand chapiteau du monde !

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