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Le Livre des Hucksters

· 15 Janvier 2005 à 12:43 /Livres


Selon Multisim : ” Prenez une carte. N’importe quelle carte. ”
Pour les hucksters, le poker est un véritable mode de vie, et pas seulement le moyen de faire rentrer de l’argent dans les caisses (bien qu’il puisse également leur servir a se remplir les poches). Non, pour eux, les cartes sont la porte menant aux Terres de Chasse (un univers cauchemardesque où l’énergie mystique coule à flot) et le moyen de contrôler les habitants de ce terrible endroit, les manitous. Car c’est bien de là que proviennent les pouvoirs des hucksters.
Le livre des Hucksters renferme des tas d’infos qui ne pourront que rendre plus intéressante l’existence de tout huckster qui se respecte. Tu y apprendras d’où vient le Livre des jeux de Hoyle (le classique qui pousse tous les hucksters à s’élancer sur cette voie qui mène à l’illumination… ou à la damnation, et tu y trouveras de nouveaux Atouts, de nouvelles reliques et un nouveau moyen de jeter des sorts. Comme si cela ne suffisait pas, nous y avons également inclus les ouragans (un nouveau type de hucksters), les tors de passe-passe (un nouveau genre de sorts), et enfin, pour la fine bouche, plus de cent nouveaux sorts !
Mais il y a aussi quelques trucs réserves au Marshal : les sombres secrets des hucksters, leurs allies, leurs ennemis, et une aventure pouvant convenir à n’importe quels Gang.
Allez, vas-y, tire une carte.
Fais juste bien gaffe que se soit la bonne.

Selon Smash : Un bon livre certes, il permet de mieux connaître ces magiciens que sont les hucksters, mais inutile quand on n’en a pas dans son groupe et même quand on en a un, il n’est pas d’une grande utilité. Personnellement, je m’en suis juste servi pour le scénario qu’il contient, et la nouvelle liste de sorts.