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les livres les Deadlands

· 25 Mars 2007 à 18:27 /Livres


Le livre de Base :
Nous sommes en 1876, mais l’histoire n’est pas celle que vous connaissez. La guerre de Sécession fait rage, et aucun des deux camps ne semble prendre l’avantage. La mer a englouti une grande partie de la Californie, la Nation Sioux revendique les territoires du Dakota. Et les morts marchent parmi nous…

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Le grand labyrinthe :
Ah, la Californie…
D’aucuns l’appellent le Grand Dédale, d’autres le Labyrinthe, mais tout le monde rêve d’y faire fortune…
En 1868, un violent tremblement de terre fit disparaître la Californie, ne laissant derrière lui qu’un paysage d’îlots et de canaux plus ou moins étroits. Peu de temps après, les rares survivants découvrirent a flanc d falaise de gigantesques quantités d’or et de cet étrange minerai connu sous le nom de roche fantôme…

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Le livre des hucksters : ” Prenez une carte. N’importe quelle carte. ”
Pour les hucksters, le poker est un véritable mode de vie, et pas seulement le moyen de faire rentrer de l’argent dans les caisses (bien qu’il puisse également leur servir a se remplir les poches). Non, pour eux, les cartes sont la porte menant aux Terres de Chasse (un univers cauchemardesque où l’énergie mystique coule à flot) et le moyen de contrôler les habitants de ce terrible endroit, les manitous. Car c’est bien de là que proviennent les pouvoirs des hucksters…

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Le livre des morts : Pan ! t’es mort ! Ouais, et alors ?

Le livre des Morts fait le grand saut dans l’au-delà et révèle tous les secrets de ceux qui en sont revenus : les terrifiants Déterrés. Ces durs à cuire traînent en permanence une malédiction difficile à digérer, car alors qu’ils devraient être en train de bouffer les pissenlits par la racine, un esprit maléfique a décidé d’élire domicile chez eux et de les empêcher de trouver le repos…

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Le marshal fait sa loi : Alors t’es de retour dans Deadlands, mon pote ! Accroche-toi à ton six-coups, parce que t’es parti pour la virée de ta vie…
L’écran du Marshal est un paravent cartonné de grande qualité que tout Marshal se doit de garder sur lui jusqu’à sa mort.

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The quick & the dead : Content de te revoir, mon pote !
Nous sommes en train de rassembler un Gang, un vrai, avec des types qui ont des tripes. Des types capables de traverser l’enfer…et peut être même d’en revenir. Des vrais durs, quoi, qui n’hésitent pas à se moquer de la Faucheuse, même quand ils sont les prochains sur la liste. Car eux seuls pourront entendre les légendes interdites du Weird West sans décamper à toutes jambes…

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Aller simple pour l’enfer : Demande pas pour qui sonne le glas… Ca pourrait bien être pour toi !
Enfin, c’est ce que tu te dis quand tu entends le Train 666 siffler lugubrement dans la nuit du Kansas. Car le destin a voulu que tu rencontres ce train d’enfer et son chargement assoiffé de sang…

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Smith & Robards : Vous pouvez me croire. Je m’y connais !
Smith & Robards sont peut-être les deux savants fous les plus connus du Weird West, et ils ont fondé un véritable empire en menant à bien l’objectif qu’ils s’étaient fixés, à savoir proposer au grand public (hé, c’est à toi qu’on parle, amigo !) ce que la science peut produire de mieux. Et ce n’est pas tout car, où que tu te trouves, S&R pousse même le service jusqu’à venir te livrer sur place !

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La croix et le colt : Loué soit le seigneur… Et chargé le pistolet !
Ce n’est pas facile d’être un élu de Dieu dans le Weird West. Imagine un peu : en ville, on ne compte plus les âmes damnées qui cherchent à corrompre les honnêtes gens, et c’est encore pire dans la prairie où rodent des créatures, sorties du plus noir des Enfers, qui attendent la première occasion de t’arracher le cœur plus vite que tu ne pourras t’écrier “Alléluia !”
L’heure est venue pour les forces du bien de riposter…

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Au nom de la loi : Blam Blam Blam !
Arrêtez ou je tire !
Eh oui, ça se passe comme ça, dans le Weird West. Tire d’abord et pose des questions ensuite… Du moins, si le bestiau que tu as truffé de plomb respire encore.
Que veux-tu, la vie est dure, par ici, et la seule chose qui sépare les vivants des mort est bien souvent une balle de .45 entre les yeux du type d’en face. Et comme cela ne suffit pas toujours, ceux qui vivent par les armes ont appris à se servir de magie, car tout avantage est bon à prendre dans le coin…

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La danse des esprits : Sors de ta réserve !
Ecoute-moi, mon ami, et laisse-moi te parler des véritables habitants de la prairie. Nous autres Indiens étions là bien avant la venue de l’homme blanc, et nous serons toujours là longtemps après son départ.
Nous sommes porteurs d’un message de paix dans un monde déchiré par la guerre. Les batailles s’enchaînent sans cesse : Nord contre Sud, tribu contre tribu. Mais il existe un moyen de mettre un terme à ce carnage : la danse des esprits…

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Critters, vermines & Abominations : Si ça saigne, on peut le tuer…
C’est du moins ce que voudraient te faire croire tous ces guides sans intérêt qui inondent la Cote Est. Si tu veux perdre ton argent à les acheter, c’est ton affaire, mais sache que les pieds-tendres qui les écrivent n’ont jamais mis les pieds dans le Weird West. Mais, par chez nous, laisse-nous te dire que tu es un sacré veinard si le monstre qui te traque respire encore et si son cœur bat toujours… A compter qu’il en ait un !

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Grisaille City : Sous un ciel d’acier…
La vie n’est jamais vraiment facile dans le Weird West, mais certains coin sont pires que d’autres. Et si vous aimez l’eau fraîche, l’air pur et les grands espaces, vous allez être drôlement malheureux à Grisaille City.
C’est la seule ville de l’Ouest qui ait l’électricité et l’eau courante, d’accord. C’est le théâtre des avancées technologiques les plus incroyables au monde, c’est entendu ; mais le progrès a un prix…

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