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Les livres de DD3

· 25 Mars 2007 à 19:06 /Livres


Le guide du maître : Vous possédez déjà le manuel des joueurs, mais cela ne vous suffit pas, car vous êtes le maître de donjon et, à ce titre, c’est à vous qu’il revient de créer le monde de jeu dans lequel les personnages de vos amis partiront en aventure ?
Alors ce livre est fait pour vous ! Il contient tout ce dont vous avez besoin, depuis les classes réservées aux personnages de haut niveau jusqu’aux objets magiques et aux artefacts. Car en tant que maître du donjon, l’univers de D&D ne doit plus avoir le moindre secret pour vous !

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Le manuel des joueurs : Vous voilà en possession du bouquin indispensable pour pratiquer le jeu de rôles médiéval-fantastique. Le manuel des joueurs contient tout ce dont vous avez besoin pour créer et interpréter vos personnages préférés de DUNGEONS & DRAGONS. Explorez des ruines plusieurs fois centenaires défendues par des pièges meurtriers, combattez des monstres terrifiants l’épée a la main, devenez roi ou reine, soyez tué et ressuscité !!!

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Les royaumes oubliés : « DE NOIRS PERILS ET DE FORMIDABLES EXPLOITS VOUS ATTENDENT ! »

Bienvenue a Faerun, une contrée abritant une puissante magie, des monstres terrifiants, d’antiques ruines et autres merveilles cachées. Des menaçantes forets des marches d’argent aux cités bondées de la mer intérieure, Faerun renferme des royaumes étincelants, des régions infestées de monstres, d’interminables cavernes et de sinistres citadelles. Les royaumes oubliés s’offrent a vous et il s’agit du monde fantastique le plus complet jamais décrit !

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L’atlas de Ghelspad : les Terres Balafrées est un monde créé par Hexagonal (Sword & Sorcery Studio) et qui est développé dans le D20 magazine. Ce premier livre n’est pas une description du monde complète et détaillée comme l’on pourrait s’y attendre, mais plutôt un aperçu global de l’univers de jeu (l’atlas complet devrait sortir fin 2002 en français).

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Encyclopédie monstrueuse : L’encyclopédie monstrueuse est le premier bestiaire de Sword & Sorcery Studio totalement compatible avec DD3, grâce à l’Open Gaming License. Ces 200 nouveaux monstres sont créés au départ pour les Terres Balafrées, mais ils sont tout à fait adaptables à votre monde de campagne. Vous y trouverez des monstres originaux avec caractéristiques, mode de vie, histoire, etc…

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Reliques & Rituels: Reliques & Rituels est un supplément avec de nouvelles règles pour la magie ainsi que des nouveaux sorts, objets magiques, etc. Initialement créé pour les Terres Balafrées, mais compatible pour tous les mondes de campagne DD3, vous y trouverez: de nouveaux sorts spécifiques aux Terres Balafrées replacés dans les listes originales des sorts de base …

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Mithril: la Cité du Golem : Voilà donc le 1er supplément sorti pour le continent de Ghelspad ! Mithril est une ville importante, bastion des fervents de Coreahn (dieu loyal bon de la chevalerie dit « le champion »). Vous y découvrirez : l’histoire complète de la cité ainsi que celle de toute la région l’entourant, la carte complète de la ville et de la région environnante, le tout décrit en détails, des synopsis d’aventures (un peu légers, ma foi…) ainsi que les caractéristiques et le background des PNJ importants…

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Bestiaire monstrueux : Monstres de Faerûn : Des héros dignes de ce nom se doivent d’affronter des adversaires à leur mesure !

Démons et demi-démons, dragons et drakoniens, cadavres revenus à une vie impie et esprits ne trouvant pas le repos, créatures capables de lancer des sorts et êtres se nourrissant d’énergie magique : voilà les créatures qui hantent les univers des Royaumes Oubliés.

Vous trouverez dans ce supplément consacré aux Monstres de Faerûn une pléthore de nouveaux monstres prêts à devenir les acteurs de vos parties de DUNGEONS & DRAGONS…

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Le Manuel des Monstres (version 2) : Des défis encore plus grands vous attendent !
Au fur et à mesure qu’ils acquièrent de l’expérience, les héros recherchent des adversaires à leur mesure. Qu’elles soient sinistres ou séductrices, féroces ou perverses, les créatures qui rôdent entre ces pages seront un danger pour les personnages les plus puissants de n’importe quelle campagne.

Ce supplément au jeu D&D présente une horde de monstres à même de s’opposer aux personnages de tous niveaux, et plusieurs d’entre eux ont un facteur de puissance de 21 ou plus…

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Nécromanciens : Tous les peuples soi-disant civilisés craignent la nécromancie. Ils persécutent ses pratiquants et détruisent les connaissances patiemment accumulées avec les siècles. Ces connaissances interdites, vous les avez entre les mains. Si vous êtes prêt à en payer le prix, ce tome met à votre service la plus puissante des magies.

Nécromanciens fournit aux joueurs comme aux maîtres de jeu tous les outils nécessaires pour ce faire. Le nécromancien spécialisé a désormais accès à de nombreux nouveaux sorts, de la simple animation de rongeurs morts à la convocation d’armadas de vaisseaux fantômes. Il a également le pouvoir de manipuler l’énergie négative directement, sans avoir recours à l’incantation de sorts. En poursuivant la voie de la connaissance interdite, il pourra peut-être devenir Maître du savoir Spectral, Cherchemort ou Nécrophage…

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