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Antiloop : C’est un animal assez robuste. Ses membres sont costauds ce qui ne l’empêche pas de filer comme le vent…
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Monstre par PH VERHEVE.
Bonhomme de Neige : Le bonhomme de neige mesure près de 2,5m, 3 boules de neige forment son corps…
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Monstre par PH VERHEVE.
Le chasseur : Le chasseur est une créature redoutable inspirée du célèbre Prédateur. Ce genre de créature n’est pas à mettre entre toutes les mains sous peine de tuer tout son groupe.
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Monstre par Arduin.
Carmagis tempus : Humanoïde aux pieds en forme de sabord pour sa stabilité dans les sols marécageux. Ses membres supérieures se terminent par des griffes…
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Monstre par PH VERHEVE.
Le cerbère : Le Cerbère est né dans les flammes et est le gardien des portes de l’enfer. Il ressemble à un chien gigantesque aux poils couleur de cendre…
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Monstre par Asilurth.
Ekinosaure : C’est un saurien de très grande taille, probablement rescapé des Temps Anciens. Il a su préserver son existence en diversifiant son régime carnivore par l’apport de végétaux…
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Monstre par PH VERHEVE.
Karapax : C’est un animal massif et très pataud. Mais au corps à corps, il est redoutable. Son corps est recouvert d’une épaisse cuirasse grisâtre – ocre…
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Monstre par PH VERHEVE.
Lezard a crete : Ce lézard de grande taille possède une grande crête chitineuse sur le haut du dos. Celle-ci n’a que d’utilité d’impressionner les adversaires et prédateurs car elle ne lui ait d’aucun secours en cas de combat…
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Monstre par PH VERHEVE.
Molok : Le molok est un gros lézard terrestre pouvant mesurer jusqu’à 4m bien que la plupart mesure 3m de la tête à la queue…
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Monstre par PH VERHEVE.
Obliviax : L’Obliviax est une mousse noire de nature maléfique possédant un talent magique lui permettant de voler les mémoires de créatures intelligentes.
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Monstre par Asilurth.
Ogres Orientaux : Les ogres vivent en tribus autour d’un chef souvent un barbare. On compte dans une tribus un bon nombre d’écorcheurs qui forment le gros de leurs rangs…
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Monstre par Asilurth.
Plafonneur : C’est une vermine de petit taille, 1,20m avec le cou tendu. Grâce aux ventouses qu’il possède à ses 6 pattes, il peut se fixer sans difficulté au plafond et s’y mouvoir extrêmement rapidement…
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Monstre par PH VERHEVE.
Saurial : Le saurial dégage avant tout une impression de grandeur et de sérénité. Il se tient debout ou accroupi. Son corps est recouvert d’écailles vertes et sombres…
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Monstre par PH VERHEVE.
Serpent fleuve : Un serpent-fleuve qui n’en est pas ! C’est plutôt une anguille, car sa décharge électrique est vive comme le serpent, et il se déplace avec une extrême rapidité dans l’eau filant comme le serpent…
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Monstre par PH VERHEVE.
Tâche : Parasite des organismes à sang chaud, amphibien, elle vit en bordure d’eau stagnante ou au fond de celle-ci…
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Monstre par PH VERHEVE.
Tourmenteur : C’est un esprit malfaisant qui s’en prend aux jeunes clercs, encore faibles dans la puissance de leur Vade Retro…
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Monstre par PH VERHEVE
Wazo : C’est un oiseau de type échassier mais il ne sait pas voler. Il possède un long cou extrêmement flexible et souple…
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Monstre par PH VERHEVE.
Yoo : Curieux animal. Il intrigue tant il est bizarre. Ces pattes avant sont munies de 4 griffes acérées alors que ces pattes arrières sont terminées par des sabots…
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Monstre par PH VERHEVE.