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Nécromanciens

· 27 Décembre 2004 à 15:54 /Livres

Selon Oriflam : Tous les peuples soi-disant civilisés craignent la nécromancie. Ils persécutent ses pratiquants et détruisent les connaissances patiemment accumulées avec les siècles. Ces connaissances interdites, vous les avez entre les mains. Si vous êtes prêt à en payer le prix, ce tome met à votre service la plus puissante des magies.

Nécromanciens fournit aux joueurs comme aux maîtres de jeu tous les outils nécessaires pour ce faire. Le nécromancien spécialisé a désormais accès à de nombreux nouveaux sorts, de la simple animation de rongeurs morts à la convocation d’armadas de vaisseaux fantômes. Il a également le pouvoir de manipuler l’énergie négative directement, sans avoir recours à l’incantation de sorts. En poursuivant la voie de la connaissance interdite, il pourra peut-être devenir Maître du savoir Spectral, Cherchemort ou Nécrophage.

Oserez-vous venir au-delà de la tombe?

Selon Tolunks : Voici un supplément édité par Oriflam pour le d20 system. Ce livre est destiné aux joueurs incarnant des nécromanciens qui recherchent une spécialisation plus poussée. Plus de soixante pages pour joueurs et Maîtres de jeu permettent d’intégrer et d’interpréter les manipulateurs d’énergie négative.

Le livre étant divisé en plusieurs parties, on retrouvera les infos nécessaires pour jouer un nécromant, ainsi que des classes de prestige, suivies des incontournables sorts de nécromancie.

Parlons un instant de ces sorts très puissants, mais qui peuvent déséquilibrer une longue campagne.

Le sort d’invocation de Vaisseau Fantôme, par exemple, fait resurgir du fond des mers un navire coulé avec tout son équipage, réincarnés alors en morts-vivants et écumant les mers sous les ordres de leur créateur nécromant.

Il y a aussi le terrifiant sort Exhumation de Cité qui permet de faire surgir d’une ancienne cité/ville ou encore d’un village en ruine les morts (possibilité d’invoquer jusqu’à 10.000 morts-vivants) qui se dégageront de leurs sépultures afin de se mettre aux ordres de l’invocateur. Ceci pourra donc fournir une légion de morts-vivants semant terreur et destruction.

Bien sûr, ce sont les sorts les plus puissants du nécromant pour lesquels il devra être de haut niveau, s’il désire y faire appel.

Puis viennent les Dons de nécromancie, qui accroissent considérablement la spécialisation d’un nécromant dans son art obscur.

Trois pages dédiées aux liches et à leur mode de création permettent à un nécromant averti mais désirant l’immortalité de la non-vie, de trouver ici le procédé pour atteindre le statut légendaire de liche.

Il y a également le chapitre des objets magiques, suivi d’un chapitre pour les meneurs de jeu, destiné à réagir face à un joueur nécromant et enfin le livre se termine avec un bestiaire, composé essentiellement de morts-vivants.

Ce livre, assez bien fourni, apporte de bons éléments aux joueurs voulant incarner un nécromant ou aux meneurs voulant en faire intervenir un. Le petit reproche : le prix un peu élevé.

Après une telle lecture, on comprend pourquoi les Nécromants sont craints et chassés par la population, mais personne ne peut imaginer la taille de leur puissance. Puissants, ils le sont. Mais peut-il ressortir quelque chose de bon de quelqu’un qui manipule la mort ? J’en doute fort !