
Selon WIZARD : Des défis encore plus grands vous attendent !
Au fur et à mesure qu’ils acquièrent de l’expérience, les héros recherchent des adversaires à leur mesure. Qu’elles soient sinistres ou séductrices, féroces ou perverses, les créatures qui rôdent entre ces pages seront un danger pour les personnages les plus puissants de n’importe quelle campagne.
Ce supplément au jeu D&D présente une horde de monstres à même de s’opposer aux personnages de tous niveaux, et plusieurs d’entre eux ont un facteur de puissance de 21 ou plus. Vous retrouverez quelques vieilles connaissances, comme le chevalier de la mort ou les dragons cristallins, ainsi que des créatures entièrement nouvelles, comme l’ophidien de bronze, l’effigie incandescente et le ver-démon. Les règles de création de monstres ont été revues et complétées. Au final, le Manuel des Monstres II donnera plus d’une occasion à des héros de n’importe quelle force de s’enfuir en courant pour sauver leur vie.
Selon Tolunks : Sortez vos épées et vos grimoires magiques et partez vous battre contre des monstres, les plus terrifiants, plus de 250 abominations vous attendent. Allant des simples Rats Lunaires au monstrueux Esprits Insatiables, en passant par plusieurs types de dragons et de Démons. Sans oublier des monstres moins conventionnels comme le Jugurnaute : monstre de pierre utilisé comme machine de guerre ressemblant étrangement à nos chars d’assaut actuel, ou encore Tourmente Martiale : tourbillons composés d’une multitude d’armes. Sans oublier les quelques créatures mécaniques comme les Horreurs mécaniques et autre Automates. En n’allant d’un facteur de puissance de 1 à l’effroyable facteur de puissance de 28. De quoi donner du fil à retordre à vos chers petits joueurs prétentieux.
Maintenant parlons un peu de l’aspect du livre : et bien comme le reste de la gamme, la couverture est rigide, les pages fines, lisses et en couleur bien évidemment. Tout les monstres étant représentés et dessinés avec soins. Du sans faute et de la très grande classe comme « Wizards » ont su nous habituer. En somme, un très beau livre agréable à parcourir et à collectionner.
On retrouve à la fin du livre un tableau des monstres classés par facteur de puissance, ce qui peut être utile quand on recherche des petites bébêtes à opposer aux joueurs. Leurs fiches détaillées sont claires, concises et nous aident à pouvoir les intégrer le plus facilement possible à la campagne. Mais le petit plus de ce nouveau bestiaire vient du fait que l’on peut ajouter un archétype à un monstre existant. Ce qui peut rendre par exemple, un simple Blême plus fort et redoutable que celui d’origine. Sans oublier, l’inconditionnel archétype Chevalier de la Mort, qui est la plupart du temps : des guerriers, des rôdeurs, des barbares, voire même des paladins corrompus avant le trépas, donnant des chevaliers noirs servant la cause de leur nouveau maître.
En conclusion, n’étant pas obligatoirement indispensable, le Manuel des Monstres apporte son lot de monstres et de facteurs de puissance qui sauront ravir les joueurs de haut niveau. Sans oublier les archétypes qui prolongent la liste des monstres. Une très bonne suite au Manuel des Monstre premier du nom !