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Présentation de Deadlands

· 29 Janvier 2009 à 10:16 /Presentation

Gettysburg, le 4 juillet 1863

Chère Mary,

Je profite de ces quelques instants de répits pour t’écrire cette lettre. Je ne croyais pas qu’en m’engageant dans ce conflit je me retrouverais en premières lignes, aux portes de l’Enfer.
Les morts se comptent par milliers dans les deux camps. Billy est mort, fauché par un tir d’artillerie pendant la charge de Pickett, quant à Ted, il s’est fait amputer de la jambe droite hier.
Cette nuit j’étais en mission de reconnaissance. En rentrant ce matin je comptais passer le voir pour prendre de ces nouvelles, mais l’accès à l’infirmerie est interdit à tout le monde. Et pour cause, quelqu’un a massacré tous les blessés, il a même tranché le bras du général Bell Hood.
Enfoiré de Nordiste . . . !
Je crois que le colonel avait bien raison en disant que cette bataille marquerait un tournant dans notre Histoire.
J’ai hâte de te revoir,

Tendrement,
William.

Les paroles du colonel ne pouvaient sonner plus juste. Depuis le 3 juillet 1863, le Monde a changé, la terre a tremblé, transformant la Californie en un gigantesque Labyrinthe de roche, d’inexplicables phénomènes ont lieu, les rumeurs sur d’étranges créatures se répandent comme la Peste, les morts se relèvent sur les champs de bataille, les Indiens on recouvert leur puissance, les Manitous sont de retour.
Plus rien ne sera comme avant car aujourd’hui a eu lieu le JUGEMENT . . .

Bienvenue dans le Weird West pied tendre !

Deadlands est un jeu de western horrifique dans lequel tu pourras incarner divers personnages allant du pistolero manchot à la vielle institutrice de Walnut Grove, en passant par le huckster, jouant en permanence son âme avec les Manitous, le Croyant, élu de dieu pour protéger ses fidèles, le Savant Fou, que seul son imagination peut arrêter, ou bien l’indien prêt à prendre sa revanche sur les Visages Pâles, etc.

Ici tout se joue au Poker. A quoi ressemblera ton personnage ? dégainera-t-il plus vite que Johnny la Gachette ? Ton sort exterminera-t-il l’Abomination qui se dresse devant toi ? Ce sont les cartes qui décident, et si ça te convient pas, tu pourras toujours rattraper le coup avec quelques Pépites qui te permettront de sauver ta peau et qui sait, changer ta destinée.

Présentation de Deadlands par Da Marshal.

Les Scénarii de Deadlands

· 04 Avril 2008 à 20:53 /Scenarii

Voici les scénarii pour Deadlands, si vous voulez nous proposer des scénarii de votre crû, n’hésitez pas, envoyez les nous.

Scénarii de type Divers

A table :

Quelqu’un se prepare à causer de gros dégâts dans le labyrinthe. Il faut l’en empêcher. Ce scénario convient pour un groupe peu expérimenté.
Format Pdf (153Ko) Format Zip (146Ko).
Scénario par Marshall Younch.

GRP 1 :

Début 1874, près de City of Lost Angels, à la base Edwards 51, se créait le Ghost Rule Prototype I, prototype d’une machine capable de contrôler des foules avant d’en voir mourir une très grande partie, qui constituait donc un intérêt majeur dans la guerre de sécession. Eh bien, cette machine a disparu…
Format Pdf (273Ko) Format Zip (1659Ko).
Scénario par Inconnu (Webmaster@cerbere.org).

Juge bishop :

Ce scénario se déroule dans le sud de l’Arizona. L’aventure va effectivement opposer les personnages à un étrange Juge, pour qui le mot justice a une signification bien particulière. Il est destiné à un groupe de personnages moyennement expérimentés.
Format Pdf (56Ko) Format Zip (47Ko).
Emmanuel Gharbi ( emmanuel.gharbi@free.fr).

La chasse au fantôme :

Un etrange personnage viens demander l’aide du gang pour une histoire de fantôme, enfin la routine quoi!
Format Pdf (115Ko) Format Zip (8Ko).
Scénario par Inconnu (Webmaster@cerbere.org).

La guerre du rail :

Un PJ a fait une grosse bêtise par le passé, maintenant on lui demande réparation…
Format Pdf (130Ko) Format Zip (9Ko).
Scénario par Inconnu (Webmaster@cerbere.org).

necronomicon :

Notre histoire implique un certain livre, ainsi qu’un jeune homme qui est sur le point d’apprendre qu’un prix terrible accompagne son incroyable pouvoir.
Format Pdf (140Ko) Format Zip (9Ko).
Scénario par Inconnu (Webmaster@cerbere.org).

Lifting pour un maccabée :

Il s’agira pour le gang de poursuivre un déterré fuyard et de remonter jusqu‘à la clinique qui l’a “engendré”.
Format Pdf (575Ko) Format Zip (54Ko).
Scénario par Jérôme Mascarin.

Mysterieuse Katherine :

Après avoir fait connaissance avec une jeune fille qui semble avoir beaucoup de choses à révéler, le Gang se trouve confronté – et mêlé ? – à sa soudaine disparition. A eux de faire la lumière sur cet épais mystère avant de se retrouver au bout d’une corde… Un scénario plutôt axé enquête avec un peu de baston pour faire plaisir à tout le monde…
Format Pdf (200Ko) Format Zip (16Ko).
Scénario par Matthias Thorgrim.

Pour une poignée de morts :

Une ville est en proie au chaos, nous avons besoin de ton gang, Marshal!!!
Format Pdf (895Ko) Format Zip (876Ko).
Scénario par Groumphillator.

Trust no one :

Un scénario surprenant et “ risqué “… car le Gang se trouve dès le début en contact avec l’objectif final de l’aventure. Ce scénario est destiné à “ présenter “ La Cour au Gang. Au menu, beaucoup d’enquête et pas mal de baston.
Format Pdf (177Ko) Format Zip (13Ko).
Scénario par Matthias Thorgrim.

Un poste à mi-temps dans l’armée Nordiste:

L’armée Nordiste recrute ! Il est grand temps de discipliner tes PJ !
Format Pdf (301Ko) Format Zip (13Ko).
Scénario par Swann.

Coyotes :

Voici un court scénario qui se veut être idéal pour initier des joueurs à Deadlands : l’intrigue est simple, le combat très présent et le cadre amusant , cependant il lassera certainement les joueurs expérimentés…
Format Pdf (133Ko) Format Zip (7Ko).
Scénario par Inconnu (Webmaster@cerbere.org).

Workin’ on the railroad :

L’action prend place dans les rocheuses, dans une petite ville nommée Iron Pass. Il y a de nombreuses raisons pour y attirer les personnages, la plus motivante étant la fièvre de l’or. En effet, on a découvert de l’or à Iron Pass, beaucoup d’or. Les rumeurs vont bon train dans toute la région, et beaucoup de gens s’y précipitent…
Format Pdf (49Ko) Format Zip (40Ko).
Emmanuel Gharbi ( emmanuel.gharbi@free.fr).

CoalTown :

Une nouvelle compagnie de chemin de fer, des sabotages, une ville bien pourrie et un gang prêt à tout pour quelques dollars. Bienvenue à CoalTown.
Format Pdf (947Ko) Format Zip (938Ko).
Cerbère ( webmaster@cerbere.org).

les livres de Deadlands

· 25 Mars 2007 à 18:27 /Livres


Le livre de Base :
Nous sommes en 1876, mais l’histoire n’est pas celle que vous connaissez. La guerre de Sécession fait rage, et aucun des deux camps ne semble prendre l’avantage. La mer a englouti une grande partie de la Californie, la Nation Sioux revendique les territoires du Dakota. Et les morts marchent parmi nous…

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Le grand labyrinthe :
Ah, la Californie…
D’aucuns l’appellent le Grand Dédale, d’autres le Labyrinthe, mais tout le monde rêve d’y faire fortune…
En 1868, un violent tremblement de terre fit disparaître la Californie, ne laissant derrière lui qu’un paysage d‘îlots et de canaux plus ou moins étroits. Peu de temps après, les rares survivants découvrirent a flanc d falaise de gigantesques quantités d’or et de cet étrange minerai connu sous le nom de roche fantôme…

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Le livre des hucksters : “ Prenez une carte. N’importe quelle carte. “
Pour les hucksters, le poker est un véritable mode de vie, et pas seulement le moyen de faire rentrer de l’argent dans les caisses (bien qu’il puisse également leur servir a se remplir les poches). Non, pour eux, les cartes sont la porte menant aux Terres de Chasse (un univers cauchemardesque où l‘énergie mystique coule à flot) et le moyen de contrôler les habitants de ce terrible endroit, les manitous. Car c’est bien de là que proviennent les pouvoirs des hucksters…

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Le livre des morts : Pan ! t’es mort ! Ouais, et alors ?

Le livre des Morts fait le grand saut dans l’au-delà et révèle tous les secrets de ceux qui en sont revenus : les terrifiants Déterrés. Ces durs à cuire traînent en permanence une malédiction difficile à digérer, car alors qu’ils devraient être en train de bouffer les pissenlits par la racine, un esprit maléfique a décidé d’élire domicile chez eux et de les empêcher de trouver le repos…

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Le marshal fait sa loi : Alors t’es de retour dans Deadlands, mon pote ! Accroche-toi à ton six-coups, parce que t’es parti pour la virée de ta vie…
L‘écran du Marshal est un paravent cartonné de grande qualité que tout Marshal se doit de garder sur lui jusqu‘à sa mort.

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The quick & the dead : Content de te revoir, mon pote !
Nous sommes en train de rassembler un Gang, un vrai, avec des types qui ont des tripes. Des types capables de traverser l’enfer…et peut être même d’en revenir. Des vrais durs, quoi, qui n’hésitent pas à se moquer de la Faucheuse, même quand ils sont les prochains sur la liste. Car eux seuls pourront entendre les légendes interdites du Weird West sans décamper à toutes jambes…

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Aller simple pour l’enfer : Demande pas pour qui sonne le glas… Ca pourrait bien être pour toi !
Enfin, c’est ce que tu te dis quand tu entends le Train 666 siffler lugubrement dans la nuit du Kansas. Car le destin a voulu que tu rencontres ce train d’enfer et son chargement assoiffé de sang…

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Smith & Robards : Vous pouvez me croire. Je m’y connais !
Smith & Robards sont peut-être les deux savants fous les plus connus du Weird West, et ils ont fondé un véritable empire en menant à bien l’objectif qu’ils s‘étaient fixés, à savoir proposer au grand public (hé, c’est à toi qu’on parle, amigo !) ce que la science peut produire de mieux. Et ce n’est pas tout car, où que tu te trouves, S&R pousse même le service jusqu‘à venir te livrer sur place !

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La croix et le colt : Loué soit le seigneur… Et chargé le pistolet !
Ce n’est pas facile d‘être un élu de Dieu dans le Weird West. Imagine un peu : en ville, on ne compte plus les âmes damnées qui cherchent à corrompre les honnêtes gens, et c’est encore pire dans la prairie où rodent des créatures, sorties du plus noir des Enfers, qui attendent la première occasion de t’arracher le cœur plus vite que tu ne pourras t‘écrier “Alléluia !”
L’heure est venue pour les forces du bien de riposter…

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Au nom de la loi : Blam Blam Blam !
Arrêtez ou je tire !
Eh oui, ça se passe comme ça, dans le Weird West. Tire d’abord et pose des questions ensuite… Du moins, si le bestiau que tu as truffé de plomb respire encore.
Que veux-tu, la vie est dure, par ici, et la seule chose qui sépare les vivants des mort est bien souvent une balle de .45 entre les yeux du type d’en face. Et comme cela ne suffit pas toujours, ceux qui vivent par les armes ont appris à se servir de magie, car tout avantage est bon à prendre dans le coin…

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La danse des esprits : Sors de ta réserve !
Ecoute-moi, mon ami, et laisse-moi te parler des véritables habitants de la prairie. Nous autres Indiens étions là bien avant la venue de l’homme blanc, et nous serons toujours là longtemps après son départ.
Nous sommes porteurs d’un message de paix dans un monde déchiré par la guerre. Les batailles s’enchaînent sans cesse : Nord contre Sud, tribu contre tribu. Mais il existe un moyen de mettre un terme à ce carnage : la danse des esprits…

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Critters, vermines & Abominations : Si ça saigne, on peut le tuer…
C’est du moins ce que voudraient te faire croire tous ces guides sans intérêt qui inondent la Cote Est. Si tu veux perdre ton argent à les acheter, c’est ton affaire, mais sache que les pieds-tendres qui les écrivent n’ont jamais mis les pieds dans le Weird West. Mais, par chez nous, laisse-nous te dire que tu es un sacré veinard si le monstre qui te traque respire encore et si son cœur bat toujours… A compter qu’il en ait un !

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Grisaille City : Sous un ciel d’acier…
La vie n’est jamais vraiment facile dans le Weird West, mais certains coin sont pires que d’autres. Et si vous aimez l’eau fraîche, l’air pur et les grands espaces, vous allez être drôlement malheureux à Grisaille City.
C’est la seule ville de l’Ouest qui ait l‘électricité et l’eau courante, d’accord. C’est le théâtre des avancées technologiques les plus incroyables au monde, c’est entendu ; mais le progrès a un prix…

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