
Voici quelques aides de jeux pour Donjons et Dragons 3ème Edition. J’espère qu’elles vous seront utiles pour la réalisation de vos campagnes ou dans l’accompagnement de vos PJ. Pour le moment, cette liste n’est pas très longue, alors n’hésitez pas à nous contacter si vous avez d’autres aides de jeu originales. C’est ici.
Table des critiques : Une table de coups critiques relativement basique pour les combats au corps à corps, principalement pour humanoïdes. Elle vous permettra d’interpréter une réussite ou un échec critique si vous êtes en manque d’inspiration. Il est préférable de la réserver uniquement à vos PJ et de ne pas l’utiliser pour vos PNJ, un beau jet sur la table signifiant l’amputation ou la mort.
Guide de conversion ADD vers DD 3.0 : ce guide officiel et gratuit vous donnera la marche à suivre pour convertir vos campagnes (personnages, PNJ, monstres etc.) à la sauce DD3.
Résumé des règles DD3 : Ce résumé compile et concentre au maximum les règles tout en gardant l’essentiel.
Planche de jeu : Une aide au bricolage d’une planche de jeu quadrillée, plastifiée et solide. Suivez le guide.
Création de personnages en carton : Les combats vous semblent trop compliqués et l’achat de figurines de wargame ne rentre pas dans votre budget JdR ? Qu‘à cela ne tienne, jetez donc un oeil sur l’aide de jeu de Naliah, qui traite de la création de figurines en carton ! Simple, efficace, et de bon goût.
Compilation de Dons : Une compilation de dons réalisée par notre confrère Jaffar du Tombeau du Seigneur des Marches. Un travail important, nous le remercions de sa contribution.
Le zoo de Luyn : Cette aide de jeu décrit l’organisation d’un zoo tenu par un certain Luyn de Kernikadès. Vous y trouverez des explications sur les pensionnaires, sur les employés du zoo mais également quelques pistes scénaristiques. Cette aide de jeu est le fruit d’un travail collectif entre Meow et Cerbère pour la rédaction ainsi que de 4 et Justyna Jedrzejewska pour les illustrations.
Noms d’auberges : Une antisèche comportant 100 noms d’auberge pour vous dépanner en cours de partie.
Aide réalisée par Cerbère, Père Carmody, Smash et Ranger (equipe@cerbere.org).
Une fiche récapitulative de PNJ : Présentée de façon pratique et épurée, cette fiche récapitulative permet de résumer tout un PNJ sur une demi-page, qu’on pourra encore plier pour obtenir un mini-livret, bien pratique à classer et permettant de cacher les informations capitales aux curieux PJ…
Aide réalisée par Killmort (killmort@cerbere.org).
Table d‘équipement : Cette table vous permettra de localiser facilement les objets que votre personnage porte. Fini donc de commettre des erreurs avec le nombre d’objets magiques. Une aide réalisée par L.kennedy.
Le viking :
une nouvelle classe de base, mélange entre le guerrier et le barbare, qui pourra s’avérer utile si vous jouez une campagne aux accents nordiques.
Format Pdf (105Ko) Format Zip (84Ko).
Classe par Ranger (Ranger@cerbere.org).
Médecin :
une classe spécialement conçue pour les campagnes où la magie se fait rare. Ce personnage pourra pallier l’absence de guérison par la médecine.
Format Pdf (150Ko) Format Zip (124Ko).
Classe par Cerbère (Webmaster@cerbere.org).
Le guerrier divin :
Une classe de prestige pour les paladins et guerriers de Heaume. Ces chevaliers représentent l’élite du culte et son dévoués corps et âme à leur dieu.
Format Pdf (247Ko) Format Zip (216Ko).
Classe de prestige par Pere Carmody (Pere_carmody@cerbere.org) et Cerbère (Webmaster@cerbere.org).
Le Protecteur :
Une classe de prestige pour les prêtres et certains paladins de Heaume. Il représente une division du culte axée sur la protection.
Format Pdf (190Ko) Format Zip (136Ko).
Classe de prestige par Père Carmody (Pere_carmody@cerbere.org) et Cerbère (Webmaster@cerbere.org).
Un guide de classes :
Un livret comprenant la description de 29 classes de personnages joueurs. De quoi mettre un peu de piment dans vos parties !
Format ZIP (2210Ko)
Guide de classes par Jaffar (jaffar17fr@yahoo.fr) du Tombeau du Seigneur des Marches.
Maitre d’arme :
Pour un maître d’armes, la perfection réside dans la maîtrise d’une seule arme de corps à corps.
Format Pdf (176Ko) Format Zip (166Ko).
Classe par Killmort (killmort@cerbere.org).
Le psyker :
Le psyker est une personne ayant appris à contrôler parfaitement son esprit, à tel point qu’il a développé certaines facultés mentales issues de la seule force de sa pensée.
Format Pdf (183Ko) Format Zip (170Ko).
Classe par Shade (abourgaud@free.fr).
Le barde cuisinier :
Vous avez toujours rêvé d’incarner un cuisinier hors pair alors cette classe est pour vous. Idéal pour un PNJ ou un PJ acceptant d‘être moins puissant que le reste du groupe.
Format Pdf (97Ko) Format Zip (93Ko).
Classe par Jdriele (jdriele@yahoo.fr).