
Selon Multisim : Vous pouvez me croire. Je m’y connais !
Smith & Robards sont peut-être les deux savants fous les plus connus du Weird West, et ils ont fondé un véritable empire en menant à bien l’objectif qu’ils s’étaient fixés, à savoir proposer au grand public (hé, c’est à toi qu’on parle, amigo !) ce que la science peut produire de mieux. Et ce n’est pas tout car, où que tu te trouves, S&R pousse même le service jusqu’à venir te livrer sur place !
Ce supplément détaille l’intégralité du tout premier catalogue de vente par correspondance Smith & Robards (automne-hiver 1876/1877). Tu y trouveras des tas de gadgets tellement chouettes et sophistiqués qu’ils te feront perdre la boule.
A cela viennent s’ajouter les règles concernant des véhicules tels que les auto-coptères, chariots à vapeur, ornithoptères et autres submersibles, ainsi que la manière de gérer les combats auxquels ils prennent part. Et quatre nouveaux archétypes sont également là pour te donner d’autres idées de création de personnage.
Mais le fin du fin, c’est sans doute une toute nouvelle science reposant sur la roche fantôme :l’alchimie. Tu verras, une fois que tu l’aura lu ce bouquin, ton cerveau à pattes deviendra vite un dingue des élixirs et autres potions.
Oui, vraiment, il faudrait être fou pour laisser passer un tel supplément. Et tu peux nous croire sur parole, nous sommes des spécialistes en la matière…
Selon Smash : Oui, ce livre n’est pas mal, mais pas indispensable. C’est certain, il explique tout sur les véhicules, mais personnellement, je ne joue pas trop avec (rien ne vaut un bon cheval). Il peut être utile pour les joueurs incarnant un savant fou, mais là encore pas indispensable. Sinon, il explique bien comment fonctionne “l’empire” de Smith & Robards et possède un beau gros scénar.