bord

Les Scénarii de Deadlands

· 04 Avril 2008 à 20:53 /Scenarii

Voici les scénarii pour Deadlands, si vous voulez nous proposer des scénarii de votre crû, n’hésitez pas, envoyez les nous.

Scénarii de type Divers

A table :

Quelqu’un se prepare à causer de gros dégâts dans le labyrinthe. Il faut l’en empêcher. Ce scénario convient pour un groupe peu expérimenté.
Format Pdf (153Ko) Format Zip (146Ko).
Scénario par Marshall Younch.

GRP 1 :

Début 1874, près de City of Lost Angels, à la base Edwards 51, se créait le Ghost Rule Prototype I, prototype d’une machine capable de contrôler des foules avant d’en voir mourir une très grande partie, qui constituait donc un intérêt majeur dans la guerre de sécession. Eh bien, cette machine a disparu…
Format Pdf (273Ko) Format Zip (1659Ko).
Scénario par Inconnu (Webmaster@cerbere.org).

Juge bishop :

Ce scénario se déroule dans le sud de l’Arizona. L’aventure va effectivement opposer les personnages à un étrange Juge, pour qui le mot justice a une signification bien particulière. Il est destiné à un groupe de personnages moyennement expérimentés.
Format Pdf (56Ko) Format Zip (47Ko).
Emmanuel Gharbi ( emmanuel.gharbi@free.fr).

La chasse au fantôme :

Un etrange personnage viens demander l’aide du gang pour une histoire de fantôme, enfin la routine quoi!
Format Pdf (115Ko) Format Zip (8Ko).
Scénario par Inconnu (Webmaster@cerbere.org).

La guerre du rail :

Un PJ a fait une grosse bêtise par le passé, maintenant on lui demande réparation…
Format Pdf (130Ko) Format Zip (9Ko).
Scénario par Inconnu (Webmaster@cerbere.org).

necronomicon :

Notre histoire implique un certain livre, ainsi qu’un jeune homme qui est sur le point d’apprendre qu’un prix terrible accompagne son incroyable pouvoir.
Format Pdf (140Ko) Format Zip (9Ko).
Scénario par Inconnu (Webmaster@cerbere.org).

Lifting pour un maccabée :

Il s’agira pour le gang de poursuivre un déterré fuyard et de remonter jusqu‘à la clinique qui l’a “engendré”.
Format Pdf (575Ko) Format Zip (54Ko).
Scénario par Jérôme Mascarin.

Mysterieuse Katherine :

Après avoir fait connaissance avec une jeune fille qui semble avoir beaucoup de choses à révéler, le Gang se trouve confronté – et mêlé ? – à sa soudaine disparition. A eux de faire la lumière sur cet épais mystère avant de se retrouver au bout d’une corde… Un scénario plutôt axé enquête avec un peu de baston pour faire plaisir à tout le monde…
Format Pdf (200Ko) Format Zip (16Ko).
Scénario par Matthias Thorgrim.

Pour une poignée de morts :

Une ville est en proie au chaos, nous avons besoin de ton gang, Marshal!!!
Format Pdf (895Ko) Format Zip (876Ko).
Scénario par Groumphillator.

Trust no one :

Un scénario surprenant et “ risqué “… car le Gang se trouve dès le début en contact avec l’objectif final de l’aventure. Ce scénario est destiné à “ présenter “ La Cour au Gang. Au menu, beaucoup d’enquête et pas mal de baston.
Format Pdf (177Ko) Format Zip (13Ko).
Scénario par Matthias Thorgrim.

Un poste à mi-temps dans l’armée Nordiste:

L’armée Nordiste recrute ! Il est grand temps de discipliner tes PJ !
Format Pdf (301Ko) Format Zip (13Ko).
Scénario par Swann.

Coyotes :

Voici un court scénario qui se veut être idéal pour initier des joueurs à Deadlands : l’intrigue est simple, le combat très présent et le cadre amusant , cependant il lassera certainement les joueurs expérimentés…
Format Pdf (133Ko) Format Zip (7Ko).
Scénario par Inconnu (Webmaster@cerbere.org).

Workin’ on the railroad :

L’action prend place dans les rocheuses, dans une petite ville nommée Iron Pass. Il y a de nombreuses raisons pour y attirer les personnages, la plus motivante étant la fièvre de l’or. En effet, on a découvert de l’or à Iron Pass, beaucoup d’or. Les rumeurs vont bon train dans toute la région, et beaucoup de gens s’y précipitent…
Format Pdf (49Ko) Format Zip (40Ko).
Emmanuel Gharbi ( emmanuel.gharbi@free.fr).

CoalTown :

Une nouvelle compagnie de chemin de fer, des sabotages, une ville bien pourrie et un gang prêt à tout pour quelques dollars. Bienvenue à CoalTown.
Format Pdf (947Ko) Format Zip (938Ko).
Cerbère ( webmaster@cerbere.org).

les livres les Deadlands

· 25 Mars 2007 à 18:27 /Livres


Le livre de Base :
Nous sommes en 1876, mais l’histoire n’est pas celle que vous connaissez. La guerre de Sécession fait rage, et aucun des deux camps ne semble prendre l’avantage. La mer a englouti une grande partie de la Californie, la Nation Sioux revendique les territoires du Dakota. Et les morts marchent parmi nous…

En savoir plus…











Le grand labyrinthe :
Ah, la Californie…
D’aucuns l’appellent le Grand Dédale, d’autres le Labyrinthe, mais tout le monde rêve d’y faire fortune…
En 1868, un violent tremblement de terre fit disparaître la Californie, ne laissant derrière lui qu’un paysage d’îlots et de canaux plus ou moins étroits. Peu de temps après, les rares survivants découvrirent a flanc d falaise de gigantesques quantités d’or et de cet étrange minerai connu sous le nom de roche fantôme…

En savoir plus…











Le livre des hucksters : ” Prenez une carte. N’importe quelle carte. ”
Pour les hucksters, le poker est un véritable mode de vie, et pas seulement le moyen de faire rentrer de l’argent dans les caisses (bien qu’il puisse également leur servir a se remplir les poches). Non, pour eux, les cartes sont la porte menant aux Terres de Chasse (un univers cauchemardesque où l’énergie mystique coule à flot) et le moyen de contrôler les habitants de ce terrible endroit, les manitous. Car c’est bien de là que proviennent les pouvoirs des hucksters…

En savoir plus…











Le livre des morts : Pan ! t’es mort ! Ouais, et alors ?

Le livre des Morts fait le grand saut dans l’au-delà et révèle tous les secrets de ceux qui en sont revenus : les terrifiants Déterrés. Ces durs à cuire traînent en permanence une malédiction difficile à digérer, car alors qu’ils devraient être en train de bouffer les pissenlits par la racine, un esprit maléfique a décidé d’élire domicile chez eux et de les empêcher de trouver le repos…

En savoir plus…










Le marshal fait sa loi : Alors t’es de retour dans Deadlands, mon pote ! Accroche-toi à ton six-coups, parce que t’es parti pour la virée de ta vie…
L’écran du Marshal est un paravent cartonné de grande qualité que tout Marshal se doit de garder sur lui jusqu’à sa mort.

En savoir plus…











The quick & the dead : Content de te revoir, mon pote !
Nous sommes en train de rassembler un Gang, un vrai, avec des types qui ont des tripes. Des types capables de traverser l’enfer…et peut être même d’en revenir. Des vrais durs, quoi, qui n’hésitent pas à se moquer de la Faucheuse, même quand ils sont les prochains sur la liste. Car eux seuls pourront entendre les légendes interdites du Weird West sans décamper à toutes jambes…

En savoir plus…











Aller simple pour l’enfer : Demande pas pour qui sonne le glas… Ca pourrait bien être pour toi !
Enfin, c’est ce que tu te dis quand tu entends le Train 666 siffler lugubrement dans la nuit du Kansas. Car le destin a voulu que tu rencontres ce train d’enfer et son chargement assoiffé de sang…

En savoir plus…











Smith & Robards : Vous pouvez me croire. Je m’y connais !
Smith & Robards sont peut-être les deux savants fous les plus connus du Weird West, et ils ont fondé un véritable empire en menant à bien l’objectif qu’ils s’étaient fixés, à savoir proposer au grand public (hé, c’est à toi qu’on parle, amigo !) ce que la science peut produire de mieux. Et ce n’est pas tout car, où que tu te trouves, S&R pousse même le service jusqu’à venir te livrer sur place !

En savoir plus…











La croix et le colt : Loué soit le seigneur… Et chargé le pistolet !
Ce n’est pas facile d’être un élu de Dieu dans le Weird West. Imagine un peu : en ville, on ne compte plus les âmes damnées qui cherchent à corrompre les honnêtes gens, et c’est encore pire dans la prairie où rodent des créatures, sorties du plus noir des Enfers, qui attendent la première occasion de t’arracher le cœur plus vite que tu ne pourras t’écrier “Alléluia !”
L’heure est venue pour les forces du bien de riposter…

En savoir plus…











Au nom de la loi : Blam Blam Blam !
Arrêtez ou je tire !
Eh oui, ça se passe comme ça, dans le Weird West. Tire d’abord et pose des questions ensuite… Du moins, si le bestiau que tu as truffé de plomb respire encore.
Que veux-tu, la vie est dure, par ici, et la seule chose qui sépare les vivants des mort est bien souvent une balle de .45 entre les yeux du type d’en face. Et comme cela ne suffit pas toujours, ceux qui vivent par les armes ont appris à se servir de magie, car tout avantage est bon à prendre dans le coin…

En savoir plus…











La danse des esprits : Sors de ta réserve !
Ecoute-moi, mon ami, et laisse-moi te parler des véritables habitants de la prairie. Nous autres Indiens étions là bien avant la venue de l’homme blanc, et nous serons toujours là longtemps après son départ.
Nous sommes porteurs d’un message de paix dans un monde déchiré par la guerre. Les batailles s’enchaînent sans cesse : Nord contre Sud, tribu contre tribu. Mais il existe un moyen de mettre un terme à ce carnage : la danse des esprits…

En savoir plus…











Critters, vermines & Abominations : Si ça saigne, on peut le tuer…
C’est du moins ce que voudraient te faire croire tous ces guides sans intérêt qui inondent la Cote Est. Si tu veux perdre ton argent à les acheter, c’est ton affaire, mais sache que les pieds-tendres qui les écrivent n’ont jamais mis les pieds dans le Weird West. Mais, par chez nous, laisse-nous te dire que tu es un sacré veinard si le monstre qui te traque respire encore et si son cœur bat toujours… A compter qu’il en ait un !

En savoir plus…











Grisaille City : Sous un ciel d’acier…
La vie n’est jamais vraiment facile dans le Weird West, mais certains coin sont pires que d’autres. Et si vous aimez l’eau fraîche, l’air pur et les grands espaces, vous allez être drôlement malheureux à Grisaille City.
C’est la seule ville de l’Ouest qui ait l’électricité et l’eau courante, d’accord. C’est le théâtre des avancées technologiques les plus incroyables au monde, c’est entendu ; mais le progrès a un prix…

En savoir plus…










Aides de Deadlands

· 07 Novebre 2006 à 12:14 /Ressources

Vous voulez participer à notre projet ? Vous pouvez nous contacter ici.

Divers :

Feuilles de personnage : Des feuilles de perso avec une feuille de campagne.

Feuilles de personnage bis : Des feuilles de perso avec une feuille pour les blessures.

La société des chasseurs chimérique : Une aide de jeu qui permettra à votre personnage de s’introduire dans les rêves et de les contrôler.

Le paravent du Marshal : L’indispensable paravent pour le maître de Deadlands.

La réputation se gagne au bout du fusil Blondin… : La réputation se gagne au bout du fusil est une aide de jeu sur les points de réputation et la manière de les gagner… Ou les perdre.

Armes Far West : Une aide fort agréable et surtout utile sur les armes de DeadLands. Vous y trouverez un historique des armes, leurs capacités ainsi que le poids et le calibre de votre pétoire.
Aide par Zool (zool62@free.fr).

Un thème de bureau Deadlands : Un thème de bureau pour votre PC.

Une fiche récapitulative de PNJ : Présentée de façon pratique et épurée, cette fiche récapitulative permet de résumer tout un PNJ sur une demi-page, qu’on pourra encore plier pour obtenir un mini-livret, bien pratique à classer et permettant de cacher les informations capitales aux curieux PJ…
Aide par Da_Marshal (Marshal@cerbere.org).

Guide du PJ : Un résumer des règles pour vos joueurs de quoi ne plus se prendre la tête et de se concentrer sur l’important. C’est à dire l’histoire !
Format Pdf (101Ko) Format Zip (72Ko).
Aide par Cerbère (webmaster@cerbere.org).

Guide des Atouts/Handicaps/Dons : A Deadlands, avant de pouvoir cracher sur le sol du Saloon ou de pouvoir transformer votre ennemi en passoire, il faut créer votre personnage. Et naviguer entre tous les livres existants pour trouver le don ou le désavantage qui va bien… Plus de souci maintenant, avec la compilation de tous les atouts, handicaps et dons, que nous vous présentons ici !
Format Pdf (586Ko) Format Zip (568Ko).
Aide par Naliah (Naliah@cerbere.org).

Il était une foi : Cette aide de jeu a pour ambition de mettre à disposition des joueurs et du Marshal les éléments nécessaire pour la création d’un personnage Croyant et son évolution.
Format Pdf (3912Ko) Format Zip (1879Ko).
Aide par Da_Marshal(Marshal@cerbere.org).

Deadlands Matériel : Cette aide de jeu reprend la liste de matériel possible lors de la création et l’évolution de vos personnages. Vous y trouverez armes, matos, cheveaux et règles.
Format Pdf (505Ko) Format Zip (486Ko).
Aide par Naliah (Naliah@cerbere.org).

Feuille de personnage pour Pistolero : Cette magnifique fiche de personnage pour pistolero a été réalisée dans le but d’être imprimée en A3 mais vous pouvez également l’imprimer en A4. Voilà qui va vous changer de vos anciennes feuilles de perso.
Format zip (1263Ko)
Fiche par Da_Marshal (Marshal@cerbere.org).

Feuille de personnage pour Croyant : Cette magnifique fiche de personnage pour Croyant a été réalisée dans le but d’être imprimée en A3 mais vous pouvez également l’imprimer en A4. Voilà qui va vous changer de vos anciennes feuilles de perso.
Format zip (1423Ko)
Fiche par Da_Marshal (Marshal@cerbere.org).

Feuille de personnage pour Huckster : Cette magnifique fiche de personnage pour Huckster a été réalisée dans le but d’être imprimée en A3 mais vous pouvez également l’imprimer en A4. Voilà qui va vous changer de vos anciennes feuilles de perso.
Format zip (1293Ko)
Fiche par Da_Marshal (Marshal@cerbere.org).

Les Atouts et Handicaps :

Encore plus! : Un nouveau handicap.

Mauvais karma : Un nouveau handicap.

Saké : Un nouvel atout.

Tripaille : Un nouvel atout.

Les Pouvoirs et Miracles :

Invocation : Un nouveau maléfice.

Pouvoirs et miracles : Plusieurs pouvoirs et miracles.

Tornade noire : Un pouvoir pour Déterré.