
Selon Wizards : Des héros dignes de ce nom se doivent d’affronter des adversaires à leur mesure !
Démons et demi-démons, dragons et drakoniens, cadavres revenus à une vie impie et esprits ne trouvant pas le repos, créatures capables de lancer des sorts et êtres se nourrissant d’énergie magique : voilà les créatures qui hantent les univers des Royaumes Oubliés.
Vous trouverez dans ce supplément consacré aux Monstres de Faerûn une pléthore de nouveaux monstres prêts à devenir les acteurs de vos parties de DUNGEONS & DRAGONS. De l’Aarakocra jusqu’au zombi de Brume-tyrane, c’est plus de quatre-vingt nouvelles créatures – et autant de défis à relever – qui vous attendent entre ces pages.
Si ces nouveaux monstres trouveront leur place dans n’importe quel type de campagne, ils sont particulièrement bien adaptés, bien entendu, aux univers des Royaumes Oubliés – un monde où les énergies magiques sont à l’œuvre, où les ennemis sont redoutables et sur lesquels souffle le vent de l’aventure.
Selon Smash : Et bien voici un nouveau bestiaire qui est bien intéressant. Il n’y a pas grand chose à rajouter à ce qui est dit plus haut. Les nouveaux monstres vont des Abishaïs aux zombis en passant par quelques nouveaux dragons comme le dragon d’ombre, ou encore le golem de pierres précieuses. Vous trouverez aussi dans ces pages le grand doppleganger et les ennemis jurés du grand Elminster, les Malaugryms. Ces monstres conviennent à tout type de monde. Mais pour ceux qui font jouer dans les Royaumes Oubliés, il y a un paragraphe pour chaque monstre relatant son histoire et les lieux où l’ont peut le rencontrer.
Mais ce n’est pas tout, en plus de cela il y a un chapitre avec des archétypes pour vos nouveaux et anciens monstres. Parmi eux les fantômes sont au rendez-vous. Et vous aurez même droit à de nouveaux lycanthropes. Les liches sont également de la partie. Vous trouverez même des liches bonnes, et oui pourquoi seraient-elles toutes mauvaises ?
Et vous aurez la joie de trouver à la fin de cet ouvrage un tableau récapitulant les monstres par facteur de puissance, vous évitant ainsi de devoir chercher les pages où se trouvent les monstres devant vos joueurs.
Voilà ce que l’ont se dit après la première bouchée. Mais après vient un petit arrière goût de trop peu. En effet, ne vous attendez pas à faire toute une campagne avec ce livre, le facteur de puissance le plus élevé (en mettant de côté les dragons) ne dépasse pas 14.
Parlons du livre maintenant, mince, à couverture souple et pages lisses. Il est agréable à lire et illustré en couleur. Les illustrations, oui, il faut en parler, vont de très bien à pas terrible. Mais cela mis à part, c’est très correct dans l’ensemble. Voilà donc un livre intéressant à posséder, surtout pour jouer dans les Royaumes, mais pas indispensable. Il donnera un petit plus pour ceux qui sont fans du monde de Faerûn.