bord

Les scénarii de DD3

· 27 Décembre 2007 à 14:49 /Scenarii

Voici enfin les scénarii pour Donjons et Dragons 3ieme édition. Je pense que cette liste s’agrandira prochainement. Si vous voulez nous proposer des scénarii de votre crû, n’hésitez pas, envoyez les nous.

Campagne Cerbère.org

Le camp gobelin :

Ce petit scénario initiatique, prévu pour des personnages de niveau 1, entraînera vos joueurs débutants sur les traces d’un groupe de gobelins kidnappant les enfants des alentours du hameau de Miral. Ils devront mettre un terme à la menace gobelinoïde en investissant leur campement et en tentant de comprendre où sont envoyés les enfants.
Format Pdf (963Ko) Format Zip (926Ko).
Scénario par Ranger (Ranger@cerbere.org).

Travaux forcés :

Suite du camp gobelin, ce scénario entraînera vos joueurs dans les couloirs d’une vielle mine, où les enfants kidnappés travaillent sous le joug de leurs bourreaux. Qu’ils parviennent ou non à stopper l’activité de la mine, les joueurs commenceront à comprendre que quelqu’un se cache derrière ces sombres méfaits.
Format Pdf (328Ko) Format Zip (317Ko).
Scénario par Cerbere (Webmaster@cerbere.org).

Commerces :

Maintenant vos joueurs initiés, il est temps de les plonger au cœur de l’intrigue. Ce 3ième scénario les entraînera dans la charmante ville commerçante de Brixbourg. Rumeurs, intrigues, danger : ce scénario demandera aux joueurs ainsi qu’au MJ une bonne dose de rôleplay. Une partie du voile se lèvera, et l’avenir paraîtra bientôt bien sombre…
Format Pdf (413Ko) Format Zip (404Ko).
Scénario par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org).

Résurrection :

Les orques sont de retour plus fort que jamais, mais ce n’est pas tout, des bêtes étranges rôdent autour de Miral. Les PJ comprendront peut être que tout ça n’est pas qu’une simple question d’argent.
Mystères, rencontres et questions seront le lot de ce scénario.
Format Pdf (123Ko) Format Zip (113Ko).
Scénario par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org).

Convois :

Après une escorte vers Brixbourg, vos joueurs auront droit à une rencontre fort désagréable avec le grand Wigskles et une visite dans une tribu (à peu près) sympathique. Resteront-ils fidèles à leur communauté et à leurs principes ?
Format Pdf (537Ko) Format Zip (526Ko).
Scénario par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org).

La Mémoire du Monde :

La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu’il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu’ils devront affronter ?
Format Pdf (331Ko) Format Zip (308Ko).
Scénario par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org).

Revoir ma Marandie :

Les PJ’s vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d’une région elfique corrompue par la nécromancie. C’est l’occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique.
Format Pdf (311Ko) Format Zip (294Ko).
Scénario par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org).

Du tréfonds des abominations :

Nos héros vont devoir prévenir Sire Constance de l’imminence du conflit avec Sire Matthias… C’est du moins ce qu’ils pensaient mais sur le chemin, ils vont devoir répondre à l’appel des nains et de Miral.
Format Pdf (723Ko) Format Zip (704Ko).
Scénario par Pitche (pitche@cerbere.org).

Derriere les lignes ennemies :

Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale après que les PJ se soient fait quelques alliés puissants et en auront appris un peu plus sur Miral et ses environs. Ils ne se doutent pas que bien connaître son environnement finit toujours par porter ses fruits.
Format Pdf (618Ko) Format Zip (593Ko).
Scénario par Pitche (pitche@cerbere.org).

Campagne des Sept Couronnes : Un Chant de Glace et de Feu

La Foire de Moat Cailin :

Chapitre 1 : Le tout début de la campagne du “Chant de Glace et de Feu”, dans l’univers du Trône de Fer de George R.R. Martin : les 7 Couronnes ! (du low-fantasy moyen-âgeux pour ceux qui ne connaissent pas) Voici donc le scénario d’introduction, où les PJ se rencontrent et font face à un vol d‘épée dite “magique”…
Le bourgmestre, Magnar Fill’ha, est bien embêté, et va demander à ses hôtes de l’aider.
Format Pdf (767Ko) Format Zip (661Ko)
Scénario par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org).

Le marais :

Le deuxième scénario du “Chant de Glace & de Feu”… Les PJ vont devoir chercher une plante dans les marais qui sauvera peut-être des miliciens, tombés malades lors de la poursuite finale du premier scénario…
Un scénario où l’on souffle un peu (pour ceux qui ont de bons jets de vigueur seulement) et où l’on commence à entrevoir les rouages d’une grosse machination…
Format Pdf (325Ko) Format Zip (290Ko)
Scénario par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org).

Blancport au Frey Mâtin :

Après les évènements du “Marais” et la découverte de ce qui se trame vraiment avec la famille Frey, les PJ essaieront de récupérer à Blancport la somme qui délivrera Moat Cailin de ses obligations…
Format Pdf (567Ko) Format Zip (463Ko)
Scénario par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org).

Le Maquereau sur le Toit :

Le quatrième scénario de cette campagne va emmener les PJ enquêter dans le fabuleux panier de crabes de Port-Lannis sur les curieux agissements d’une guilde mystérieuse.
Format Pdf (326Ko) Format Zip (282Ko)
Scénario par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org).

Razzia sur les Ours :

Où les PJ tentent enfin de récupérer les esclaves disparues chez des mercenaires tout sauf commodes, mais pas avant d’avoir résolu les énigmatiques meurtres se déroulant dans un village montagneux enfoui sous la neige…
Commentaires : Scénario qui va faire voir du pays aux PJ, avec l’enlèvement d’un des leurs, une enquête suivie d’une filature et les rencontres avec l’aubergiste Poulard (espion de son état) et la Guilde de la Rose Noire
Format Pdf (567Ko) Format Zip (479Ko)
Scénario par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org).

La Rose Noire :

Après avoir ramené les captives de l’Ile aux Ours, Eddard Stark se pose des questions sur cette guilde un peu trop discrète pour ne pas être trop puissante. Les PJ feront d’excellents enquêteurs… Une mission périlleuse, mais ô combien gratifiante, qui va en apprendre long à nos héros sur les magouilles des Sept Couronnes…
Format Pdf (567Ko) Format Zip (479Ko)
Scénario par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org).

Campagne Chevalier du Passé

Les disparus d’Aresbourg :

Dans la ville d’Aresbourg (capitale du comté de Jalin), les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d’enlèvements pas si innocents qu’ils paraissent puisque simulés. Ils vont ainsi mettre le pied dans les rouages d’une intrigue et d’un complot de grande envergure où ils pourraient bien finir broyés tant les intérêts sont grands !
Format Pdf (1218ko) La carte en pdf(1224ko) Format Zip avec la carte(3166ko).
Scénario par Asilurth (asilurth@cerbere.org) et par Pitche (pitche@cerbere.org).

Fugitifs :

A Aresbourg, les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d’enlèvements pas si tragiques qu’ils paraissent puisque simulés. Finiront-ils broyés par les immenses rouages du complot dans lequel ils se sont fourvoyés ?
Format Pdf (883ko) Version noir et blanc(844ko) Format Zip(1747ko).
Scénario par Asilurth (asilurth@cerbere.org) et par Pitche (pitche@cerbere.org).

Scénarii de type Divers

Mage perché :

Cette aventure générique entraînera les personnages six cent mètres au-dessus du plancher des vaches pour enquêter sur la prise en otage, et la mise en lévitation, d’une ville et ses environs par un puissant mage…
Niv 3-5.
Format Pdf (231Ko) Format Zip (224Ko).
Scénario par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org).

Ruée vers l’or :

Ecrite pour une convention de jeux de rôle, cette aventure entraînera vos joueurs en quête d’or dans une vielle mine qui s’avérera abandonnée et hantée. Pour corser l’histoire, Ils ne seront pas seuls sur le coup. Un autre groupe, mandaté par une guilde concurrente, veut aussi sa part du trésor. Les deux groupes de personnages pré-tirés sont à votre disposition, vous permettant, par exemple, de faire jouer une partie multi-tables. Bienvenue dans le med-fan à la sauce western !
Format Pdf (480Ko) Format Zip (308Ko).
Scénario par Pitche (pitche@cerbere.org).

En pièces détachées :

Vos PJ vont tomber en plein milieu d’une sombre affaire de meurtres et de cadavres mutilés. Ils devront enquêter pour arrêter ce massacre et démasquer le coupable de ces atrocités. Seuls les dieux savent sur quoi ils vont tomber… (Scénario pour 4 à 5 joueurs de niveau 4 à 5)
Format Pdf (499Ko) Format Zip (311Ko).
Scénario par Pitche (pitche@cerbere.org).

Le retour des legendes enfuies :

Un scénario basé sur une comptine pour enfant qui mettra en œuvre une créature des marais et un drôle de livre. Les PJ’s seront-ils à la hauteur pour sauver ce paisible village de cette menace ?
Format Pdf (201Ko) Format Zip (161Ko).
Scénario par Seb (sebastienhenrard@skynet.be).

Prédateur d’Alkar :

Le Prédateur Alkar est un scénario écrit par les gnomes inventeurs de Cerbere.org. Les personnages devront affronter une créature violente et torturée, résultat de l’expérience d’un mage peu scrupuleux. Un scénario qui mêle enquête et action pour le plaisir de tous !
Format Pdf (577Ko) Cartes (19Ko) Format Zip (584Ko).
Scénario par les Gnomes inventeurs (Equipe@cerbere.org).

Dressons des ponts entre les Nations :

Les PJ feront partie d’une équipe d’exploration qu’ils y soient engagés comme mercenaires, soldats, hommes de connaissances ou de science, explorateurs émérites, mêmes porteurs,
qu’importe… Cette histoire se déroule dans le royaume de Nath mais tout ceci peut se transposer dans n’importe quel univers médiéval fantastique.
Format Pdf (205Ko) Format Zip (192Ko).
Scénario par Pitche (pitche@cerbere.org).

Entre charbonniers et tourbiers, quel bourbier ! :

Un marais puant, un village en proie à une rivalité constante entre deux guildes ‘charbonnier’ et ‘tourbier’, des créatures infâmes et vos PJ… Bonne chance à eux !
Format Pdf (2Mo) Format Zip (2Mo).
Scénario par Pitche (pitche@cerbere.org).

La Montagne Sanglante :

Des rebondissements, des légendes enfouies, et de bien curieux personnages parsèmeront les pérégrinations de vos PJ dans le domaine d’Annol…
Format Pdf (964ko) Format Zip (957ko).
Scénario par Asilurth(Asilurth@cerbere.org).

Un cri dans la nuit :

Les personnages font devoir affronter un mal étrange et une malédiction qui terrifient un petit village. En plus, ils vont devoir affronter une horde de mort vivant qui ne trouveront pas paix tant que la malédiction ne sera pas levée.
Format Pdf (946ko) Format Zip (938ko).
Scénario par Pitche (pitche@cerbere.org).

Sur un grand échiquier :

Les personnages de passage vont se retrouvé réquisitionné de force pour extraire de l’or d’une mine secrète et clandestine. Ils devront faire preuve de russe pour en sortir et déjouer cette contrebande.
Format Pdf (292ko) Format Zip (281ko).
Scénario par Pitche (pitche@cerbere.org).

Les cinq prophéties :

Cette aventure écrite pour les RXX10 conduira des personnages aux backgrounds définis dans une quête bien dangereuse. L’aboutissement de cette quête permettra l’invocation de l’avatar d’un dieu. Du moins, c’est ce qu’on aimerait leur faire croire. Pour corser l’histoire, les personnages sont des prêtres de religion différente qui aimeraient invoquer leur propre dieu.
Format Pdf (305ko) Format Zip (268ko).
Scénario par Asilurth. (asilurth@cerbere.org)

Mages noirs :

Cette aide de jeux vous propose de nouvelles classes, de nouvelles classes de prestiges, de nouveaux sorts, de nouveaux pouvoirs, de nouveaux objets magiques et un scénario pour vous permettre de découvrir cet univers.
Dès lors, faites votre choix. Serez-vous de ces morts vivants maléfiques qui sèment chaos et destruction à la gloire de leurs dieux infernaux ? Ou choisirez-vous la vie, la justice et l’honneur pour devenir dévot de Kélemvor et pourchasser jusque dans les abîmes les créatures maléfiques qui hantent le monde des vivants ?
Peu importe la voie que vous choisirez, préparez vous à plonger dans l’obscurité…
Format Pdf (2942ko) Format Zip (268ko).
Scénario par Asilurth (asilurth@cerbere.org).

Sous l’océan :

Une aventure qui entraînera les PJ au fond de l’océan. Contactés pour aider une communauté de selkies, ils auront bien des épreuves à vivre et à relever comme déjà s’acclimater à ce nouvel environnement marin !
Format Pdf (109ko) Format Zip (99ko).
Scénario par Pitche (pitche@cerbere.org).

Fugitif à Vagestir :

Vos Pj’s vont une fois de plus se retrouver dans un complot politique où ils risquent d’être les dindons de la farce. Ce scénario fera découvrir un petit village fort sympathique à vos personnages. De plus, il est facilement adaptable à votre univers de campagne.
Format Pdf (298ko) Format Zip (287ko).
Scénario par Asilurth (asilurth@cerbere.org) et par Pitche (pitche@cerbere.org).

Le voleur de mémoires :

Les PJ vont devoir enquêter pour disculper et faire échapper à la vindicte populaire le mage d’une cité. Ils vont aussi devoir comprendre ce qui s’est vraiment passé et découvrir quel secret détient le mage et qu’il cache au fond des champignonnières.
Format Pdf (429ko) Format Zip (389ko).
Scénario par Pitche (pitche@cerbere.org).

Les livres de DD3

· 25 Mars 2007 à 19:06 /Livres


Le guide du maître : Vous possédez déjà le manuel des joueurs, mais cela ne vous suffit pas, car vous êtes le maître de donjon et, à ce titre, c’est à vous qu’il revient de créer le monde de jeu dans lequel les personnages de vos amis partiront en aventure ?
Alors ce livre est fait pour vous ! Il contient tout ce dont vous avez besoin, depuis les classes réservées aux personnages de haut niveau jusqu’aux objets magiques et aux artefacts. Car en tant que maître du donjon, l’univers de D&D ne doit plus avoir le moindre secret pour vous !

En savoir plus…









Le manuel des joueurs : Vous voilà en possession du bouquin indispensable pour pratiquer le jeu de rôles médiéval-fantastique. Le manuel des joueurs contient tout ce dont vous avez besoin pour créer et interpréter vos personnages préférés de DUNGEONS & DRAGONS. Explorez des ruines plusieurs fois centenaires défendues par des pièges meurtriers, combattez des monstres terrifiants l’épée a la main, devenez roi ou reine, soyez tué et ressuscité !!!

En savoir plus…











Les royaumes oubliés : « DE NOIRS PERILS ET DE FORMIDABLES EXPLOITS VOUS ATTENDENT ! »

Bienvenue a Faerun, une contrée abritant une puissante magie, des monstres terrifiants, d’antiques ruines et autres merveilles cachées. Des menaçantes forets des marches d’argent aux cités bondées de la mer intérieure, Faerun renferme des royaumes étincelants, des régions infestées de monstres, d’interminables cavernes et de sinistres citadelles. Les royaumes oubliés s’offrent a vous et il s’agit du monde fantastique le plus complet jamais décrit !

En savoir plus…









L’atlas de Ghelspad : les Terres Balafrées est un monde créé par Hexagonal (Sword & Sorcery Studio) et qui est développé dans le D20 magazine. Ce premier livre n’est pas une description du monde complète et détaillée comme l’on pourrait s’y attendre, mais plutôt un aperçu global de l’univers de jeu (l’atlas complet devrait sortir fin 2002 en français).

En savoir plus…











Encyclopédie monstrueuse : L’encyclopédie monstrueuse est le premier bestiaire de Sword & Sorcery Studio totalement compatible avec DD3, grâce à l’Open Gaming License. Ces 200 nouveaux monstres sont créés au départ pour les Terres Balafrées, mais ils sont tout à fait adaptables à votre monde de campagne. Vous y trouverez des monstres originaux avec caractéristiques, mode de vie, histoire, etc…

En savoir plus…











Reliques & Rituels: Reliques & Rituels est un supplément avec de nouvelles règles pour la magie ainsi que des nouveaux sorts, objets magiques, etc. Initialement créé pour les Terres Balafrées, mais compatible pour tous les mondes de campagne DD3, vous y trouverez: de nouveaux sorts spécifiques aux Terres Balafrées replacés dans les listes originales des sorts de base …

En savoir plus…











Mithril: la Cité du Golem : Voilà donc le 1er supplément sorti pour le continent de Ghelspad ! Mithril est une ville importante, bastion des fervents de Coreahn (dieu loyal bon de la chevalerie dit « le champion »). Vous y découvrirez : l’histoire complète de la cité ainsi que celle de toute la région l’entourant, la carte complète de la ville et de la région environnante, le tout décrit en détails, des synopsis d’aventures (un peu légers, ma foi…) ainsi que les caractéristiques et le background des PNJ importants…

En savoir plus…











Bestiaire monstrueux : Monstres de Faerûn : Des héros dignes de ce nom se doivent d’affronter des adversaires à leur mesure !

Démons et demi-démons, dragons et drakoniens, cadavres revenus à une vie impie et esprits ne trouvant pas le repos, créatures capables de lancer des sorts et êtres se nourrissant d’énergie magique : voilà les créatures qui hantent les univers des Royaumes Oubliés.

Vous trouverez dans ce supplément consacré aux Monstres de Faerûn une pléthore de nouveaux monstres prêts à devenir les acteurs de vos parties de DUNGEONS & DRAGONS…

En savoir plus…







Le Manuel des Monstres (version 2) : Des défis encore plus grands vous attendent !
Au fur et à mesure qu’ils acquièrent de l’expérience, les héros recherchent des adversaires à leur mesure. Qu’elles soient sinistres ou séductrices, féroces ou perverses, les créatures qui rôdent entre ces pages seront un danger pour les personnages les plus puissants de n’importe quelle campagne.

Ce supplément au jeu D&D présente une horde de monstres à même de s’opposer aux personnages de tous niveaux, et plusieurs d’entre eux ont un facteur de puissance de 21 ou plus…

En savoir plus…






Nécromanciens : Tous les peuples soi-disant civilisés craignent la nécromancie. Ils persécutent ses pratiquants et détruisent les connaissances patiemment accumulées avec les siècles. Ces connaissances interdites, vous les avez entre les mains. Si vous êtes prêt à en payer le prix, ce tome met à votre service la plus puissante des magies.

Nécromanciens fournit aux joueurs comme aux maîtres de jeu tous les outils nécessaires pour ce faire. Le nécromancien spécialisé a désormais accès à de nombreux nouveaux sorts, de la simple animation de rongeurs morts à la convocation d’armadas de vaisseaux fantômes. Il a également le pouvoir de manipuler l’énergie négative directement, sans avoir recours à l’incantation de sorts. En poursuivant la voie de la connaissance interdite, il pourra peut-être devenir Maître du savoir Spectral, Cherchemort ou Nécrophage…

En savoir plus…



Les monstres pour DD3

· 01 Mars 2007 à 17:29 /Monstres

Si vous voulez participer à l’enrichissement de cette section, contactez nous.

Nos monstres :

Antiloop : C’est un animal assez robuste. Ses membres sont costauds ce qui ne l’empêche pas de filer comme le vent…
Format Pdf Format Zip
Monstre par PH VERHEVE.

Bonhomme de Neige : Le bonhomme de neige mesure près de 2,5m, 3 boules de neige forment son corps…
Format Pdf Format Zip
Monstre par PH VERHEVE.

Le chasseur : Le chasseur est une créature redoutable inspirée du célèbre Prédateur. Ce genre de créature n’est pas à mettre entre toutes les mains sous peine de tuer tout son groupe.
Format Pdf Format Zip
Monstre par Arduin.

Carmagis tempus : Humanoïde aux pieds en forme de sabord pour sa stabilité dans les sols marécageux. Ses membres supérieures se terminent par des griffes…
Format Pdf Format Zip
Monstre par PH VERHEVE.

Le cerbère : Le Cerbère est né dans les flammes et est le gardien des portes de l’enfer. Il ressemble à un chien gigantesque aux poils couleur de cendre…
Format Pdf Format Zip
Monstre par Asilurth.

Ekinosaure : C’est un saurien de très grande taille, probablement rescapé des Temps Anciens. Il a su préserver son existence en diversifiant son régime carnivore par l’apport de végétaux…
Format Pdf Format Zip
Monstre par PH VERHEVE.

Karapax : C’est un animal massif et très pataud. Mais au corps à corps, il est redoutable. Son corps est recouvert d’une épaisse cuirasse grisâtre – ocre…
Format Pdf Format Zip
Monstre par PH VERHEVE.

Lezard a crete : Ce lézard de grande taille possède une grande crête chitineuse sur le haut du dos. Celle-ci n’a que d’utilité d’impressionner les adversaires et prédateurs car elle ne lui ait d’aucun secours en cas de combat…
Format Pdf Format Zip
Monstre par PH VERHEVE.

Molok : Le molok est un gros lézard terrestre pouvant mesurer jusqu’à 4m bien que la plupart mesure 3m de la tête à la queue…
Format Pdf Format Zip
Monstre par PH VERHEVE.

Obliviax : L’Obliviax est une mousse noire de nature maléfique possédant un talent magique lui permettant de voler les mémoires de créatures intelligentes.
Format Pdf Format Zip
Monstre par Asilurth.

Ogres Orientaux : Les ogres vivent en tribus autour d’un chef souvent un barbare. On compte dans une tribus un bon nombre d’écorcheurs qui forment le gros de leurs rangs…
Format Pdf Format Zip
Monstre par Asilurth.

Plafonneur : C’est une vermine de petit taille, 1,20m avec le cou tendu. Grâce aux ventouses qu’il possède à ses 6 pattes, il peut se fixer sans difficulté au plafond et s’y mouvoir extrêmement rapidement…
Format Pdf Format Zip
Monstre par PH VERHEVE.

Saurial : Le saurial dégage avant tout une impression de grandeur et de sérénité. Il se tient debout ou accroupi. Son corps est recouvert d’écailles vertes et sombres…
Format Pdf Format Zip
Monstre par PH VERHEVE.

Serpent fleuve : Un serpent-fleuve qui n’en est pas ! C’est plutôt une anguille, car sa décharge électrique est vive comme le serpent, et il se déplace avec une extrême rapidité dans l’eau filant comme le serpent…
Format Pdf Format Zip
Monstre par PH VERHEVE.

Tâche : Parasite des organismes à sang chaud, amphibien, elle vit en bordure d’eau stagnante ou au fond de celle-ci…
Format Pdf Format Zip
Monstre par PH VERHEVE.

Tourmenteur : C’est un esprit malfaisant qui s’en prend aux jeunes clercs, encore faibles dans la puissance de leur Vade Retro…
Format Pdf Format Zip
Monstre par PH VERHEVE

Wazo : C’est un oiseau de type échassier mais il ne sait pas voler. Il possède un long cou extrêmement flexible et souple…
Format Pdf Format Zip
Monstre par PH VERHEVE.

Yoo : Curieux animal. Il intrigue tant il est bizarre. Ces pattes avant sont munies de 4 griffes acérées alors que ces pattes arrières sont terminées par des sabots…
Format Pdf Format Zip
Monstre par PH VERHEVE.