
Selon Multisim : Content de te revoir, mon pote !
Nous sommes en train de rassembler un Gang, un vrai, avec des types qui ont des tripes. Des types capables de traverser l’enfer…et peut être même d’en revenir. Des vrais durs, quoi, qui n’hésitent pas à se moquer de la Faucheuse, même quand ils sont les prochains sur la liste. Car eux seuls pourront entendre les légendes interdites du Weird West sans décamper à toutes jambes.
Joins-toi à nous si tu t’en sens capable. Mais attention, une fois ton choix fait, il sera trop tard pour revenir en arrière.
Le livre de règle de Deadlands t’a appris tout ce qu’il fallait savoir pour pouvoir jouer. Et maintenant l’heure est venue de t’offrir le monde…ou du moins ses régions les plus obscures.
Tu trouveras dans cet inquiétant ouvrage le guide du Weird West édité par le Tombstone Epitaph, qui te racontera tout ce qui fait le monde de Deadlands : l’élection de 1876,la grande Guerre du Rail et les étranges histoires que l’on chuchotes au cœur des hautes plaines. Tu apprendra également tout ce qu’il faut savoir sur ces villes agitées que sont Deadwood, Tombstone et Dodge City, le ” cœur de l’ouest ”. enfin pour que tous les pieds-tendres puissent survivre à ce périple, nous avons inclus des règles pour le Marshal et le Gang, dont quelques petits sur les dons, les reliques et les duels.
Tu trouveras tout cela (et plus encore) dans cet ouvrage que tu tiens entre les mains. Lis-le vite car il n’existe que deux sortes de héros à Deadlands : ceux qui sont vifs…et ceux qui finissent morts.
Selon Gnock : Le livre incontournable pour savoir ce qui c’est passé depuis 1863, date où le monde a évolué de si étrange façon. Le livre détaille le pourquoi de l’apparition du surnaturel, et explique région par région les mystères, la politique, et les mœurs… Bref tout ce qu’il faut pour bien comprendre les mentalités et les tensions de chaque Etat. Grâce à l’explication de la Guerre du Rail, des tensions indiennes, et à d’autres événements “historiques”, le MJ a un cadre suffisamment détaillé pour faire ses campagnes. Enfin, quelques règles additionnelles, dont celles du duel, ainsi que des nouveaux atouts/handicaps.
Indispensable, et le petit plus: un descriptif des hommes qui furent les héros du Far West.