
Selon Multisim : Blam Blam Blam !
Arrêtez ou je tire !
Eh oui, ça se passe comme ça, dans le Weird West. Tire d’abord et pose des questions ensuite… Du moins, si le bestiau que tu as truffé de plomb respire encore.
Que veux-tu, la vie est dure, par ici, et la seule chose qui sépare les vivants des mort est bien souvent une balle de .45 entre les yeux du type d’en face. Et comme cela ne suffit pas toujours, ceux qui vivent par les armes ont appris à se servir de magie, car tout avantage est bon à prendre dans le coin.
Ce supplément recèle une mine d’informations sur la loi du Weird West, mais aussi, et surtout, sur ceux qui la font respecter… et ceux qui la violent. Tu y trouveras plus de cent flingues, des mises à jour vitales du système de combat de Deadlands (dont quelques trucs réservés au Marshal, qui l’aideront à mieux gérer les combats d’envergure), mais aussi la description du sortilero ( personnage situé à mi-chemin entre le huckster et le pistolero) et une bonne douzaine de nouveaux sorts qui devraient te permettre d’envoyer des tas d’autres trucs en enfer.
A l’exception faite de son six-coups favori, c’est là le compagnon rêvé de tout porte-flingue qui se respecte. Cours vite l’acheter et sois gentil si tu veux pas que Pat Garrett te tombe sur le râble.
Selon Gnock : Un manuel pour comprendre le système pénal de l’époque, l’administration et les organismes fédéraux. De plus, tout sur l’art des pistoleros et quelques atouts/handicaps supplémentaires afin de bien approfondir les backgrounds. Enfin et surtout, vous serez incollables sur les héros du Far West grâce aux descriptifs et historiques des personnages rendus célèbres par leurs hauts faits, en tant que sheriff ou hors-la-loi. Un scénario intéressant pour un petit groupe de joueurs se trouve à la fin.
Manuel utile, surtout si vous adorez faire rencontrer des légendes vivantes à vos joueurs.